末日危机:简单聊聊邪恶阵营新英雄丝西娜,适不适合你得分析一下才知道
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闪避流,这简简单单的三个字,包含的不仅是过去,还有我们初接触末日时的青葱时光。
老玩家们对闪避流应当是留有一些印象的。曾经,末日社区的英雄远没有现在这般“花里胡哨”;老光刺还是无敌的代表;英雄们的主力输出,仍然以普攻为主。
在这种情况下,伊森和樱分别进行过一次加强,堆闪避走闪避流,放置在防御方,拖延个15回合真不是事儿,简称为闪避双侠,不失为往日的一段佳话。
既然是往日,那么很显而易见的,这个阵容已经不适合当前神仙打架的版本了。
想一想也知道,这一套在前中期还是可以用的。可是往后期发展的途中,你看如今的英雄们,各种能量叠加得飞快,10星以上出手释放大招又自带必中效果。你在后期上伊森或者樱,大概率也是白给的目标。
那么在这个时候,又出了一个主打闪避的攻击型英雄,会不会有什么不一样的地方?
我们一起来分析一下~
技能特性分析
有一说一,看到丝西娜英雄技能的那一刻,我是有点感动的。
这么久以来,终于又有一个大招技能说明不是特别长的英雄了!策划哥哥们,您知道我看那种长技能说明有多累吗!听听孩子的呼声吧,孩子流的泪都要灌满一个东湖了呀!
说正事儿。丝西娜的技能是非常好理解的,通篇都在强调“闪避”二字,围绕闪避的特性,进行了一系列的延伸。
主动技能---夺魂连刺,攻击伤害不高,可以说是“挠痒痒”。不过可以偷取敌方英雄属性,既然是偷取,那么理应当加到自己身上。等于说10星及以上的丝西娜,释放一次大招可为自己增加30%的闪避率、攻击力、命中率和暴击率。
其中最重要的就是闪避率。我们还是以10星及以上的丝西娜举例,本身自带60%闪避率,已经非常高了,在释放一次大招后,闪避可达到90%;再加上后面的被动,受到主动攻击伤害后增加自身20%闪避,在第一回合结束时,闪避至少可叠加至110%。简单来说,她比伊森可叠加的闪避更高。
这里有一个疑惑点哈,被动三斗折蛇行内的介绍---“丝西娜受到主动攻击伤害后增加自身20%闪避持续一回合”,没有说这个闪避还是否可叠加,如果在这回合内,每受到一次主动攻击伤害,就叠加20%,那她的上限是会更高的。
被动技能1---蛇牙突刺,依然造成不怎么高的攻击伤害,同时降低目标的命中率,运用末日相对论,变相增强了自己的闪避几率(顺带还有队友们被普攻到的几率)。
被动技能2---王蛇身躯,加攻击、生命、闪避、速度和被主动攻击时的被暴击率,没有免控的加成,对于这个需要靠闪避,哦,应该说靠挨打来吃饭的英雄,只能说一般吧。
被动技能3---斗折蛇行,补充了丝西娜闪避的作用。前面的技能都是为增加闪避而服务,有了这个被动,才真正让她跟闪避老大哥伊森区分开来。
伊森更多地用来充当一个防御方抗压的角色,没有什么反制手段。而丝西娜成功闪避,可对随机3名敌人造成一定比例生命上限的伤害,并额外为随机3名敌人附加她攻击力一定比例的中毒伤害3回合。有了这个造成生命上限的伤害,输出能力可谓是大幅度补强了。同时,每当敌人受到负伤或中毒伤害,自身还会回复。
同为以闪避为主的英雄,她真的比伊森更全面。
看完了全部技能,我个人对这个英雄的看法是,以攻击型英雄之虚,行防御型英雄之实。可惜的是,单看技能,在当前的末日版本,平平无奇。她以闪避普攻为主,我们可以考虑拿来针对特蕾莎、泷,不让奥利维亚通过普攻回血;而并不靠普攻吃饭的英雄,就比较克制她了,比如同阵营的克尔伯鲁、阿卡莎等,挺容易针对的。
所以我还比较期待,她的天赋会在哪一块做文章。我是觉得,如果要让这个英雄提升一个level,得补强一下控制能力。比如成功闪避有xx几率致盲对方什么的,让敌人释放不了大招,这个英雄在战局中的强度才会更高。
宝石、饰品、属性分析、阵容推荐
宝石和饰品都建议选择闪避为主的。
丝西娜属性这一块,速度很慢,在热门英雄面前速度没有优势,即使堆速度也跟不上大家的脚步。
不过既然是个挨打的,那么这个对她来说,重要程度没有那么高,能接受。
阵容的话,推荐和棺材、博士这些英雄放在防守方,“莎士比亚”指数拉满好吧,势要拖延个天荒地老。不要和塔萨王子搭配,毕竟她受到主动攻击伤害,才能触发被动3,增加自身闪避。
总结
最后再总结一下。
在还不了解天赋的情况下,丝西娜在高端的对局中,没有什么明显的优势。前中期的朋友们想过渡使用一下,是可以的,前期闪避流在竞技场还是非常恶心的。大佬们呢,如果想提升一下自己在防守方的优势,就可以考虑。
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末日危机
末日危机是一款末日生存角色扮演手游。末世降临病毒爆发,各地丧尸遍布,感染者日渐增加,居住城市即将沦陷,到处都充满了绝望,在如此恐怖的黑暗地狱城市中,需要发挥自己的的能力带领大家一起活下去
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