英雄联盟手游:人在塔在——盖伦
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可能会有小伙伴说“这机制能上什么分啊”,也会有小伙伴说“都没什么会玩的英雄,找不到易上分、一上手的英雄”。
那么今天这个“易上分、易上手”的英雄来了,他就是我们的LOL英雄元老——德玛西亚之力—盖伦。
是的,你没听错就是盖伦。可能有的人会认为盖伦在当前版本太拉了,纯纯下水道英雄一个。那么今天这篇关于盖伦的攻略会打破你这种固有想法。
我会从以下几个方面向大家讲解怎么玩好盖伦。
㈠英雄的定位和解析
㈡英雄技能机制解析
㈢英雄符文以及出装
㈣局内对线思路
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㈠英雄的定位以及解析
定位:
能从盖伦的图片上就能看出盖伦是一个偏向坦克型的战士。同时盖伦本身技能伤害不低,唯一的缺点就是手短,加之没有位移技能,很容易被敌人拉扯。但盖伦在团战以及单带都有极大的作用。只不过吃装备,所以前期要发育充足。
解析:
盖伦是一个依靠技能打伤害的战士,没有技能的时候只能挡在前面抗伤,所以在团战中一般是先消耗再往后拉,但要是出的肉就可以直接压迫对面输出后排来分割战场。盖伦在线上的强度依靠他自身极其强大的回复能力,同时不需要蓝量,所以今天一直赖线。虽然说可以赖线,但补装备还是需要的,什么时候回城补装防御塔不会被推这是个选择,需要玩家根据局势去考虑。前期的盖伦并不肉,所以在前期一定要安稳发育,到了中期出来了两件肉装后就起来了。因为手短,在追击敌人和开团都比较依靠闪现。后期装备差不多成型了的盖伦敌人是不好打死你的,反而还容易被我们耗死。
版本分析:
因为当前版本热度比较高的上单英雄都是一些机动性高、支援快的英雄例如(上单四姐妹、潘森),要么就是前期伤害巨高团战作用强的英雄例如:诺手。像盖伦这种伤害一般,机动性低的英雄比较冷门。
同时下个版本的更新会有两件新装备,都是针对控制的,可以更好的缓解盖伦因为手短容易被反控从而被击杀的几率。加之当前版本的热门英雄会被砍,盖伦自身的单带作用就慢慢的体现出来了。
因为后期的盖伦既肉还能切输出,对于一些没前排的阵容非常适应,所以用盖伦上分也不是不行。
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㈡英雄技能机制解析
被动技能
解析:被动技能是盖伦赖线的核心技能,因为可以持续不断的回血,所以在线上我们可以不断的去和敌人换血,就算对面有吸血技能回血,但我们是持续的,所以换血我们始终是不亏的。健康血量指的是血量高于一半。
Q技能:
解析:Q技能在前期伤害非常高,如果打一个叫脆的上单(凯南、提莫),一个Q下去差不多能打掉三分之一的血量,从而建立起兵线优势。并且附带的沉默效果也能在盖伦消耗完一套后以少量血量的损失撤走,如果是在追击敌人的情况下,这个沉默效果就更有用。用Q技能会有加速,相信大家在对线诺手或者青钢影的时候老是被减速,盖伦可以在被减速的一瞬间按Q这样子就能免疫掉减速,从而跑路(例如诺手快要打出血怒)或者追击(例如青钢影用外圈刮你一下就跑)。
同时盖伦能隔墙劈,如上图,墙这么厚都可以,但就是不能过墙(端游是可以过墙的)。
W技能:
解析:W技能在前期作用并不明显,因为前期盖伦不肉,用了W技能也会被打死,但W技能本身的属性不差,百分之60点减伤和韧性,在中后期的团战里能挡住敌方一大波消耗,同时在越塔抗伤的时候也可以用W技能来格挡,特别是在丝血出塔,用这个减伤能保命。
