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《部落冲突》:一款大起大落的塔防手游

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-04-16 10:43:33
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零·塔防策略游戏

塔防游戏作为策略类型游戏,在手游中也是比较如雷贯耳的游戏类型了。并且塔防手游里曾经有一款游戏,霸榜了多个榜单一段时间,成为了当时爆火的塔防手游,也是塔防手游最火的一段时间。

(塔防游戏具体含义)

塔防游戏确实每部分内容都在诠释着策略意义,在建造军队、建筑物的同时,还要让它们之间的位置足够坚不可摧,这也是阵图存在的意义。

并且塔防游戏的乐趣也就在于创建自己的阵图,使自己的区域自强不息。策略性自然也不仅仅被牢固在自己的塔防建设之中,同时也要利用策略来摧毁敌人的塔防建设,这即是塔防游戏的宗旨。

你打我,我打你,无非就是看两者之间谁的塔防建设更坚固,谁的策略摆放更机智。

一·横空出世的《部落冲突》

2015年年段,一款名为《部落冲突》的塔防策略游戏横空出世,但其实早在2012年起,《部落冲突》已经在海外开启了测试。同时《部落冲突》的上线,也刷新了玩家对于当时塔防游戏的“只守不攻”现象,可以说《部落冲突》的塔防玩法,算是塔防游戏玩法的一次革新,并且十分成功。

因为正是《部落冲突》,让塔防游戏成为了当时手游较火的游戏分类。

(图源于网络)

正如上图所示,《部落冲突》虽然是2015年在国内上线,但是在2016年时就已经榜上有名了,其乃至塔防手游对于国内手游市场的影响力也就不言而喻了。

《部落冲突》倒也不算是小厂商的游戏作品,是芬兰的一家游戏公司制作的,并且那家游戏公司旗下的很多游戏在国内外都颇有知名度。

我想超级细胞这叫游戏公司,喜欢塔防手游或者是《荒野乱斗》的玩家可能熟悉的不能在熟悉了。尤其是对于塔防手游这块,个人觉得超级细胞游戏公司很有发言权,因为《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《皇室战争》等三款知名的塔防手游都出自他之手。

二·《部落冲突》就应该爆火

2015年的手游市场并不完善,所有游戏类型都在慢慢发展中,不存在各个厂商的互卷行为,尽管是腾讯这种大型游戏公司,在当时所驻扎的游戏类型也不过几款而已。

而《部落冲突》之所以能火,我以下总结了两点

1.塔防手游在当时手游市场中,挑起大梁的游戏过于稀少;

2.《部落冲突》在当时的塔防手游中,玩法内容足够丰富,黏度足够高,故而脱颖而出。

(《部落冲突》游戏标签)

论证1:

其实1里的内容很好论证,大家其实从国内手游发展史上就可以分析出。2015年作为国内手游发展的后期,也是前中后期最巅峰的一期,那时候基本是普遍4G,所以手游可适应游戏类型愈加丰富,但是都只是起步之期,如《王者荣耀》即是后期手游里较为著名的一款游戏代表了。

论证2:

尽管能挑起塔防手游的游戏很少,但当时也是有五款塔防手游格外被注重。如《战塔英雄》、《天天来塔防》、《保卫萝卜2》以及《塔防三国志》等四款游戏。其中的《天天来塔防》是腾讯游戏旗下,《保卫萝卜2》则是凭借前作的热度,而《塔防三国志》则也是依靠于《三国志》的ip了。

(《保卫萝卜》经典图片)

但是《部落冲突》一款游戏就基本涵盖了四款游戏的游戏内容,它与《战塔英雄》有着异曲同工之妙,却又也有创新之举,而《部落冲突》在社交方面的范围比注重于社交的腾讯游戏《天天来塔防》更为广泛,并且也在游戏内容涵盖了《保卫萝卜》系列游戏的只守不攻玩法,同时也有着《塔防三国志》具有特点的养成机制。

