英雄联盟手游:唤潮鲛姬-娜美
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“欢迎来到幽暗的海底。”
【唤潮鲛姬】——娜美
定位:辅助
娜美是一位软辅,特点是硬控和软控兼备的情况下,还具有恢复治疗和增益的能力。
她属于相当全面的辅助英雄之一,基本上没有太大的缺点,如果有,那就你技能释放精准度的问题。
在这里先介绍四个词语:软控,硬控,恢复,增益。
软控:包括但不限于减速,定身,沉默等。
硬控:包括但不限于眩晕,击飞等。
恢复:字面意思,恢复血量。
增益:包括但不限于增加攻击力,攻击速度,移动速度,血量上限,额外伤害,攻击距离等。
其中软控和硬控最大的区别是软控状态下,你是可以移动或者可以释放技能的。硬控状态下,不能移动,不能释放技能。(净化和特殊技能除外)
*
本帖包含以下内容:
一、【技能介绍】
二、【召唤师技能、符文、装备推荐】
三、【对线思路】
四、【打团要点】
五、【单独示例图】
一、【技能介绍】
——被动技能:踏浪之行(增益)
每当娜美的技能命中友方英雄时,他们都会暂时获得(60+20%AP)移动速度加成,持续1.5秒。
【技能解析】:
简单点理解就是娜美的所有技能接触到友方或自己后都会给予移动速度的加成。
因为这个被动的存在,使得娜美的其他三个主动技能不再局限于技能描述上的那样,而是有着更多灵活的变化。
而且被动是有AP加成的,也就是等后期AP达到一定程度后,会提供相当可观的移动速度加成。
——Q技能:碧波之牢(硬控)
CD:12秒,12秒,11秒,10秒,9秒
朝着目标区域放出一个泡泡,对命中的所有敌方造成(75+50%AP)伤害和1.5秒晕眩效果。
【技能解析】:
娜美强势的核心技能,一个娜美玩的好不好全看Q技能放的准不准。
Q技能作为一个短cd的硬控,不论是先手开人还是反手保人都是极好用的,但因为他并不是直线弹道技能(比如拉克丝的Q),而是投掷圆形弹道技能,所以它的命中率很低,但基本上只要命中了就能打上一套。
1.5秒的眩晕足够在前期将对面的脆皮射手或是软辅打下半血。
50%的AP加成以及75的基础伤害并不高,所以这个技能并不能作为主要的伤害型技能使用,它更多的是作为一个开人保人的神技。
被动与Q技能:
之前提到过,娜美的被动使得她的技能有了更多灵活的变化,Q技能就是如此。
Q技能作为攻击技能命中敌方时可以造成伤害并眩晕,但是命中友方时可以提供移动速度的加成,同样也是持续1.5秒。
也就是说Q技能并不仅仅可以作为一个硬控,还可以作为一个增益技能,只不过并不经常如此使用。
Q技能的命中数是没有限制的,也就是理论上可以同时控住敌方五个人(如果有小兵或野怪也会控住)。
但这只是理论上的,毕竟有模型体积,再加上Q技能的范围并不算太大,所以能够在团战中控住两个甚至一个关键的C位就已经很不错了。
尽管如此,关键时刻也是可以扭转局面的。
技能示例:
释放技巧:
1.对线时可以抓住敌方上前消耗或补兵时释放。
尤其是在补兵的时候,敌方的AD会下意识的向前行走,此刻如果在他的前方释放一个Q技能,会比毫无技巧的随便释放命中率更高。因为此时人的下意识是想着补兵的,对于技能的躲避会较为迟钝。
2.打团时向着对方的C位释放。
因为打团人多,娜美又只是辅助,所以敌方的关注点一般都不会在她身上。不论是友方给的压力还是对面C位想要输出的心都会使对方靠前,或交出自己的位移技能,这样一来Q技能的命中率会更高。
3.线上对线时配合E技能提高命中率。
虽然还没讲到到E技能,但是这里可以简单介绍一下,E技能可以使自身或友方接下来三次的攻击和技能附带减速效果。一旦有了减速,Q技能的命中率便会大大提高。
4.线上或打团时配合R技能造成连续控制。
娜美的R技能也是一个短时间的硬控,并且因为范围大,所以命中率高。Q技能同样可以配合R技能在敌方被控后继续造成一个1.5秒的控制,从而延长控制时间。
——W技能:冲击之潮(恢复)
CD:10秒,10秒,10秒,10秒,10秒
