英雄联盟手游:派克各种神奇的勾人技巧、拉影子技巧、大招连招等招式,你都会吗?
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谁说辅助位英雄就该“默默无闻”?就在昨天,全峡谷“最能秀”的辅助——血港鬼影 派克已正式上线,有了他的斩杀技能,辅助豪取五连破不再是梦!
当然,技能机制决定了他也有一定的操作难度,兰斯解说的派克深度全方位教学,为召唤师们补充更多派克操作细节、使用技巧和思路,让大家更快用派克秀翻全场!
1 英雄定位
派克可能是峡谷中最能秀的辅助英雄,而且他并不是只能打辅助位。因为近战英雄平A带有AOE效果,派克没有清线上的难题,加上还能用快速释放的Q(1)和E(3)清兵,所以他在中单位置上也有不错的发挥。
2 技能解析
被动技能-溺水之幸
效果1
派克的所有额外生命值都会按比例转化为攻击力。
同时,派克可以从穿甲属性中获得部分技能效果的提升,如W(2)的额外移速,E(3)技能的眩晕时间等。
因此,在装备的选择上,派克主要以穿甲、攻击力、冷却缩减、保命装备为主,一般不出增加生命值的装备。
效果2
派克承受敌方英雄攻击时,将部分伤害储存为灰色生命值,在脱离敌方英雄视野后,灰色生命值将快速回复。
我们可以通过移动到敌方视野外、草丛中,或是直接开启W(2)技能来触发治疗效果,甚至可以利用这个机制,在有灰色生命值时开W(2)回复以抵消引燃伤害。
另外,如果你进入没有敌人的草丛,却没有触发技能效果,说明草丛中有敌人的视野,我们可以利用这个技巧来判断敌人是否插眼。
Q(1)技能——透骨尖钉
分为快速释放和蓄力释放两种形式,判定节点大约是0.8秒,大于即为蓄力释放,小于即为快速释放。刚上手时可以不用总想着卡极限时间,最好等熟悉后再加快速度。
快速释放的Q(1)能造成AOE伤害和减速,当敌方英雄站在小兵后时,可以利用Q(1)的射程在兵后出刀,减速对手。
蓄力释放的Q(1)可以将敌人勾回,但蓄力时间只与射程有关,将敌人勾回的距离是固定的。
必会技巧
蓄力Q(1):当敌人处于蓄力Q(1)射程范围内,可以留Q(1)不放利用逼敌人走位,等敌人没有走位空间再进行释放。
我们还可以通过取消按键和拖动技能到范围外主动终止蓄力,如此一来就不会有出手硬直,在团战中提前做好准备,可以立刻接E(3)或闪现来躲避敌方技能。
逃生Q(1):利用勾人时的位移机制,可以将对手甩到身后的墙后进行逃生。
此外,在敌人试图从前方卡我们的逃跑路线时,我们也可以利用这一机制将敌人甩到身后快速逃生。
如果敌人没有走到我们前方,那我们可以先开Q(1)蓄力后撤一步,把敌人晃到身前,就可以释放Q(1)将敌人甩到身后了。
声东击西Q(1):当我们的钩子范围内有两个敌人时,可以朝A走,向B出钩,利用对手的心理漏洞达成勾人目标。
Q(1)闪:分为蓄力Q(1)闪和秒Q(1)闪,都需要较快的手速,召唤师们要多去训练场练习一下哦。
蓄力Q(1)闪一般用于远距离留人,或改变出钩位置,闪现越兵线、越墙给Q(1),把人勾回。派克还能在出钩后交闪,来躲避对方的控制和伤害。E(3)+短蓄力Q(1)闪则可以打出远距离留人的眩晕连招。
秒Q闪一般用于补伤害或秒人。
W(2)技能-幽潭潜行
派克进入伪装状态,并获得移速加成,穿甲越高移速越高。当开W(2)的派克离敌人还剩一个最远蓄力Q(1)的距离时,敌人的脚下会出现鲨鱼提示。
当伪装效果失效,即附近有敌人或存在真眼,派克头上会出现感叹号,可以利用这一机制探草。
必会技巧
W(2)假回城:在有敌方小兵或草丛眼的位置回城,最后一秒按W(2),敌方一般会以为我们已经回城,此时我们就能躲避到无敌方视野的草丛开始蹲人。
W(2)骗5级:在经验条差一两个小兵到5级时,使用W(2)隐身让敌人丢失我们的视野,此时敌人看不到我们到5级,然后我们就可以利用大招优势拿下击杀。在使用这一技巧时,最好与己方射手提前做好沟通。
E(3)——魅影浪洄
派克位移并留下一个影子,短暂延迟后影子回归到派克身上,对路径上的敌人造成伤害和眩晕。这一技能的判定较为宽松,只要敌人和派克的模型有部分重叠就能触发眩晕效果。
必会技巧
拉影子:在影子回到派克身上之前,可以利用闪现、R(4)技能、原型腰带等位移效果调整自己的位置,来改变影子的移动路径。派克甚至能利用两段位移来打出正方形眩晕的效果。
E(3)躲技能:因为E(3)可以立即生效,在躲技能甚至反打时,我们等到对手技能出手,可以立即按E躲避或反打。
在后期团战中,派克一般是用Q(1)留人,E(3)留着保护自己,只要被对手盯上,就可以立刻使用E(3)撤退,等回血后再次进场。
如果对手使用如易的Q(1)这种带有追踪效果的技能,可以等对手使用技能后开E(3),等对手落地后再接原型腰带等位移拉影子,将其眩晕,然后配合队友将其击杀。
过墙E(3):派克的E(3)在平地上位移距离有限,但在过墙时判定较为宽松,可以穿过比较厚的墙壁,可以利用E(3)来穿墙先手较远的敌人。