W技能的冷却比较长,并不是随便用,一定要用的好。例如:对线的英雄手长,像对线薇恩,因为薇恩的第三下普攻伤害巨高,这个时候我们就可以用W来格挡伤害,同理打凯南也是如此。抵挡掉敌方关键伤害或者是消耗伤害即可。(白色的为被格挡伤害)
E技能:
E技能可以说是盖伦的持续伤害来源,不管是在前期还是后期作用都很大,前期可以用了快速清兵或者是消耗敌人,后期直接进团战里面刮人。因为E技能有两种伤害,外圈暴击伤和内圈伤,所以我们在清兵以及消耗敌人的时候保持和距离用外圈刮敌人以达到更多的消耗。同时在E技能释放期间可以用Q技能加速,以追击上敌人,但不能普攻。当然可以提前结束E技能,但不会返还冷却,所以一般还是转完比较好。
上线的时候我们等双方兵线汇聚了后直接上去清兵,一下子就能清完。敌人也不敢靠近你(除了前期伤害巨高的英雄)。
同时E技能还能用来探草,在没有眼的情况下用,因为E技能刮到敌人会有图标显示,虽然还是用脸探草,但要草里面是一个脆皮,那么我们完全可以一套带走。
R技能:
我们可以把盖伦的大招看成一个斩杀技能,因为是按敌人损失生命值的百分百加上基础伤害来打的,所以敌人是很难找准你的大招斩杀线。大招是一个范围技能,虽然受伤主体是单人,但会出现aoe伤害。
因为盖伦是跳跃来释放大招的,所以可以利用这一点来跨墙或者是近身敌方后排英雄。
连招:
Q(闪)AEWR
QJ技能起手可以加速,容易靠近敌人,如果靠不近的话再用闪现近身,然后把强化普攻打出来后接E技能外圈刮敌人打出持续伤害,前面没用闪现,我们用了E技能后敌人闪现跑路我们可以跟闪。E技能结束后如果没到斩杀线可以先A几下在R接点燃,一般打脆皮用不上点燃。
对线的时候我们一般是先消耗敌人到半条血以下,最好是还剩下三分之一的血量就是我们的斩杀线。下图两边都是出来一个黑切的5级盖伦,一般在线上敌人到了图中的那个血量我们就可以QER秒了,不包括有护盾的英雄(青钢影、锐雯)。
在实战的团战里然后没有闪现或者说用了闪现都靠近不了敌方后排,可以直接用大招来近身再打出其他技能伤害,目的就是压迫敌方输出环境,分割战场。对线也是如此。
技能加点:
一级必点E,不论敌方是什么英雄对线。
二级如果敌方是手长的英雄那我们就点W技能来抗伤。如果是短手英雄就学Q技能增加输出手段。
5级之后的加点:主E副Q,有大点大。
因为盖伦比较吃装备增加伤害,虽然Q技能是爆发伤害,但在清兵上不如E技能快速,所以我们选择学E技能快速清兵能避免大量的漏兵,同时在线上打消耗的时候Q技能只能消耗一下,E技能在消耗敌人的同时还能清到兵,就算是团战E技能能打到多个人。但如果出装方面是纯输出,那就主Q,毕竟一个Q下去的伤害脆皮是顶不住的。
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㈢出装以及符文
盖伦有两种出装思路,偏肉装和输出装,但一般是玩肉装,因为输出装的盖伦太容易死了,有时候技能还没放完就无了,容错率低,并且技能释放对象要准确,放到敌方前排上面去了的话就没用了。
常规出装及符文:
这套出装是纯肉,但伤害也不缺,不过主要是抗伤为主。
黑切必出,既有破甲还要血量的增加,会有伙伴用三相来代替,但是三相加的是攻速虽然有百分之200的强化普攻加成,但是也舍去了部分血量的增加,一般三相是适应与靠普攻打输出的英雄例如刀妹青钢影,盖伦靠技能打伤害。
板甲是用来增加移速,同时还会增加了移速,伤害和移速都兼顾到了,并且也是增加血量的。
