英雄联盟手游:团队阵容的解析(新手向)
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在一场排位赛开始之前每个人都需要选择自己的英雄,而怎么选、什么时候选却是许多人都没有注意到的细节…甚至我可以这么说吧:
“敌我双方的整体阵容会直接影响到游戏的胜负。”
这也是别人之前问过我的问题,也就是“为什么前期我们疯狂入侵优势很大,但到中后期一打团就打不过了呢?”,其实这就是一个阵容上的选择错误。
想要知道阵容问题出在哪里,我们就必须要先了解每个英雄的“定位”,比如“坦克位”、“刺客位”、“法师位”、“团控位”、“输出位”、“辅助位”、“战士位”。
然后一个比较好的理解是什么呢?就是这些位置不是说全部都有就是最好的,最重要的是形成一个对敌方阵容的克制,我这里就举几个典型的例子:
(蓝色方指的是战绩里的蓝色方,反之亦然)
你看这局,红色方分别是诺克萨斯之手、德邦总管、劫、卡莎、璐璐,这种纯粹是物理输出的就是一个非常典型的“菜刀队”,为了对付这种菜刀队蓝色方的打野选手也是直接拿出来了一手“龙龟”。
为什么说龙龟克制这种菜刀队?我们看他的技能:
“龙龟”的1技能(动力冲刺):龙龟的1技能移速非常快,特别是在出了“鞋子”、“板甲”的同时,天赋还带了“探路者”,在对面没有控制没有位移的情况下,基本上就没有人能跑的过龙龟(除特定英雄)
然后你看,在这场对局里红色方只有谁是有位移的?只有一个劫和卡莎(4技能)有位移,诺克萨斯之手和璐璐虽然也可以打断龙龟的1技能,但团战开始前就把自己的控制给了龙龟,后面还怎么打团?
然后就是龙龟的2技能(尖刺防御):龙龟的2技能可以让自己获得暂时性的百分比护甲,出坦克装备的龙龟用一个2技能,红色方是不是就打不动了?
再就是龙龟的3技能(狂乱嘲讽):龙龟的3技能是一个短距离的“硬控”,对付诺克萨斯之手和劫这种需要冲锋陷阵的英雄是不是特别有效?
我们再看红色方和蓝色方的团控位:红色方能勉强算得上是团控的有谁?就只有一个诺克萨斯之手。
红色方是菜刀队阵容,蓝色方却同时拥有了“团控位”和带着硬控的“坦克位”,当我们对阵容有了一个理解后回看上面这局,思路是不是立马就明了了?
我可以这么说吧:蓝色方的赢面至少有60%左右。
非常典型的“稳输阵容”:
然后我们再看上面这局,这局游戏则是一个非常典型的负面教材,对阵容有所理解的玩家应该是一眼就看到了,蓝色方这边也是一个典型的“菜刀队”。
不止是蓝色方的上中野和ADC都是物理输出,关键是除了诺克萨斯之手(勉强算是)和加里奥之外一个控制技能都没有,而且也没有“法师位”。
先不说在上中野都没有控制技能的情况下枪火狂徒有多难抓到人,就这阵容哪怕你前期宛如天神下凡,在后期打团面对VN和璐璐也会变得非常无力。
总结:一个优质的阵容必须要有“团控位”,诸如狂暴之心、德玛西亚皇子、熔岩巨兽。还得有“法师位”,“法师位”主要是用来弥补魔法类型的输出,还是比较关键的(还可以使敌人在魔抗上花费经济)。
团控位:
团控位主要负责的是在团战中给敌方的英雄造成范围性或者多目标性的控制效果,团控英雄可以为队友提供强大的输出机会,同时也会限制敌方英雄的输出,在某些时候一个团控英雄能发挥出逆转局势的作用,比如“皇子击飞五人并开大队友疯狂输出”、“萨勒芬妮一个大招魅惑五人强行开团”等等。
另外一个英雄还可以同时兼容“团控位”和“辅助位”,或者是兼容“团控位”和“法师位”,多功能的英雄不止是在职业比赛中常常出现,在路人局里作用也大。
法师位:
