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《侠客风云传》攻略|魔龙王觉醒,混元金刚掀波涛

作者:麦兜 来源:玩家投稿 发布时间:2021-08-05 05:04:14
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魔龙觉醒攻略

今天来带大家分析分析魔龙的觉醒以及基于魔龙/未明衍生出的新体系——混元金刚。


觉醒介绍


一星:后排释放奥义30%概率解除免控,前排释放奥义30%概率无视招架

同魔龙刚出时候的定位一样,前排输出后排辅助。解除免控是新的机制,解除免控会在施加控制之前,因此一旦触发后对于混元这种控制多的流派效果较为不错。而无视招架则提高了魔龙输出能力

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三星:初始站在后排,控一个人提高终免。站在前排,敌方阵亡人提高自己无视总韧性


同样贯彻后排辅助(肉),前排输出的宗旨。魔龙流派为混元,控制概率提高20%,合理搭配控制武学以及奥义的释放,能让魔龙快速的叠加终免提高自己的坦度。前排魔龙依靠对方死人,越战越勇配合造诣的递进暴击主打暴击流。

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四星:反击进化,提高概率/伤害/吸血/转换盾/施加控制。作为输出龙王,提高反击的概率/伤害/吸血/转换盾,是非常不错的效果。作为辅助龙王,反击控制范围提高到所有目标则是非常优秀的辅助效果。

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六星:经典开场境界,首回合结束时,敌方反伤侠客会使对方伤害最高的2名侠客终增永久降低。双控流失真气,强化一觉醒效果。

开场境界提高队伍的输出能力,可惜助战不生效。反伤降低终增,极大克制反伤队伍的输出。双控流失真气,配合混元效果较为不错。强化一觉醒效果,进一步提高辅助/输出能力

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觉醒简析


魔龙的觉醒,仍然是贯彻后排辅助前排输出的宗旨。作为输出,魔龙的觉醒获得了无视总韧性,无视招架,隐隐有向剑神看齐的势头。作为辅助,魔龙能解除免控,同时提高了自己的坦度,降低了对面的输出效果简单粗暴。


输出魔龙


前排输出魔龙的输出加成有如下几点

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无视35%防御,无视拳70%防御。对于拳而言,无视防御效果是较为不错的

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目标血量高于50%时提高30%终增,每回合提高15%奥义伤害。拥有终增,且累进增伤,效果较好。

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开场龙怒,提高25%暴击,对方承受伤害提高15%。简单粗暴

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累进暴击,最多40%

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一、六觉醒,总共60%概率无视招架

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敌方侠客阵亡累进无视总韧性

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提高反击伤害,概率,吸血,叠盾。输出小林子的反击可谓是很疼了,大家也是有体会的,魔龙是范围反击,且吸血叠盾


辅助魔龙


后排辅助魔龙的出色点如下

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奥义40%概率混乱,配合混元流派就是60%。并能降低血量上限15%

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奥义后降低敌方下次攻击伤害,我方获得增伤

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造诣每回合回气200,满气则流失对方。这个造诣使得魔龙的奥义速度远快于其他侠客

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反击附带控制。效果较为出色,只可惜魔龙是后排,一般只会被直线摸到。

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六星如其名,懂得都懂不解释。简单粗暴的属性压制和自身回血,用过的都说好

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一、六觉醒,60%概率解除免控。

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三星觉醒,提高自身终免,坦度大幅度提升

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四星觉醒,控制覆盖所有目标

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六星开局龙怒,降低伤害,流失真气


总体分析


输出魔龙,主打暴击流,以靠自身的无视总韧性、无视招架以及各种增伤达到高额输出的效果。但是,以个人观点来看,魔龙正如东方未明一样,虽然输出辅助兼可,但是辅助的效果明显及其出色,且目前好用的输出侠客极多,用魔龙、未明输出明显屈才,辅助肉魔龙,以靠自身的辅助效果以及控制为队伍赚取优势才是最好的决策。


对于阵容天书较为均衡的玩家而言,阵容的强度或许比追高等级天书的效果更好。魔龙的觉醒效果使得他更偏向团队的控制角色,因而主打输出的玩家六星魔龙助战相比于66魔龙上阵是更明智的决定。而主打控制和坦度的玩家,66肉魔龙的上阵效果可能是非常不错的。