石像鬼板甲是一个纯纯肉装,用主动后会增加百分之60的生命值,当这套出装成型后,用了石像鬼板甲后,血量能达到6千血,可以说是非常的肉,一般在开团或者越塔抗伤用。当然跑路的时候也可以用。但是用了话会减少伤害输出,所以一般是在技能释放完后用。
血手有被动可以增加百分之50的额外攻击力,同时还能在残血的时候加盾。出了的话在团战中抗好久对面后排输出,还能用与跑路,在被打出盾后杀不了对方的时候就跑路。
兰顿主要作用是降低敌方攻速,特别是对线射手的时候就,可以提前把兰顿出了先,还能减少爆击伤害,这就比较克制蛮王了。所以兰顿是针对射手的一件装备。
振奋之铠是出的唯一一件魔抗装备,同时还能扩大盖伦的被动回血效果速度,同样如果对面法师伤害巨高或者法伤多,也是提前出。在后期打赢一波团后没状态,但是要拿龙的话,有这个装备的话可以不用回城,等一下就满血了。
符文:
符文也是肉符文,但小符文也有一定的伤害提供。
不灭之握也是扩大盖伦的回血效果,能提高线上续航,并且不灭之握能根据生命值强化普攻,这就和出装相辅相成了。
残暴能获得7点物攻和百分之2的穿透用于弥补出装方面缺少的破甲以及伤害。
复苏之风还是用在线上消耗敌人,因为被打后能快速回血,这样子加上被动换血更有利。会有人点骸骨,虽然骸骨可以抗伤三下,但是我们打消耗的话还不一定会被敌人打到三下,并且骸骨冷却时间长,相比起来复苏之风更适合盖伦
甜食专家同样还是为了消耗后回血而点的技能,因为盖伦如果是对线长手英雄,是很容易被拉扯到消耗的,并且前期盖伦并不肉,要想赖线,仅靠自身回血是不够的。同时吃果实有60块 有时候被卡钱就能通过这60弥补。
输出装:
黑切、血手的作用和常规出装一致,是核心装备,必出。
幽梦是用于加速同时还要穿甲的加成,说白了就是更好的追击敌人,要不然根本打不到人。
正义荣耀是加速用,同时释放后4秒如果身边有敌人还能减速,一般用于追击敌人或者跑路的时候,
死亡之舞能增加生命值,最重要的是能把一次性的伤害变换成持续伤害,这样子能减少入团就被秒的几率。增加存活率
复活甲就是纯纯保命装备,毕竟出输出嘛,没有了肉,自然要出保命装,要不然手短根本打不出伤害。
以上的装备都要技能加速效果,用于缩短技能冷却,能让盖伦在短时间打出更多的技能伤害。同时加速效果是输出盖伦必备,要不然敌人容易跑路。
符文:
征服者能增加额外伤害,能扩大盖伦大招的伤害,提高对敌人斩杀线。
泰坦是用于增加生命值的,这个符文你额外增加生命值,能让盖伦在前期比较顺。
探路者是加移速的符文,输出盖伦嘛,就是到处打架的,支援速度一定要提起来,所以这个符文就符合输出盖伦的需求。
虽然输出型盖伦的血量也有3000多,但是护甲却很低,还是容易被秒,所以玩输出盖伦一定要找好入团时机以及自己的目标是谁,要不然玩的话也是个坑。
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英雄对局思路:
开局买个红水晶加血量,如果打野不打你那条路的buff的话,那就去buff那里插个眼,如果打野自己去插了那我们就去河道插眼,插眼位置:
如果是单人路在下路的话我们就把眼插在三角草靠河道边上,眼要插到里面。
如果是正常的单人路我们就把眼插在河道墙边草和龙坑墙边之间。
因为以上两种插眼法都能看见敌方打野有没有来我们这里抓,正常上路的插眼我们还能看见敌人有没有在打龙。下路的插法不能看见墙边草里有没有人,所以尽量不要压塔。
前5级对线手长英雄的兵线处理:
