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江湖悠悠
我想做一个江湖游戏。
一个房子, 一个人,
种地,做菜,
对了,再养一条狗。
可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。
于是我就开会问大家。
“你心目中的江湖是什么样的?”
结果发现大家的意见比想象中的多!
“在村落里,我可不可以做一个快乐的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”
“一条狗不够的,我要猫猫,兔兔,对了还要有猪猪,猪猪也很可爱。”
“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪,最好娶一个山寨夫人。”
“我小时候喜欢挖笋,应该有季节,冬天到了可以挖冬笋,春天到了花会开。”
“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”
..........
“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过。”
听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”
“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
“可是我们时间不多啊”
“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱”
“好吧,那做!”
我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。
统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!
老谭看完文档眉头一紧说道:“要不我们还是卖数值,它不香吗?这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”
我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”
老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”
我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
老谭:。。。。
三年后。
技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。
对着后台改不过来的BUG。
骂道:
去他X的江湖!
去他X的他X的诗意!
还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!