R(4)技能——涌泉之恨
派克对范围内的敌人造成物理伤害,如果命中敌方英雄,则会传送到X中心位置。当敌人血量少于斩杀线时,R(4)技能可以直接斩杀敌人,此时派克和最后一名助攻的队友将获得额外赏金,同时R(4)技能将刷新,在15秒内可以再度释放。
当大招范围内的敌人被其他伤害击杀,派克可以获得两笔赏金。
释放细节
点击R(4)技能,会自动用R(4)的中心锁定最近的敌人快速释放,但大多数情况仍然需要手动瞄准,以预判敌人的走位或者位移。比如使用QR(14)连招时,就需要在Q(1)到敌人后往自身方向拉R(4),快速释放会打空。
3 符文出装
配置详解
主Q副E,召唤师技能选择引燃和闪现。
中单位派克
中单位派克符文选择电击、残暴、复苏之风、蜜糖果实。
装备出明朗之靴,附魔原型腰带,再出幽梦之魂、死亡之舞、德拉克萨的幕刃、守护天使、夜之锋刃。顺风局先出德拉克萨的幕刃,逆风和均势可以先出死亡之舞。
辅助位派克
辅助位可以把复苏之风和蜜糖果实换成骸骨镀层、探路者。
装备则可以速度之靴出门,再买幽梦之魂,明朗之靴,附魔原型腰带,接着出黯影阔剑、死亡之舞、守护天使、夜之锋刃构成神装。
4 连招与细节
派克的连招使用条件比较苛刻,使用过程中不能出现任何一个小失误。
E(3)技能位移/眩晕连招
E(3)技能释放后只有大概1秒的操作时间,为了准确命中就必须利用各种衍生连招了。
蓄力QE(13)
根据我们和目标的距离,蓄力QE(13)可以分为三种情况来接E(3)。
蓄力Q(1)+直线E(3):打距离较远的目标时使用,追击时常用。
蓄力Q(1)+反向E(3):可以把目标勾到我们原先的位置,就可以打出眩晕。在防守、骚扰时常用。
蓄力Q(1)留E(3)/跟E(3):蓄力Q(1)中后不立刻接E(3),等对手交位移后E(3)跟上,距离不够就E(3)闪留住。
EW(32)眩晕/EW(32)脱战:在正面往敌人身上E(3)时,有时候我们只能E(3)到敌人身边或者身后,距离会差那么一点,此时可以利用W(2)技能加速跑到敌人身前,利用移速加成来成功打出眩晕。
在被敌人盯上时,也可以往远离他的位置使用EW(32)回血。
EQ(31)连招:在距离正好可以移动到敌人身上使用E(3),然后立即接快速释放的Q(1)减速目标,利用减速拖慢敌人,保证E(3)技能可以成功眩晕敌人。
还有一种EQ(31),是先E(3)到对手身边,再用蓄力释放的Q(1)将其甩到自己身后使其眩晕。
派克还能使用蓄力Q(1)闪,在E(3)后接短蓄力Q(1)闪,能在留下敌人的同时打出眩晕。
E(3)闪:在E(3)技能的影子快回到身上时,使用闪现改变派克位置,打出难以躲避的瞬晕操作。需要注意的是,E(3)之后不要立刻接闪,这样敌人很容易使用位移技能躲开,应该在影子飞到一半距离时接闪,不给敌人反应时间。
E(3)AQ(1)闪:在打出E(3)A后,Q(1)技能往后拖,秒接闪现。这一连招能打出高额爆发并眩晕敌人,可用于单杀和秒脆皮。
ER(34)连招:有两种用法:第一种,用E(3)拉近距离后接R(4)秒杀敌人。
第二种,利用R(4)命中后的位移效果拉影子,来晕到本来晕不到的目标,注意R(4)的中心点最好选在目标身后,保证影子穿过他打出眩晕效果。
进阶连招
E(3)+原型腰带:派克可以在E(3)后无缝衔接原型腰带,之后还能立即接上其他操作,比如E(3)+原型腰带+Q(1)+拉影子晕、E(3)+原型腰带+W(2)加速逃生。
ER(34)闪:如果敌人后排残血,我们可以使用ER(34)远距离将其斩杀,之后立刻使用闪现调整位置眩晕其他敌人。
R(4)技能斩杀连招
因为R(4)有0.5秒左右的施法时间,正面开容易被躲,最好的方法还是接在控制后使用,也就是QR(14)、ER(34)或者配合队友。
用好R(4)的重点,是掌握好施法范围和位移效果。在使用时,可以利用X的四个角来命中敌人,这样在落地时,派克距离敌人较远,甚至可以落在墙壁的另一方。
QR(14)连招:QR(14)的操作点,是朝Q(1)技能拉回来的点位给一个预判的R(4)技能,前面已经说过,Q(1)勾人的距离是固定的,在Q(1)出手确认可以命中时,只要往自己的方向拉一个R(4)就可以命中敌人,多练就能掌握这个距离。
R(4)闪:分为R(4)落地前闪和R(4)落地后闪。
落地前闪可以在释放R(4)的时候躲避敌人的技能。
落地后闪主要用来保护自己,在落地时快速按闪躲掉对手的技能。
RQ(41)留人:斩杀敌人后R(4)马上要CD时,可以用R(4)近身敌人然后用Q(1),一般在敌人落单、队友能跟上时可以使用。
进阶连招
四段拉影R(4):利用E(3)、原型腰带、闪现和大招的位移,打出超远距离的追杀,这套连招很考验对这几个技能的距离把控。
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