武学分析


作为混元,魔龙携带控制武学更为有用,混元8使得混元侠客的控制概率提升收益很高。队伍里有达摩的情况下,达摩最好的配置为悲欢离合曲+碧海惊涛掌。


那么余下的招式对魔龙最好的便是 缠丝八爪/风雷指/霹雳/素女剑10/清心曲。


心法建议:一切肉心法/无相

魔龙对心法不是很挑,带无相追求回气控制也是很不错的。


混元金刚前言


自从周年庆红卡真正的主角东方未明出场后,圣天王、魔龙王的觉醒无不在彰显着这类偏辅助卡的设计意图——通用,但是体系里效果更出色。


未明的解控,控制额外增加一回合;造诣/阵法对自身坦度的提升;奥义的回溯,沉默。


圣天王的全队提升主属性,破军侠客翻倍;

魔龙的解除免控;双控减气;反击控制


如果说,狂傅剑寒及其阵法是对妙手七伤体系的强化的话。

圣天王明显是对妙手破军体系的加强。持久战的打法配合狂侠/大漠苍狼/圣天王的增伤/主属性/终增的不断累计,战局拖得越久,他们就越强。


我们不难发现这些体系都在强调属于他们特色的部分。妙手七伤是反伤,妙手破军是越战越勇。


一个阵容如果能兼顾持久和输出,那这个阵容编是一个非常优秀的阵容,最经典的便是国家剑。而一些阵容,能做到持久,虽然本家侠客输出不够,但是输出能依靠其他方式打出的,这些阵容也是不错的,如内返、血刹。


“阵容搭配决定下限,阵容对挂件侠客的适配性以及挂件侠客的强度决定阵容的上限”


国家队,血刹已经证明了这一点。今天要向大家介绍另一个阵容,我称之为混元金刚(脏)队


混元金刚流派


从目前广泛使用的金刚侠客的奥义/绝学等,以及这个流派的特性来看。我们会惊奇的发现,金刚侠客不仅各种自带提升坦度效果的同时,竟然还会带控制。圣古奥义的冰冻,乾坤公子奥义/天赋的混乱,未明儿奥义的沉默/造诣的控制提升一回合.。作为一个有坦度的卡,它有输出,那他便是一个合格的战士;作为一个有坦度的卡,他有增益能力有控制,那他便是一个合格的辅助。

再看混元侠客

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达摩,三红拳之一,大部分人不可脱离的卡。……可是更重要的看中的是他给队伍的坦度

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魔龙,优秀的六星助战侠客属性压制。又有多少人在意他的控制能力

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血衣公子,没觉醒前的神,碰瓷减气一流。觉醒后被各路神仙打压弃用

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城主……懂得都懂,不说什么。今天也确实没他的事情,后面会解释不带他玩的理由


但是混元这个流派,是非常有用的。

亡语控制,攻击回气,控制概率提升,反弹控制。都是非常出色的效果


混元金刚队伍


介绍这个队伍时,首先介绍这个队伍在我心中的大成体。其次再来说说低战如何玩

大成体:

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2拳:圣古,达摩

2剑:青衣剑仙、血衣公子

4内:慈悲神僧、未明儿、魔龙、乾坤公子

备选上阵侠客:老王、判官、圣天王

助战:

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厂花、老王/圣天王

阵法:混沌时空阵。未明阵给未明圣古提升的坦度,能一定程度弥补没有圣天王的坦度差距。且六星效果全队终增的提升,在混元金刚队伍里能够非常快速的叠满,22.5%的终增效果显著。

天书要求:4~5套肉 魔龙、2拳、未明是必要肉的。小林子可纯肉也可增减动静半肉,纯输出不可取。青衣剑仙、乾坤公子纯输出,慈悲神僧正常暴增。


站位


小林子靠前站位(不一定1号,看个人扛不扛得住),先手往前跑吃直线反击贴控,后手直接反击贴控。最好的情况下,挨揍不死反击回血贴控。青衣站3/5,魔龙可站7及早解除免控,未明乾坤9保证回溯和控制,圣古达摩保证冰冻两排,其他视情况站。


