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哈利波特:魔法觉醒:适合全玩家的简单卡组,点就完事

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-06-18 03:15:29
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(1)卡组卡牌回响介绍及解析
卡组组成:

解析:既然是普攻玩法,自然就是选择能增加普攻伤害以及能点到对面的牌。增加普攻伤害的就是伙伴卡凯文了,这个是必备的。罗恩,卡姐,神锋及雪球用来清理召唤物过多的情况。飞来咒,转换器及飞沙就是用来更好的平A到对面。剩下的飞贼,云雾及白鲜就是功能卡。不过各卡牌面对不同的情况用法也不一,并不是固定的,这点在卡牌解析会讲到。同时这套卡组的卡牌也是比较容易获得的,所以说适合新手玩。
回响:斯内普

斯内普回响的效果让一次普攻后的第二次变成神锋无影,但是只能弹一次,并且与卡牌里的神锋无影弹射的范围也是不一样,这里的比较短。同时普攻伤害的提高让我们在和对面对A的时候更加占据优势。有时候也能用来清理比较少的召唤物情况。
下图为效果展示图,图中距离已经是最大的弹射范围,再大就弹射不到了,但是和卡牌神锋无影相比是小了一点,这点可以看后面的神锋无影展示图。

卡牌介绍:

解析:转换器是必备,没有转换器就可以放弃玩这个卡组了。转换器只能造成我们的一半普攻伤害,但需要注意的是,在我们叠满凯文前的伤害释放了转换器和叠满后释放的转换器造成的伤害也是不一样的。可能这对于实战没啥影响,但还是提一嘴比较好。
如下图:上面的是叠满之前,下面的是叠满之后。

转换器一般是和飞来咒一起用,或者是对面站的位置我们能打到也能用。这样子能造成更多的伤害。同时对面要是用了很多召唤物,那我们可以把转换器释放在我们自己的身边,用来清理召唤物,这样子比较快,如果还是放到对面去打,要是吸引了召唤物,转换器一下子就被打掉了,产生的实际收益比较小。也能在对面用云雾的时候,把转换器放到云雾里面让对面显身。尽量是不让转换器一个人在输出,而是和我们本身一起输出会比较好。

解析:飞来咒之所以是核心卡,就是因为我们玩斯内普就是需要和对面对A,但正常人不会让你A,所以我们就需要用飞来咒把对面拉过来打,拉过来还没禁锢对面3秒,这3秒够我们打出很多伤害了。同时飞来咒本身的伤害也不低,所以也能用来清理对面比较重要的召唤物,例如:老邓,卡姐,罗恩,哈利这些对我们有威胁的。优先用飞来咒先清理他们。

解析:用飞沙走石主要是利用它能把敌人给炸开,对付云雾以及过多召唤物到时候用,能让对面显身,也能把聚集一起的召唤物炸开。同时也能把对面法师炸开,可以当做飞来咒使用,增加我们普攻输出的次数。但是飞沙走石炸开的距离只有大概四分之一场的距离,而且是我们站在那里就往那边炸,相当于一个圆圈,如下图:以红线为半径画一个圆,半径就是能炸开的距离。

解析:神锋无影的伤害高,可以用来清理少部分召唤物的场所,因为只能弹射3次,但用来清理卡姐,老邓这些血量较厚的伙伴卡或者石墩,火龙以及三书召唤物是比较好用的。不过面对召唤物过多的场所就不好用。所以我个人觉得是可以换成霹雳爆炸,但是霹雳爆炸的伤害比较低,打在法师身上不会太痛,所以还是看个人选择吧,一般还是神锋无影,因为在对面放一个嗅嗅或者飞贼的时候,我们就能利用召唤物来弹射对面的法师,造成伤害。
同时神锋无影的弹射范围和回响效果不一样,大了一点点,可以看下图,也只是大概的距离,但绝对比较回响的效果大了一些。以神锋无影打到的第一个目标为圆心画圆,半径就是弹射距离。