在一级第一波兵线的时候我们可以直接上去开启E技能打兵,快速把兵线清完,然后升到二级回塔下,不要想着和对面换血。第二波兵线来了如果我们血量健康,就可以上去再用E技能清兵。到了三级就猥琐点,等对面把兵线推过来,我们把兵线控制在自家防御塔前面,没有兵线的时候直接上去抗一下伤害,不要让兵线进塔,然后就是补尾刀。一直靠这种办法升级到5级。在这段时间期间,只要血量健康我们就可以上去E技能一边清兵一边消耗对面血量,一般是把对面赶走就行。但也要等对面把关键技能放了再上去打,不然容易被拉扯。
对线手短英雄的兵线处理:
1级同样是直接上去E兵线,快速把兵线清理完(对面是锐雯除外)。然后我们可以进行压塔,就算兵线是被控在对面塔边,也是如此,等第二波兵线来了就再用E技能清兵,因为我们的目的是快速升5级获得大招,但是到了三级后就要往后拉一下,因为有些英雄3级比较强,例如诺手、鳄鱼。把兵线控在自己塔前或者正常让兵线汇聚就行了,等对抗交了关键技能就上去打消耗,消耗的同时还是以清兵为主。
5级后的对线处理:
到了5级,我们都是以消耗为主,找到敌人的技能空档期特别是位移空档期再上去消耗。敌人要是没交关键技能那我们就躲兵线后面清兵就行了。如果敌人压塔压的深,我们可以直接用Q技能加速上去赶走他,如果他不走直接就是QAEW一套消耗,在E技能快要结束的时候往回拉,要不然反而会被消耗一波。消耗完一波就靠被动回血,也可以直接吃果实回血再找机会上去消耗一波。
但要是对线的是射手,像薇恩、卢仙这种带位移伤害还高的英雄一直恶心你的话,就控兵线,把兵线控到防御塔前面,让打野或者中路来帮你抓一下,如果抓死了就更好,没抓死能消耗到也行,只要对面射手血量低于一半,我们就可以在他们把位移技能放完后直接Q闪AEWR带走,觉得伤害不够还可以加个点燃。
但要是对面兵线过多,我们还是先清兵再去打,因为小兵的伤害在前期也不低,如果敌方兵多,绕着兵线和你打,就算你消耗了敌人,但因为敌人有兵,说不定你掉血反而更多。
如果对面打野中路或者是打野带个先锋来越塔,我们可以直接吃了果实放塔走,也可以先看看对面有没有残血英雄或者是队友在不在附近,只要满足其中一种情况,我们都可以继续换人头,毕竟前期盖伦换人头的话不亏。
虽然前期有很多消耗,但我们还是以发育为主,只不过是拿到人头的话发育会更顺畅,前期少去打架,但要是打野在打龙或者先锋的话我们就去帮忙参团。
转线思路:
转线有三种方式:
一种是推掉了对面的防御塔后再转线,一般是在顺风局比较适用。
另外一种是中路被敌人推到了中路二塔,那我们就要去守塔。
最后一种比较通用,就是当出装出了2件整装后转线(不包括鞋子)。
我们可以转去中路压塔,帮中路抓一波,就算没抓到也能蹭兵线,抓到了的话,在保证敌方没人来的情况下帮助中路推塔,这样子可以释放中路从而让中路去帮助下路。如果是第一种和第三种情况转线的话我们是不去支援下路的,因为还要回思路守塔,盖伦跑的慢,所以最好不要跨线支援。
如果没抓到中路,塔也推不了的话可以选择去入侵野区看看有没有小野怪打,或者和打野拿龙拿主宰。总之就是找事做,实在没事做的话就回线上去运营兵线,兵线至关重要,不能放任不管。
优先帮助打野打龙打先锋,因为一条龙或者一个先锋是局势的节奏点,如果因为没人帮打野导致打野被抓,那酒掉了一大波节奏了。
中期后期思路:
因为中期后期多是以打团抓人为主,所以我们尽量是跟队友,但要兵线过的话就去运营兵线。顺风局跟队友压塔,打团,逆风局多带兵线,避免团战爆发。中期也能去吃掉打野不打的小野怪,但是不要太过,毕竟打野是需要发育的。
