英雄联盟手游:半神——潘森
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今天给大家带来我个人这段时间用来上分的英雄,不论是在前中后期,他都是脆皮的恶梦 抓到就是上去一套不解释连招带走,他就是半神——潘森
潘森在英雄联盟手游自开服以来都是上单一个热度很高的英雄,和四姐妹以及诺手可以并排热度,所以这篇攻略就从我个人角度来分析一下潘森怎么玩。
(1)英雄的技能解析
(2)英雄的装备天赋推荐
(3)英雄的局内思路
(4)英雄个人理解分析
技能解析:
解析:被动技能可以说给予了潘森很大的伤害优势,在线上对线会经常利用被动效果来增加对敌人的消耗伤害。同时被动对技能的加强还能更快叠到下次被动,例如2技能的强化效果
解析:技能1是潘森最主要的伤害来源,因为技能一对生命值低于百分之35的敌人会有暴击产生,这就是潘森切脆皮容易的一点,因为脆皮本身没肉,基本上潘森过去打半套就没血量,最后一个1技能就能带走。也代表潘森能做完收割英雄来玩。在线上1技能不仅仅还有消耗伤害高,还有一点就是不长按的话可以返还一半冷却,这样子就不断的用来清兵,就是耗蓝多了点,所以需要玩家会控蓝。在对线打不过被卡线的时候还能蓄力补兵。
解析:这个技能主要是用做控制留人技能,也是潘森惯用的开团技能以及蹲人先手技能。同时技能2的伤害也不低,强化后还能跳过去增加打三下普攻,这三下普攻会直接叠满三层被动,这也是先手强化2技能的原因,能把伤害打满。如果不强化就跳过去普攻一下。需要注意的时候这个跳跃过程会被打断,例如酒桶的顶人,皎月的大招,只要是控制技能都能打断,所以有时候用技能前先判断会不会被打断,但是一般切脆皮不用考虑这一点。
解析:技能3多用与挡伤害用,毕竟这个格挡掉的伤害也不低。但最重要的时候强化后百分之60的移速加成,在我们跑路的时候,可以不断用1技能回扔标,减速对面还能叠被动,满了用3技能加速跑路。在对线的时候,我们处于劣势的时候补兵,对面要是打我们我们就用这个技能格挡伤害,尽量格挡关键伤害,例如诺手的w,青钢影的强化普攻等等。如果我们想用这个技能对敌人造成伤害,不一定戳人的时候打不到,但只要最后盾牌往前怼的时候打到也就够了。
解析:大招属于支援技能,有伤害但不一定能打中人,因为当我们释放大招一开始敌人就看得见,是个人都回躲开。但也因为这个大招的原因,就注定了潘森是一个带线英雄,打团前带线,打起来了在飞过去参团,这样子兵线团战两不误。同时潘森要是在线上打不开局势的话,一定要去支援,对线的人要是推塔,我们可以直接飞大清兵,总之大招不要省就行了,对线期也要时刻注意全局局势,有时间就支援。
这里给大家一套线上消耗连招:叠满五层然后21a3
因为叠满了5层用强化2技能后,发出攻击可以直接叠满三层然后接1技能接普攻又能叠满一次,最后3技能边格挡然后结束了有移速加成能跑路。不过如果是顺风,不用接普攻,因为会有前摇,而且不用普攻后三技能能叠满5层再接一个1技能伤害能打的更高。
通过技能介绍,能知道潘森属于支援型的英雄,所以我潘森就不能玩单机了,一定要支援,但是怎么支援,什么时候支援又需要根据局势的考虑,要不然可能带崩队友。如果实在不喜欢支援,那就把自己的线上优势扩大,影响到对面全局也是可以的。
(2)英雄的装备天赋推荐
我一般就用这一套装备,玩辅助也是一样的,不过如果玩辅助但是队友里面没有前排的话,那就可以考虑往肉方面出,虽然伤害有所降低,但还是能按着脆皮摩擦的。
一开始出锯齿,因为锯齿有破甲加成,这能让潘森在线上的伤害扩大一倍。然后出黑切加破甲的同时还能增加血量,因为潘森是靠技能打伤害的所以出黑切收益会大于三相。出个小鞋子后,如果对面是蒙多这种肉,我们就可以出幽梦加破甲。如果不是的话就不用出幽梦,但要是对面是锐雯这种带控的英雄就出夜之锋刃。如果是出幽梦的话就顺着出下去,如果不是的话就出死舞后再看对面有没有肉,没肉就出血手,有肉出幽梦,如果是有肉回血还多的就出重伤破甲弓。复活甲是根据局势出,逆风基本上必出,顺风要是对面没有那种控多能直接秒我们的就可以不用出,换成肉或者攻击装。
征服者和残暴是上单游戏必备的,不过潘森也可以带电刑,但是这样子做的伤害收益肯定是没征服者大的。至于泰坦无非就是加生命值和韧性,毕竟出输出装的潘森缺肉,怕被控,尽量增加一点是一点。
(3)英雄的局内思路
上路:打上路的话潘森能打过很多英雄,但是如果碰到诺手或者是锐雯那就比较难打,因为我们假如过去给上一套消耗技能,虽然有加速,但是诺手有钩子,锐雯有位移,一般是跑不过的,这点需要会拉扯。