释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动3次的水流,治疗友军(55+30%AP)并伤害敌军(65+50%AP)。每个目标只能伤害一次,治疗与伤害量每次弹跳减少15%。
【技能解析】:
W技能简单分类为两种情况:
1.起手目标为自身或友方的水流路径:友方→敌方→友方
2.起手目标为敌方的水流路径:敌方→友方→敌方
其中对敌方造成伤害,对友方产生治疗和移动速度的增益。
任何一次水流交替时如果范围内没有其他目标,则停止水流交替。
这个技能极为灵活,既可以治疗并加速友方,也可以伤害敌方,而且三次的流动机会使得自己有更多的选择。
在友方距离敌方较近时,可以利用W消耗敌方,如果自身也处于范围内,甚至可以造成二次治疗。在自身距离敌方较近时,也可以以敌方为目标进行一次消耗,并且利用交替返回的水流治疗加速及时撤退。
因为是指向型技能,所以不存在放空,容错率极高。
技能示例:
——E技能:唤潮之佑(增益)
CD:11秒,11秒,11秒,11秒,11秒
在6秒时间里强化一个友军英雄接下来的3次攻击。友军的普通攻击和技能会对其目标造成额外(25+20%AP)伤害和(15+0.05%AP)减速效果,持续1s。
【技能解析】:
很多人可能会认为它的作用不大,实际上用好了会很实用。
正常情况,娜美三个技能的使用度(使用频率,不算R技能)是W≈E>Q
看上去很厉害的Q技能实际上是使用率最低的。因为它的命中率太低了,与其乱放浪费技能和蓝量,不如捏在手里,等其他关键时刻使用。
而W和E技能属于指向型技能,加上适用性强,自然使用度就高了。
技能示例:
释放技巧:
1.E技能适合逃跑和追击:
和QW不同的是,E技能施法是无施法后摇的,它可以在移动中使用,并且不影响移动。而QW是有施法后摇的,如果在移动中释放这两个技能,那么会需要停下来做一个施法动作才能继续行动。
所以我们可以频繁的使用E技能从而减少跑路的时间,也可以用来追击和逃跑。
2.E技能的使用需要配合天赋【艾黎】:
艾黎的描述是在对友方释放技能时会产生一个护盾,虽然护盾不厚,但是用的次数多了就可以抵消不少的伤害。
并且因为艾黎的存在,使得香炉又多了一个可以触发的技能。(后续会详细讲解)
——R技能:怒涛之啸(硬控,增益)
CD:80秒,70秒,60秒
召唤一阵巨大的怒涛,击飞0.5秒、减速50%并对沿途的所有敌方造成(150+60%AP)伤害。
减速效果持续2-4秒,根据怒涛达到的距离而增加。
被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。
【技能解析】:
R技能除了硬控一个标签外,还可以有另一个标签——【控场】。
娜美的R技能是为数不多的具有超大范围的团控,而且不仅仅是控制,接触到R技能的友方获得被动的移动速度加成,而且是双倍的。
也就是说明这个技能爱你不局限于对敌方造成控制,还可以作为帮助友方逃跑的技能。
假设友方被对面追,且距离较远的情况下,便可以使用R技能。
1.若自身,友方,敌方处于一条直线,可直接释放——为友方加速逃跑并击飞敌方。
2.若友方与敌方打成一团,也可直接释放,造成击飞。
3.若自身与友方的逃跑方向和敌方的追击方向呈非180度,则朝敌方或友方的前方释放R技能。因为她的R技能有一个致命的缺点——速度慢。
技能示例:
可以看到,上图中娜美的R技能几乎覆盖了半个中路,但是速度却十分慢,即便敌方来不及通过走位躲避,也肯定来得及使用闪现或位移技能。
保证R技能命中率的释放技巧:
1.等敌方先手开团后,朝着敌方的方向,或前进的方向释放(开团后比较混乱,敌方下意识的会想要跟上开团的人从而向前移动,距离拉近后R技能便不容易被躲开)
2.尽量在地形狭小的地方开团(比如野区,龙坑)这种地方即便地方发现R技能也难以躲开,除非交出位移。
3.等敌方被控住后再接R技能,配合队友造成连控。
二、【召唤师技能、符文、装备推荐】
——召唤师技能推荐:
1.传统辅助【虚弱】+【闪现】
虚弱和闪现是最常用和最通用的带法,尤其是当敌方有高爆发的刺客时(阿卡丽,劫,皎月等),一个虚弱至少可以保证敌方不会轻易的秒掉AD。
2.【点燃】+【闪现】