运营兵线的话一般是把兵线带过河道即可,不用带太过,太过反而容易被抓。打龙团的时候我们一般是守在周围,除非对面根本没有能力抢我们才参与打龙。对面要是有人来抢龙我们就跑去赶跑他们,人多的话就往队友集中,E技能尽量连龙带人一起打,降低丢龙率。
如果是抢龙的我们直接上去吃伤害,因为在抢龙团里,敌人一般都把技能交给龙,而我们再上去吃一波伤害,等到队友上的时候对面就是技能真空期,这样子能大大提高抢龙团的成功率和抢龙成功率。
高地团以及越塔团处理:
顺风局是避免不了的越塔团,上高地也是一样,因为我们玩盖伦出的是肉,到了中后期基本上都肉起来了,我们在打团的时候我们直接冲进塔里面抗塔伤,直接把技能交给离我们最近的一个脆皮,交完后开启石像鬼板甲增加生命值,持续为队友抗塔,保证队友团战的输出。如果我们有个闪现的话可以直接Q闪近身对面输出打一套。从而压迫对面输出环境,保证队友输出。
对线特殊英雄思路:
①锐雯②青钢影③剑姬
对线锐雯:
锐雯1级的时候伤害巨高,所以我们不要上去无脑E兵,可能还没打完兵我们就死了,所以在三级前就猥琐塔下即可,然后把兵线控在塔前面。三级后我们也不会消耗锐雯,因为锐雯有3段位移加2个控和1个盾,我们消耗他一下,他能反过来追着我们打。但也不是不能消耗,因为锐雯如果不去支援,那就是把作用小化了,我们一直猥琐,等不急的锐雯会用技能清兵,只要他们把Q技能放出去两段,我们就可以上去QEW消耗他一波。总之就是掐着锐雯技能的部分控挡来消耗。如果他离你非常近,可以直接E技能消耗,然后一般后撤一边转圈,等E技能完了直接Q技能回跑。
对线剑姬:
玩剑姬的就喜欢Q人,并且伤害还不低,同时剑姬的W还能格挡掉我们的Q和E伤害,但剑姬在1级的时候并不强,我们完全可以直接上去清兵升二,到了三级剑姬比较强一点,如果他控线,我们在血量健康的时候还是可以上去清兵的。但是不好消耗他。所以消耗剑姬只能卖破绽 我们可以故意站在一个地方,等他Q过来的时候用W格挡,然后反手用Q技能打他,再用E技能刮,就算他有格挡最多也只是挡住一个Q或者半个E的伤害。
对线青钢影:
打青钢影之所以难是因为他的被动加盾,可以抵挡住除我们大招外的其他技能伤害,所以不好消耗他,同时青钢影还有位移技能,容易拉扯我们。但1级的时候还能正常的清兵。消耗他的话到了三级比较好,因为玩青钢影的喜欢用Q来外圈刮我们,我们被刮到伤害高不说,主要是有减速,但我们可以在他Q刮到我们的一瞬间用Q的免疫减速抵消掉同时进行反打,如果把他的盾打出来就往回拉,等技能好了再去消耗,因为青钢影被动冷却最低也要10秒,前期就更长,所以找好时间,直接上去消耗即可。
这三个英雄盖伦之所以打不过是因为他们不是有多段位移和控制要么就是有盾,到手盖伦不好消耗容易被拉扯,但只要找好他们的技能空档期即可单杀,盖伦完成一次单杀只能先进行消耗,等对面血量不健康才能单杀成功。
给大家一个关于兵线的技巧:
相信大家都被敌方卡过兵线吧,吃不到兵线,很难受,久了经济差变大就打不过了,打野不帮忙的话就更难受,那么我们该怎么改变兵线态势呢?
答:我们可以跑过去故意给对面打一下,然后我方小兵的仇恨就会被对面吸引,从而我方小兵会攻击他,但是敌方小兵还是在攻击我方小兵,这样子兵线态势就转变了,就算敌方补尾刀,但由于刚刚双方小兵没有互打,所以最终是敌方兵线会推到我们防御塔,这时候我们只需要用身子抗一下小兵伤害,等我们小兵到线上就可以把兵线控在我方防御塔前,这样子就你吃到经济,敌方如果敢压塔,就叫打野抓。
最后,祝大家冲分快乐!
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