“法师位”除了可以弥补魔法类型的输出外,还可以使敌方英雄花费“额外”的经济购买可以提供魔法抗性的装备,比如“振奋铠甲”、“自然之力”等。
其次还有“刺客位”,“刺客位”主要就是可以对敌人的脆皮造成威胁;还有“坦克位”,“坦克位”可以用于承受伤害,或者购买功能性的装备(如冰霜之心):
刺客位:
“刺客位”不仅仅是在团战中可以对敌方后排英雄造成威胁,更重要的是在前中期对上下两路及打野的支援,这也是为什么“刺客位”常驻中路的原因,因为中路处于召唤师峡谷的中间,距两路位置最近。
同时“刺客位”也有短板,就是很依赖玩家的意识,中单玩家都需要要知道什么时候抓人和在哪里抓人最好,需要拥有不次于打野玩家的“支援意识”。
或者也可以自己一个人发育,后面敌方“输出位”进视野就一套爆发带走。另外由于中路是需要经常游走支援的(自己发育也可以,不过队友难受),所以大多数情况下中单英雄都不会太肉而且怕控制。
坦克位:
“坦克位”的主要作用就是替队友分担伤害,比如替队友抵挡敌方英雄的非指向性技能,或者依靠自身的控制、减速技能黏住敌方的“输出位”,使其限制敌方“输出位”的输出,否则就很容易被别人无视…
如果“坦克位”没有控制和减速技能,自身也没有伤害,那在打团的时候还是挺尴尬的…除非敌方的输出位喜欢“切肉”,或者是薇这种专门切肉的英雄。
“输出位”主要是承担团队的输出,大多数情况下都需要“辅助位”的保护,这俩位置通常都是双人路:
输出位:
“输出位”一般来说都是双人路的ADC,或者也可以是中单的圣枪游侠、皮城女警,“输出位”是一个团队的核心,主要负责对敌方的前排英雄造成巨额的伤害,同时也有同时兼容“刺客位”的英雄,诸如虚空之女、暗夜猎手此类拥有隐身和位移的英雄。
但“输出位”也同样害怕敌方的控制技能,而且“输出位”一般来说也都是容易被集火的目标,由于优先级太高,因此在一场团战中也非常需要他人的保护。
还有需要注意的是“输出位”非常看重版本更新,一名合格的ADC玩也家是需要时刻关注更新公告的。
PS:因为ADC最重要的位置,一旦双人路在线上劣势而且多次被击杀就会使胜利的天平更倾向于另一方,很容易出现单人路崩溃影响单人路和中路的情况,让自己的队友变成一个人打两个人打三个人。
辅助位:
“辅助位”主要负责在线上协助自己的ADC输出,在很多时候“辅助位”都需要根据双方在线上的优劣势协助控线,协助控线的意思是辅助要学会在敌方ADC不在线上的时候帮忙推线,以此来让敌方的“输出位”吃不到小兵的经济和经验,还有在自家ADC不在线上的时候也不要盲目推线,甚至一个好的“辅助位”还需要学会在自家ADC即将抵达线上的时候用自己的肉身吸引小兵的仇恨,不让对面的小兵进塔。
PS:辅助帮忙推线的时候可千万不要把小兵补了,辅助可以计算自己的技能伤害和普攻伤害,尽量让小兵的血量处于ADC可以一次普攻就补掉的血量。
“辅助位”要做的就是尽一切方法使自家的“输出位”获得更多的发育,并在团战中获得更好的输出空间。
另外“辅助位”英雄中还有“硬辅”和“软辅”一说,“硬辅”除了可以担当“辅助位”外还可以在团战中为自己的队友承担伤害,如果是***装的“辅助位”则可以同时兼容“坦克位”;如果是“软辅”的话大部分都可以对敌方英雄造成不低的魔法伤害,诸如“光辉女郎”、“星籁歌姬”(未来预计还会有更多软辅加入)。
但有些英雄也是纯粹的“辅助位”,即只保护自家自家的“输出位”,既不能分担伤害也不能造成巨额魔法伤害的英雄,诸如“众星之子”、“仙灵女巫”此类。
大多数纯粹的“辅助位”英雄都有一些独特的技能:
众星之子:
“众星之子”的2技能(星之灌注),10%生命消耗:
对一名我方的英雄进行80(80+70%法强)的治疗。若此时身上带有魔力焕发效果,目标英雄也将获得魔力焕发效果2秒,且自身释放技能所需生命值消耗将降低70%。
“从技能描述上我们就不难看出众星之子是一名非常典型的奶妈,因她的2技能星之灌注可以为己方的队友造成巨额的治疗量,所以在一场团战中众星之子如果操作得当便将会直接决定这场团战的胜负,因此众星之子的击杀优先级甚至还远超了输出位。”
仙灵女巫:
仙灵女巫的2技能(奇思妙想):皮克斯在指定区域创造一个“奇幻法阵”,然后依附在第一个英雄身上五秒,对齐施加额外效果;依附队友:为其提供30%移动速度(30+5法强)和25%攻击速度加成,持续3.5秒;依附敌人:使敌人变形1秒并获得真实视野,令其无法发动攻击,同时将移速降低60。皮克斯将优先依附敌人,使其变形。
“仙灵女巫不仅可以为己方的输出位提供25%的攻击速度加成和30%的移速加成,还可以对敌人使用,在团战中仙灵女巫将会控制住所有妄图击杀己方输出位的敌人!同时仙灵女巫的1技能(闪耀长枪)还可以造成减速效果,而3技能(帮忙!皮克斯)既可以为队友提供护盾,也可以用在敌人身上帮忙补伤害。”
“同时仙灵女巫的4技能(狂野生长)还是一个稳定的保护类和团制类技能,既可以对己方的输出位释放,也可以对己方的前排英雄释放,击飞敌方英雄。”
“可以说仙灵女巫(璐璐)是一个非常全面的英雄了。”
“战士位”,战士位主要的作用就是“冲锋陷阵”:
战士位:
“战士位”既可以在团战中为队友承担伤害,也可以在团战中对敌人造成巨额的输出,这只是取决于“战士位”选择的是什么英雄,比如出半肉装的“沙漠死神”则是既能打又能抗,或者是出一两件魔法系装备的“武器大师”既是“战士位”同时也兼容“法师位”。
总的来说“战士位”是一个比较全面比较均衡同时也比较“平庸”的位置,不需要玩家怎样的去针对敌方的后排英雄,也不需要专心致志的想着保护己方的“输出位”,只管打团七进七出宛如天神下凡就行。
“不过要是有机会击杀敌方的后来英雄…还是尽量不要放过这个机会,因为身板脆的英雄最好杀。同时要是在团战中有机会挽救队友的生命也不要犹豫。”
既然讲完了一个阵容的“基本定位”,下面就要来讲一下以此为基础的“进阶内容”了:
如果你是特别喜欢一个英雄的,那么你知道这个英雄是擅长对线还是擅长打团吗?还有他的优势期与弱势期(因为打团时机要尽量控制在自家的优势期)
就比如是打野位置的两个英雄:希瓦娜与卡兹克
龙血武姬 希瓦娜:
龙血武姬的1技能(龙牙突刺)可以对一个目标造成两次普通攻击,配合3技能(烈焰吐息)则可以造成更高的伤害:因为被3技能标记的敌人会受到额外的来自龙血武姬普通攻击的“魔法伤害”,龙血武姬的2技能(烈火燎原)则是一个范围性的魔法伤害技能,同时还可以让自己获得一个至多7秒的移速加成效果。
魔龙降世:
龙血武姬的3技能(魔龙降世)是一个“变形技能”,龙血武姬在释放这个技能后除了可以进行一段长距离位移和范围性的击退效果,还能使龙血武姬的体型增大(+150生命值),并使其它技能获得效果强化。
英雄总结:
“我们可以看到龙血武姬除了她的3技能(魔龙降世)外是没有任何的控制和减速技能的,而且她的3技能还是一个非常不稳定的控制技能,不容易命中敌方英雄且控制时间非常短,当然最最重要的是龙血武姬的技能是需要击杀小龙来获得一个额外增强的。”
“也就是说龙血武姬在没有大招的情况下不容易抓死人,而且她在前期面对一些处于强势期的英雄时也比较无力…除非是有队友的帮助或者是依靠玩家自身的操作致敌人于死地,龙血武姬强就强在中后期的团战,没错,龙血武姬是一个偏向团战的英雄。”
虚空掠夺者 卡兹克:
无形威胁:
虚空掠夺者的被动技能(无形威胁):当不在敌方队伍视野内时,卡兹克会获得“无形威胁”;无形威胁能强化下一次普攻,以对敌方英雄造成额外14(14+40攻击力),使其速度降低25%,持续2秒。
品尝恐惧:
虚空掠夺者的1技能(品尝恐惧):用利爪劈砍,造成50物理伤害(50+130额外攻击力);若目标“孤立无援”,伤害将增加110%。进化“收割利爪”:攻击与品尝恐惧的攻击范围增加50,对孤立无援的目标释放品尝恐惧时会返还45%的冷却时间。
“虚空掠夺者的被动技能在野区可以进行频繁的刷新和利用,因为只要敌方失去虚空掠夺者的视野,虚空掠夺者的被动技能就会持续不断的刷新(无CD)。”
“而虚空掠夺者的1技能则是他的主要输出来源,但这个技能在没有触发孤立无援效果时伤害会减半。”
英雄总结:
“虚空掠夺者还可以利用他的2技能(进化后的 虚空突刺)使敌人暴露视野并减速对方,是一个用途很广的技能。而3技能(跃击)也是一个非常优秀的长距离位移技能,可以用来追击和逃生。虚空掠夺者的3技能(虚空来袭)可以使自己获得隐身效果并刷新被动。”
“通过观察虚空掠夺者的这些技能,我们可以发现虚空掠夺者是一个在野区十分强势的英雄,同时他在利用大招被动升级了2技能的情况下再配合队友的控制,抓人的能力也是很强的。但虚空掠夺者因为是刺客位的原因,本身就非常不耐揍,而且害怕敌方英雄的集火和控制技能,就是典型的赢线不赢团。”
而龙血武姬和虚空掠夺者也是两个定位的对立面,这也是我为什么要拿这两个英雄来举例的原因了。
也就是说一个英雄的“七项定位(开头提到的)”需要用他的一个具体的技能效果来判定,比如:
沙漠死神出半肉装却不会像其他英雄那样缺少伤害,因为他的1技能(摄魂痛击)的缘故即使是在出坦克装的情况下也可以在团战中造成巨额的输出。
那么看完这篇攻略并对英雄定位有一定了解后,你现在可以通过观察一个英雄技能了解他的定位吗?
最后则是我为了让各位有一个更好的理解而专门找出的几个分类(七大定位 我会分别找出五个):
“坦克位”:披甲龙龟 熔岩巨兽 弗雷尔卓德之心 曙光女神 祖桉(安)狂人
“刺客位”:傲之追猎者 影流之主 虚空掠夺者 暗夜猎手 虚空之女
“法师位”和“团控位”:正义巨像 狂暴之心 邪恶小法师 星籁歌姬 潮汐海灵
“输出位”:圣枪游侠 逆羽 暗夜猎手 虚空之女 荣耀行刑官
“辅助位”:正义巨像 邪恶小法师 曙光女神 众星之子 星籁歌姬
PS:另外这些英雄里面还有存在定位重叠的情况,你能找出来并且说出他们同时兼容两个位置的原因吗?想要对更多的英雄有一个深刻的理解,除了要学会观察他们的技能外也需要有一定场次的练习。
“其实知道了一个英雄的定位还是不够的,你还得知道他的强势期和弱势期,以及怎样去配合队友。”
举例:
1、龙血武姬可以用大招的击退效果将敌人都推至邪恶小法师的3技能内,形成一个连锁的控制。
2、弗雷尔卓德之心可以利用自身的大招击飞效果击飞敌方英雄,使队友疾风剑豪可以直接开大招。
3、如果邪恶小法师或者是德玛西亚皇子则可以将敌人限制在一处,然后己方的输出位便可以疯狂输出了,如果己方的“输出位”是赏金猎手则效果翻倍。
小知识:暗夜猎手(薇恩)和荣耀行刑官(德莱文)、寒冰射手“艾希”等远程英雄都是一些偏后期的“输出位”英雄,所以我们千万不小看敌我双方的“输出位”。
相反就需要在前中期敌方“输出位”还未发育成型的时候,中野甚至是上路就应该多去“照顾(抓人)”敌我双方的“输出位”,以此限制住敌方“输出位”的发育。
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