解析:雪球咒的作业是冻住敌人,不过雪球本身的伤害也不低,所以也能用于清理靠近我们的召唤物用,加上冰冻,能给我们用普攻来清理召唤物的时间,也能用来打云雾,让对面被迫从云雾里出来。还能搭配罗***用,这个后面说。

解析:飞贼一般用来当过卡牌,同时玩斯内普也避免不了频繁的走位,所以有一个飞贼加步数也是不错的。也能用来在面对对面的食死徒,钻心以及阿瓦达来抵挡伤害,就是魔力需要5点,有点贵,但这也是我们卡组里唯一的召唤卡。不换嗅嗅的原因是我们玩的是普攻,对魔力要求并不是很高,而是对步数要求高,其次,也不能保证把把遇到上面所说的三种情况要挡伤害,所以带飞贼。

解析:云雾用来挡闪电,同时在面对没有解场牌的时候,可以用云雾规避召唤物的视野,以此缓口气。所以用的频率比较高,特别是用来躲闪电,因为卡组缺少清场牌,如果对面来个老邓加闪电,我们只能用云雾规避,要不然少说劈我们大几百点血量。虽然说也可以换成别的卡,但还是不建议,比较我们卡组里面解场卡比较少。

解析:白鲜用来回血,因为在叠满凯文之前,对面都会想尽办法把凯文搞了,所以我们需要给凯文回血。同时在一开局,我们需要叠层数的时候伤害不够,对面召唤物血厚的话,我们也是很容易被消耗居多血量。就算后面叠满了,在释放了卡姐,以及自己在中场点对面的时候,难免会掉血,所以带个白鲜比较好,如果有凤凰的话是要换成凤凰会更好。

解析:卡姐可以说是核心卡,因为我们可以用卡姐去挡住对面召唤物的围击,也能通过卡姐对对面的法师造成高额伤害。但我们一放出卡姐对面都会选择先秒卡姐,所以放了卡姐后不要站在一起,保持一个距离,防着对面的范围性卡牌连我们一起打到。卡姐可以和飞沙走石,飞来咒搭配使用。
如下图:把卡姐放在靠近中场的位置,只要保证攻击范围包括对面中场一点即可,然后用飞来咒拉过来,再用飞沙走石炸回来,这样子就能让卡姐打到几次,如果有转换器再加上我们自己的普攻,对面少说要掉500血。

解析:罗恩是作为解场卡用,所以是放在伙伴卡的最后一位。不过罗恩怕钻心,烟花这种一次性伤害高的卡,所以在放罗恩的时候除了是看场上对面召唤物多不多也要注意对面刚刚有没有放爆发伤害的卡。其次,放罗恩的时候也是我们的一波爆发时机。前面说到可以搭配雪球用就是在罗恩冲撞到对面的时候,用雪球砸出去,这样子能一次性清理很多召唤物。如果召唤物少的话,可以放过转换器或者神锋无影补伤害,总之就是趁机爆发一波即可。

以上就是卡牌的介绍及解析了,大部分都是从实战里总结出来的,不过不同情况解决办法以及卡牌的用处不一样罢了。也能从卡牌组成里看到,这套卡组缺少解场卡以及召唤卡,加之斯内普的伤害被砍过,所以在面对动物园玩法以及阿瓦达索命玩法会比较难受。
(2)卡组的实战思路
不管是对面是什么卡组,都不要一来就放凯文,要不然对面完全可以直接把凯文清理了。而是应该等对面放了一个魔力高的卡或者放了两个魔力值低的卡。同时在我们没放凯文的时候也不用转换器和飞来咒,用其他牌去打对面,逼迫对面出牌 同时还能刷新卡牌,变成我们想要的。
等到了卡姐可以释放的时候,看对面是什么卡组,如果说召唤物多的卡组,就直接放在靠中场的位置。如果不是知道多的卡组,也是等对面类似烟花,阿瓦达这种牌用了再放,然后再用飞来咒和飞沙走石打一套小爆发,由于卡姐出来容易被集火,所以我还是建议等有了飞沙和飞来咒再一起用比较好,但要是紧急关头也可以直接用,保命要紧。
最后就是罗恩可以用的时候,到这个时候,双方血量可能都偏少,所以完全可以直接释放,配合雪球咒和飞来咒打一套爆发,飞来咒在这里尽量是攻击到对方本身,然后有召唤物可以用转换器,实在都没有那就用神锋这些只要可以造成伤害即可,在罗恩撞到的时候可以给个白鲜给罗恩回血。
以上就是基本的玩法思路,主要还是依靠伙伴卡来打一个爆发,同时在没有伙伴卡的时候也可以用飞来咒加转换器来打输出。总之玩平A流就是需要点到对面,点不到就难搞。