心法


慈悲神僧先天,青衣剑仙正常输出,小林子带无涯/大漠4免控即可,其他没有刻意要求。


混元金刚阵容,主打控制,无论是对前排还是后排,控制附加能力都极强。对后排的输出主要靠青衣剑仙/乾坤公子打,对前排的输出主要靠双控真伤磨(青衣剑仙也有一定输出)。先手会使得对方毫无游戏体验,后手则要凭借自己的坦度才能进行反打。


队伍特性


①强有效的控制

混元金刚队伍,人人带控,人人恶心。在未明40%概率控两回合的基础下:

圣古奥义:60%概率冰冻

达摩造诣:60%几率沉默,配合悲欢离合曲/碧海惊涛掌。(碧海惊涛掌2阶配合混元100%冰冻一排2回合)

血衣公子:6天赋反弹控制,反击70%概率附带控制

未明儿:奥义50%概率沉默

魔龙:奥义60%概率混乱,反击附带范围控制。缠丝、风雷控制

乾坤公子:奥义40%概率混乱,绝学破盾混乱,天赋延时增伤混乱

同时装备打狗/阳春白雪/霹雳等,混元阵亡,混元反弹也会提供额外的控制。足够多的控制足以让对方难以释放奥义甚至自相残杀。


②快速的回气、控气体系

混元流派使得混元侠客攻击控制敌方时,概率回180气

慈悲神僧造诣回气

青衣剑仙造诣,觉醒给队友回气

未明儿回溯概率回气

魔龙每回合+200气

以及配合正气/太极等武学回气,通天符咒符文回气,使得队伍奥义频率极快,控制效率极高

同时,血衣公子的减气,魔龙造诣觉醒的减气,使得对面即使解控也无法做到满气反打


③减少生命上限机制

减少生命上限,一点两点并无作用,同减伤一样是个累加起效的效果

混元侠客攻击概率减少2.5%生命上限

魔龙奥义减少15%生命上限

血衣公子反击减少5%→7%(8.5日更新后)生命上限

多重减少生命上限下,在拖了一定回合后,对面大部分侠客的30%~50%血条都会变成灰色,这对于硬拳而言是致命的打击。且血量上限减少复活不消失,所以即使对面复活,血量也必定不会是100%满血。


④队伍的抗性及扛血刹能力

队伍里3金刚的配置以及国家队中提升坦度的卡,这一套体系都拥有,多套的肉书使得阵容的恶心程度更上一层楼。面对不同的队伍,可以考虑老王上阵/助阵来加强稳定性。3金刚加上未明的解除流血,使得本身控制就多混元金刚队对血刹的威胁大大提升,毕竟出不了手,啥buff都贴不了。我方自带大量控制,同时有无念+未明的解控,对方堪堪只有无念(或者带个未明),很容易造成我方基本没有几个人被控而对方满头问号的情况出现,对于对方的心态是个毁灭性打击。


低战玩法


混元金刚的核心是达摩,魔龙,乾坤公子,未明儿。其他的挂件要么是提高队伍坦度,输出,要么是进一步控制的。所以,在此基础上,我们可以上老王提高稳定性,上圣女作为下位替代,上大漠苍狼/魔2补足输出,站位方面可以直接魔龙8号提供控制,也是一种不错的玩法。


城主和判官


在混元金刚流派里,还有两张卡一张判官,一张城主。判官也许可以替代慈悲神僧这个挂件在体系里加盾控气,

这个体系仍有进步空间。而城主,奥义和天赋自带两个眩晕效果,也自带复活,效果是不错的。但拉人的效果如果拉到肉辅后排或者拳的话,容易导致我方阵容拆散,圆形奥义落点改变,实战表现有待考证。


总结


混元金刚队伍,是以控制为核心的队伍。他的持续压制力很强,混元金刚体系的持久恶心能力,需要一定的坦度支持,拖得越久,对面越动不了越不想玩游戏。在国家队,血刹遍地开花后,队伍的花样性也多了起来,混元金刚也是一个大胆且有效的尝试。

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