如果你对自己的技能命中率有自身,且AD也是前期强势(德莱文,烬等),可以考虑带这套技能,它可以弥补前期输出的不足,也可以造成重伤效果,降低敌方的治疗量,使得更容易产生击杀。
尤其是对面有星妈这种奶量极大的辅助在时,一个点燃的收益是特别大的。
但是这套技能如果前期没有优势,且AD没有位移,到了后期就比较乏力。
3.【治疗】+【闪现】
假如觉得对面输出太高或控制太多,伤害会直接灌死AD,可以带这套,这样一来AD可以把治疗换成屏障或净化。
而且辅助会出治疗加成的装备,也会使治疗术的收益更高。
——符文推荐:
1.【艾黎】【落井下石】【热诚忠心】【附魔之带】
这套符文的艾黎主要配合E技能。
落井下石则是配合Q技能和R技能使得敌方受到更多的伤害。
热诚在前期可以为自身和友方提供一定的物理防御和魔法防御。
附魔之带是为了防止娜美缺蓝所以才点的,他可以在使用技能或用附带增益效果的普攻(E技能)对敌方造成伤害时使自身蓝量的上限增加。
2.【艾黎】【落井下石】【热诚忠心】【灵巧猎人】
这套符文和之前基本没变化,唯一变动的是最后一个符文,将附魔之带换成了灵巧猎人。
与附魔之带不同的是,灵巧猎人提供的是技能急速,但是提供的条件是首次击杀或助攻敌方英雄。
在优势情况下,这个符文是很容易积累满的,如果在劣势,就不是那么容易了。
所以这套符文虽然可以用,但是并不太推荐,但也是多一种的选择。
即便是优势的情况下也改变不了缺蓝,cd更短,耗蓝反而更多。
——装备推荐:
常规装备:【香炉】【和谐回音】【救赎】【圣杯】【大天使之杖】【守护者】
如果处于劣势,或其他路的队友把对面养起来了,可以把大天使之杖换成对应的肉装。
因为手游没有工资装和出门装的设定,所以出门不要按装备推荐买,自行花500买一个蓝水晶。
因为娜美十分缺蓝,即便点了符文蓝量也是不够用的,而蓝水晶的被动是增加蓝量上限。并且升级成女神之泪后会有“返还10%的魔力消耗”的被动,也就是减少了蓝量的消耗,可以缓解蓝量的不足。
核心装备【香炉】:
“每为一名队友赋予【护盾】或【治疗】,自身与该友方将增加攻击速度,且普攻可造成额外的魔法伤害,持续6秒。”
这件装备几乎是软辅必备的第一件装备。
不论是法强还是技能加速,都是软辅英雄特别需要的属性。
在娜美的全部技能中,只有W技能是可以触发香炉的。但是在点了艾黎的基础上,E技能会触发艾黎的护盾,所以使得E技能同样可以触发香炉的被动。
这里需要注意的是:
因为艾黎是CD的,所以在尚未从上一个友方身边回来时,不论给友方释放什么技能都是不会触发艾黎的。
所以我们要先使用E技能触发艾黎,从而触发香炉,再使用W技能直接触发香炉。
如果先使用W技能,则艾黎会因为W技能的效果直接触发,此时再使用E技能便没有艾黎,也无法触发香炉。
这样一来就可以同时给两个友方提供攻速和额外伤害的加成。
辅助治疗装备【和谐回音】:
“移动和释放技能会累积和音,当和音达到100时,下一个释放在友方身上的治疗或赋予护盾的技能(艾黎不可触发),将为目标及最近的最多三名友方英雄恢复生命。”
和谐回音同样有着法强和技能加速的收益。
这件装备的要点在于“移动和释放技能会积累和音”。
因为蓝量和技能cd的存在,所以我们不可能无时无刻的在一直释放技能。
但是移动不存在限制,只要你没死,没有被控,都可以移动。
也就是在出了这件装备后,非团战期间,我们同样可以通过来回往复的走路来积累和音,如果和音没满,不要傻呆呆的停在原地发呆。
示例图:
等和音达到100后,通过W技能直接触发这件装备的回血效果。(经过实验,艾黎无法触发此效果)
鞋子的购买选择CD鞋,然后附魔救赎。
除了这个鞋子,其他鞋子的属性对于娜美来说的收益都不大。
救赎是一个主动技能,作用是治疗范围范围内的友军并对范围内的敌军造成伤害。
这件装备也是极好用的,不过大多数时候都是选择用来救人而不且指望他打伤害,毕竟伤害并不高。
剩余的
三、【对线思路】
一级点W,二级Q,三级E,之后主W辅Q,有R点R。
之所以E技能常用但是不辅E的原因是E技能升级不减CD,而Q技能从三级开始,每一级会减少1秒的cd。