(3)卡组之间的克制关系
这里只讲克制斯内普平A流的卡组,因为我们这个卡组基本上说不上克制什么,就连动物园现在都难打,因为斯内普伤害给砍了,打动物园都需要依靠卡姐和罗恩的清场。
主要克制斯内普平A流阵容的有:赫敏烟花,海格历火以及多比阿瓦达。我一一道来。

历火这个卡牌血量又厚还能进化,虽然我们没有召唤卡,但是海格历火是带召唤卡的,我们斯内普打这些低费召唤物很容易打死,同时也让历火一下子就进化了。加上海格回血能给历火回血,进化后的历史我们单凭自己的普攻是打不死的,而且历火的攻击比我们都高,所以每次遇到海格历火都需要花费大量魔力来清理,导致根本脱不出手来攻击对面巫师,所以海格历火是克制斯内普的,原因就在于卡组里没有清场牌,不过要是要个全屏雷电或者清泉如水的话还是比较好打历火的。

多比阿瓦达难打的原因一是多比回响跑路快,我们就算是飞来咒拉到了也打不了多少伤害。同时阿瓦达这个牌打在我们自己身上很痛,如果不打我们身上打在召唤物身上能叠满4层,这样子后期还是能秒了我们,我们没有召唤物,只能靠走位来躲,但是多比可以闪现,所以打多比阿瓦达也难搞。想打这套卡组,只能吃卡等或者对面失误。

图中的并不是常规的,如果面对常规的赫敏烟花,打起来都话会好一点,因为我们没有召唤物,顶多就是伙伴卡,所以面对赫敏烟花,卡姐的作用会降低,罗恩顶多就是撞过去一下。剩下的就靠飞来咒以及转换器来打。但是遇到图中的这种,那就是纯纯打不过,阿瓦达前面说过,不好躲也不好用身体去挡,其次石墩虽然我们可以清理,但是对面可以在我们清理石墩的时候来个充气加烟花,我们血量耗不过。所以也是难打过的。
以上就是三个主要的阵容,但实际上克制斯内普平A流的不仅仅这些,只要玩的是阿瓦达为核心卡牌的我们都不好打。其次还有邓布利多加全屏雷电的卡组,我们也不好打,不能及时清理掉邓布利多的话,后面对面来个赫敏加闪电,我们能被雷劈死。其次还有动物园和卢娜卡组也不好打,不过只要卡姐不死的话,打动物园卡组就比较轻松,但在卡姐释放前,我们会被对面召唤物耗掉很多血量。
总结:
斯内普平A流总体比较简单,就是点对面即可,不过在首席及以上都会有些乏力,除非禁卡禁掉了阿瓦达和烟花,那我们打起来就会舒服很多。同时面对卡等的压制我们也很难打的赢,所以重中之重的还是提升卡等最好。
给一点建议,斯内普平A流的玩法在双人模式会比较适用,因为我们卡组是缺乏召唤物和清场牌,如果匹配到的队友带的卡组里面有这些牌,那就能和我们进行一个互补,这样子赢的几率大大加深。不过要是遇到卡等碾压,那还是打不过,所以卡等最重要。

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