出门的话学1技能,如果对面可能会入侵野区的话那我们就学2技能,可以到了线上看见兵线在学技能,根据局势来学。总之一般是学1技能出门比较好,伤害高清兵也快,能更快的升二,被压线还能远程补兵。
对线锐雯、诺手细节:
对线锐雯的话要看好他用的技能,例如有的锐雯会存第三段1技能来消耗,所以需要注意一下,因为被控到后还会接第二段控,这样子我们换不过血的。一般只要锐雯交了其中有段控来清兵,我们就能上去清兵消耗。
对线诺手一般是在三级后就要唯唯诺诺了,只要诺手交了一个技能,我们就能上去消耗,需要注意的是,上面打一套的时候,最多的3技能我们可以先往后走被后回去后再用,这样子能跑路的机会更大。
对线其他正常英雄话:长手、短手
长手代表:杰斯。这英雄比我们都恶心,一直拿炮打消耗,所以我们对线杰斯的时候一定要会走位。消耗的时候可以直接上去打一套,但是三技能的用法有讲究,例如用3技能格挡炮,或者是格挡杰斯的加速攻击,要不然会被点的很痛的。至于天使这种长手,前期是打得过的,天使一定要压制打,我们对线的时候卡线,屯兵线,尽量不要让天使闻经验,只要靠近我们就直接一套,当天使血量一半,兵线多了直接越塔。就算是换掉也不亏,这样子一大波兵线天使没补刀会很亏的。
短手代表:武器,打武器也是注意技能使用,但是一般情况下我们都是可以直接跳过去消耗的,就是武器的躲避伤害技能有点难搞,我们可以在打完一套的时候,如果武器用3技能规避伤害跟着我们,在他用来3技能快结束的时候再用我们都格挡技能,格挡我们被眩晕的时候受到的伤害,还有一点就是武器要是被动叠了有三分之二的话就别去消耗,打不过的。
一般潘森打对线带的召唤师技能都是闪现和点燃,但要是诺手,盖伦这种英雄我们可以带屏障会比较好一点。
中后期思路:
中后期以带线为主,因为在中后期,一般的路人都不会去运营兵线,只知道打架,这点非常不好,因为兵线运营在后期团战有作用。我们去带线,等对面来清兵,我们可以大招过去开团或者是叫对面开龙,这样子分散了敌人的攻击力,导致对面最多只能4人抱团,而我们支援也比对面快,等对面来到已经晚了,所以中后期我们多是带线骚扰。
如果没线可带,那就通过小地图去蹲人,蹲人找脆皮抓,例如法师射手比较好一点,当然最好和队友一起蹲。蹲不到就叫队友打龙。逆风局的话就带兵线就行了,兵线带过河道就行了,一定要注意小地图上地方的变动方向。
打团的时候一定要叫上队友配合,:不要一个人无脑大招直接冲过去,要不然队友不知道我们大过去就是送人头行为,后期一次掉点都很容易送出一波节奏,所以不管前期玩的多差多好,一定要稳点,千万不能浪,节奏必须把握好。打团就抓住对面后排打就行了不要抓住对面的前排输出。
辅助思路:
辅助的话就是游走,别和射手待在下路,要是顺风还好,逆风还这样就是坐牢行为。一般就是到处去蹲,先去下路待到三级后就能到处游走了,我们可以选择换扫描入侵野区蹲人,抓到对面打野打buff,直接上去干就行了。也可以去中路上路抓人,总之哪里能抓就去哪里。
下路要是被压了可以抓也可以绕后去抓,或者是别的路打起来了我们直接开大招去支援,反正玩辅助就是一个词:游走。游走支援就完事了。还有把龙和先锋看好,有河蟹就吃河蟹即可。我玩辅助潘森玩的少,一般上路会比较好,辅助的话不好发育。
(4)英雄的个人理解分析
在当前版本上来看,潘森属于热门英雄了,除了不能当ad,其他位置都是能胜任的。但只要和好基友双排,当ad也不是不行,可谓是全能英雄。因为潘森伤害高,被潘森先手的话真的很难受,不解释连招放在前期不出装的情况下都很难抗的住这一套伤害。但潘森在后期会显得比较乏力,因为后期敌人脆皮也会出类似夜之锋刃这种偏肉装备,能抵挡控制,潘森要是控制不住人的话,很容易被反打,基本上就是“壮士一去不复返”的行为。加之后期一般都是抱团的,我们如果想单吃脆皮难度和机会都是很大的,所以玩潘森还是比较吃队友的,除非在前中期把优势扩到巨大,差不多是我们4件装,对面最多也就三件装。
潘森还有一点就是主动性强,源于2技能的机制,所以玩潘森我个人认为一般都是先手出击搞对面脆皮的,要是等对面先手搞我们,我们再反打的话是很难打得过的,因为吃技能伤害,我们先手能打两套,但是后手容易被控可能一个完整的连招的打不完就结束了。所以出装方面可以出一点肉,这也是为什么出装方面一定要根据局势来出。
【总结】
潘森还是比较好上分的一个英雄,毕竟机制理解容易,会按技能就行了,但是难度就在怎么把优势扩大以及什么时候用技能会有考验,而不是反反复复就那样子用。最后就是多练,慢慢的自己就会有对英雄的理解,这样子上分会更容易。
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