末日危机:秩序阵营新英雄艾莉瑞尔,有人说她是帕米拉升级版,我的想法是…
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技能分析
哦豁,上个月的新英雄丝西娜出来的时候,我还感慨了一下终于逮住个技能说明字少的,比较好理解。到艾莉瑞尔,又恢复技能字多的传统了=。=算了算了,我们慢慢看~
先来纵观她的技能组成,比较容易看出:又一个以缠绕为控制手段的英雄出现了。说到缠绕,帕米拉真的是我们绕不过去的存在。那么同样以缠绕为主,新英雄艾莉瑞尔和帕米拉会有什么区别呢?
我们从大招说起。
艾莉瑞尔的大招,只对随机1名敌人造成一定比例的伤害,并100%几率附加羽叶伤痕持续3/4回合。而被附加羽叶伤痕的敌人,有50%的几率被缠绕2回合,100%几率中毒持续造成艾莉瑞尔攻击力一定比例的伤害。并且回合结束的时候,羽叶伤痕会随机转移到另一名敌人身上,转移之前再造成一次伤害。就算羽叶伤痕附身的宿主在回合结束前死亡了,羽叶伤痕也不会消失,而是会立即发生转移,不过持续时间会减少一回合。
下面以10星及以上的英雄技能作为参考,逐步分析一下。艾莉瑞尔大招只命中一人,但是羽叶伤痕却会附加多个回合。每附加到一个敌人身上,会立即进行是否缠绕上的判断。而帕米拉的大招,会攻击3人,第一个目标倒是会被立即缠绕2回合,后续的2和3目标,却要再额外多等一个回合才可缠绕。所以实际上,仅谈论两个人大招的控制效果,是殊途同归的。
但是控制效果差不多,伤害上艾莉瑞尔就要高很多了。也正常,新英雄嘛,当前版本输出爆炸的新英雄太多了,你这输出太低也说不过去。
被动技能1,艾莉瑞尔的普攻变为对随机3名敌人造成一定比例的攻击伤害,使目标中毒持续造成生命上限一定比例的伤害。这里使得艾莉瑞尔伤害上限进一步提升,不过比较关键的还是后面那句:若目标身上有羽叶伤痕,会让羽叶伤痕立即发生转移。
其实说实话,帕米拉令人诟病的,其中有一点便是后续埋下的种子触发得轮到2/3回合,有点太慢了。而只看艾莉瑞尔大招,跟帕米拉也差不多,缠绕还不是一定触发,是有几率的。
这个被动技能稍微弥补了一点这一缺陷,艾莉瑞尔在释放大招之后的第二回合进行普攻,如果恰好普攻到附着有羽叶伤痕的目标,等于说羽叶伤痕这回合会多作用在一个人身上。
在这里诺诺子突然惊醒,有一个疑惑点:羽叶伤痕在回合结束和艾莉瑞尔普攻触发被动技能1进行转移之时,被转移到羽叶伤痕的目标,身上的羽叶伤痕也照样会持续3/4回合吗?还是说回合结束的时候转移,羽叶伤痕持续时间会减少一回合。这个区别可大咯,建议可以作为各位多留心测试的关键之处。
被动技能2,加攻击、生命、暴击、免控率和速度,都是很好很实用的属性加成。同时,10星及以上还免疫缠绕,真是青出于蓝而胜于蓝啊,帕米拉面对这个新英雄还真拿她没办法
被动技能3,说实话,个人觉得稍微有一点鸡肋。就算是10星及以上的艾莉瑞尔,开局也就只能使得受到的第一次伤害降低30%,受击一次还减少一层庇护。能防住的伤害… 还不如给她上两个奶妈保一保助助兴呢,算是个小加强吧。
只能说期待一手在天赋上做文章,比如像岚一样,每失去一层自然庇护回复多少多少血量啊什么的。
技能全部都看完了,个人的感觉就是:确实是个高配版帕米拉。她的控制手段和帕米拉差不多,但是伤害更高,生存能力更强。目前天赋还没有曝光,我个人比较期待终极天赋是对主动技能控制效果的增强,那么一个新的四系超实用英雄或许将就此诞生。
宝石和饰品推荐
既然我说她是个高配帕米拉, 那宝石和饰品还有疑问么?按照帕米拉来肯定是没问题的啦。
宝石以速血为主,前期的话不要太纠结,随机出什么就先用着。
饰品呢,肯定是首推加能量的---王者遗物或者夜之祭祀都可以,看大家手头上有什么。
简单总结一下
先感慨一下,总感觉吧,策划哥哥好像挺想改变当前速战速决的战斗格局的。无论是这个新英雄艾莉瑞尔还是上个新英雄丝西娜,都还蛮符合拖字诀的特性。
然后我们再来最终总结。就技能来看,艾莉瑞尔没有给我太大的惊艳,可能还是控制效果也需要一定的时间才能得到最大程度的体现吧。而且帕米拉在敌方英雄被缠绕时,自己还会回血,新英雄技能上却没有看到这一点。
现在的很多新英雄都得靠天赋来完成逆袭,所以我也只能说,如果12星天赋带回血(缠绕回血或者自然庇护被打破一层回血),14星天赋对主动技能的控制效果进行了加强,艾莉瑞尔的实用性就比较高,前中期打魔窟打远征打塔甚至PVP都可以用。如果没有,我会永远怀念帕米拉超实用的那段时期的,因为那是我回不去的时间和青春。
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末日危机
末日危机是一款末日生存角色扮演手游。末世降临病毒爆发,各地丧尸遍布,感染者日渐增加,居住城市即将沦陷,到处都充满了绝望,在如此恐怖的黑暗地狱城市中,需要发挥自己的的能力带领大家一起活下去