《弹壳特攻队》可对武器生效的被动技能有哪些
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前面小编在分析苦无的时候说到过,很多特工诟病苦无的一点,就是苦无能吃的被动加成,尤其是超武时能吃的被动加成太少,因此觉得苦无上限太低。
今天小编就把每件主动武器在普通状态和超武状态下,都吃哪些局内被动加成,整理成了一张表,这样就能方便大家查看,也能更好的根据自己的武器,去规划局内的主动和被动选择,以求收益的最大化。
这张表中,“√”代表比较吃这项被动,“×”代表这项被动对它无加成,“—”代表收益不大可有可无,大家可以依此对照下表查看~
总结来说,高爆燃料和能量块是相对比较万金油的被动,对大多数主动都有加成效果,是我们选择时优先级比较高的两个;而外骨骼的增长持续时间效果,则是对主动生效最少的一个被动,不知道选什么时最好不选。
另外也能看到,非S级的武器,普遍能吃的被动加成很少,这也是他们强度低的一个重要原因;同时有些武器,在普通状态和超武状态下,能吃的被动是不同的,比如苦无超武后就不吃攻击间隔加成了,这也是特工们在技能选择时的一个考量因素。
图中没有最新的混乱之剑,是因为混乱之剑的机制比较特殊。
混乱之剑是吃前三个被动的加成的,但是子弹推进器分情况有不同的影响。在对面小兵兽潮时,子弹推进器的加速效果能让蛇剑飞行速度更快,有正向加成;但在面对单体BOSS时,加速效果因为会同时加大蛇剑绕圈飞行时的半径,所以会让蛇剑在打单体BOSS时损失伤害,也就是变成负面的效果,所以选不选看特工自己的情况了。
弹壳特攻队
弹壳特攻队是一款充满冒险色彩的求生割草游戏,游戏采用精致卡通的画风,让玩家通过不断的收割人物获得相应的奖励,游戏风格比较复古,操作比较简单,是一款比较有趣的割草游戏!游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验;每一个关卡挑战都是精彩的,你要去消灭更多的敌人,还能够去开启更多全新的任务;解锁新的技能天赋,战斗技能可以完成任务获得,每个技能都有不同的实力和效果,尽情的解锁。在战斗开始的时候可以获得1个技能,技能的好坏都是随机的;游戏的像素化风格十分的清晰,可以在游戏中不断的打怪兽。