在前期没有技能急速的情况下,任何一秒钟的cd都有可能影响到这场战斗的结果。
1.对线软辅(风女,琴女,璐璐,星妈,萨勒芬妮等)
因为Q技能的强势,所以对线软辅并不需要害怕。
可以适当的在敌方AD补兵时利用W消耗,三级之后更是可以给队友挂E一齐消耗。
因为E技能可用技能触发,所以先给自己挂E,然后对敌方放W会造成减速,如果时机合适可以接个Q,假设控住了,就可以打一套。
假如我方打野来了,不要急着用Q,先配合队友用E减速后再用Q控住,或者等打野控住后再连控。
E技能可以作为无后摇直接释放的加速技能使用,蓝量允许的情况下cd好了就可以给AD。
通常情况下,软辅的先手能力较弱,但是保护能力极强,并且有着各种控制护盾与治疗,所以娜美先手的对象建议选择对面的辅助而不是AD。
因为先手开了AD,在血量充足的情况下,对面的辅助是有足够技能保下AD 的。
如果开了对面的辅助,对面AD只有一个治疗术而已,不可能随便使用。等把辅助打残血后,她再想保护AD就很难了,因为身板脆还残血,特别容易被杀。
2.对线硬辅(日女,机器人,布隆,牛头等)
硬辅的特点是先手能力强,比如机器人的Q,日女的EQ二连等。
除了先手能力强以外,硬辅也比较肉,但他们的缺点就是没有保护AD 的能力。
所以和打软辅不同的是,如果队友被控了,第一件事就是找准对方AD的位置,尽可能的用Q技能控住他,或者直接用R技能击飞。
这个操作的难度不大,因为正常情况AD看见自家辅助控住对面的人后都会下意识的往前想要输出,此刻只需要在他的前方放Q即可。
只要对面的AD被Q中了,一个硬辅的伤害是有限的,即便控住了AD也无妨,一个W就能够回上来。
即便没中,对面也需要停下脚步走位或交出位移技能。
3.对线奇奇怪怪的辅助(包括但不限于盖伦,猴子,潘森等)
这类辅助英雄一般都是上单或打野英雄,缺点是很明显的:无保护能力,控制较少或没有,不会特别脆也不会特别肉。
但优势也是明显的:具有较强的输出能力,配合敌方AD甚至可以一套秒掉己方队友。
这时要注意的就是千万不要被开,尤其是辅助,不然AD是保不住你的。
这类战士英雄手一般不长,可以慢慢消耗,不然一辅助一输出打对面双输出还是挺吃亏的,特别容易死。
——
前期对线先吃经验,不强求打架,视野一定要做好。如果打野来抓,除非有百分百的把握,不然Q技能最好留着后手。
如果敌方打野来抓,及时撤退或留Q保人,为了保证技能命中率最好等靠近了释放。
E技能和W技能最好不要同时给同一个人使用, 不然会浪费被动的时间。
辅助的思路永远是以保护ad为第一位,击杀仅仅是在ad能够活着的情况下进行,否则对面死了个辅助,己方死了个ad这就是亏的。
四、【打团要点】
娜美打团的核心就是R技能,范围极大的控场型技能。
为了保证R技能的命中率,最好选择狭小障碍多的野区或者龙坑打团,这样R技能一放,要么逼位移,要么群控。
剩下的W技能优先给ad,因为ad是及其容易被切的输出位,重点是香炉的收益基本上ad是最大的。
E技能的释放在打团时把它当成一个完全的加速技能,帮助队友追击或者逃跑。
如果不会移动释放Q技能,建议直接按,让系统自动定位敌方的位置释放,有的时候好过你自己随便乱丢导致丢空。
如果有敌方有突进英雄进来切人,第一时间是把身上的虚弱丢出去,避免他打残脆皮。如果是位移多且灵活的英雄,不选择用Q技能控住他,而是使用Q技能控住他的队友。尤其是皮脆腿短无位移的,从而帮助队友拿到击杀。
娜美作为软辅千万别冲在最前方,她的位置应该是和ad贴近,甚至处于ad身后,只有先保住自己才能保住队友。
五、【单独示例图】
1.关于QWE的施法:由下图可以明显看出,QW有明显的停顿,也就是施法后摇,而E技能没有。
2.关于E技能与艾黎与香炉
下图可以看出E技能给友方提供了一个小小的艾黎护盾(因为甲人血太厚看不出)
出了香炉后:
可以明显看见娜美抓着法杖的手有红光,这是触发香炉的特效。
以上就是本帖全部内容。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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