三·移动端全球链接到断开

在2015年的时候,很多游戏都已经有着社交形式内容的形成了,尤其是腾讯游戏,在社交方面内容一直制作的都很前列。

但在前列,腾讯游戏也只是拘泥于“全国社交”,换言之只可以与国内玩家交流,只精于绑关系、互送礼物等表面社交内容上。但是《部落冲突》因为游戏公司远在国外的原因,每款游戏基本都是从国外——国内的运营方式进行上线的,尽管现在国内并不支持这种全球社交模式,但是《部落冲突》在国内刚上线时,确实还是全球社交,光是凭借这个特点,游戏在当时就名声大噪。

不过因为后期国家原因,游戏被迫分服,以至于国内玩家只能畅享于国内聊天,与海外玩家再见,也是再也不见。

这次更新之后,则是分服开始,也是官方压迫玩家们的最后一颗稻草。

至此之后很多玩家都纷纷退游了,因为分服不仅代表不能再与国际友人交流、争夺资源等,也代表了游戏将会失去部分功能以及账号的改整。

2022年接近年末时期,《部落冲突》官方消息再度来袭,游戏将会由腾讯代理与合作。部分玩家看到此消息,又是一连串的退游。当然也有部分玩家是被迫退游,因为代理商的整改失去了原本的账号!

其实《部落冲突》作为十年之久的老游戏,在游戏玩法内容上有着缺点但无伤大雅,可以说游戏自身的衰落与玩法有关系,但也仅仅是因为现在的手游市场群魔乱舞,塔防可能过于老套。但抛开这个缺点,《部落冲突》其实可以依旧稳定于前几名的排行,并且也有机会翻身,可惜因为游戏这两年的运营,《部落冲突》不仅绝对不会翻身,还注定了中游水准游戏的身份。

四·内容具有一定的策略与随机的变更

《部落冲突》在塔防内容上设计的相当成功,并且就是现在在同类游戏当中,游戏玩法也依然脱颖而出,可以说如若不是塔防游戏自身的日渐消瘦,以及《部落冲突》运营方面被整改的话,COC(部落冲突英文名字简称)也许还会是比较热门的游戏之一。

所以说,《部落冲突》的可玩性以及游戏难点与亮点,基本都是存在于塔防内容之中。

①游戏背景设定隶属欧式风

在游戏中玩家的身份是很重要的,可以说是直接掌控生死,类似于上帝的——部落首领设定。

而这个首领设定也就意味着游戏是以上帝视角进行的塔防战斗。

从上图就可以看出上帝视角的视野是非常辽阔的,甚至地图内还有着缩小放大等收缩功能,这样不仅让地图具有一定的视野效果,也让玩家更方便观察任何一个部落。

图里也有着哥布林以及小矮人等欧式童话里的经典人物,而且在游戏自身背景故事设定里就是哥布林、小矮人等部落之间的保卫战,让当时手游的背景风格又添了一笔欧式风。

②地图的重要性以及丰富性

游戏地图我觉得是十分重要的,不仅是因为地图的地皮决定着阵图的样式,也是因为除了部落地图外,游戏还分着许多不同类型的地图与内容。

相对来说,阵图确实是本作塔防内容里的侧重点,因为暗箭难防的道理,阵图的阵型是极其重要的。当然游戏虽然需要格外注意建筑物的阵型,但阵图的作用也可以成为一种成就感建筑。就像上图一样通过一个道具的多个叠加,就制作出了一个搞怪阵图。

除此之外游戏中的地图具有着多样性,主要原因也是因为地图也包含着不同样式。

如上图就是夜世界的地图,到达新的世界后,其实地图并没有太大的变化,只有着场景设计有所改变,地图其它方面跟原先一样。

而游戏为了让模式丰富起来,也著有着联机模式与单人模式。由此可知,联机模式以及单人模式都是可以获取圣水、金币等消耗物品的,只不过两个模式的体验以及奖励各有千秋。

③铁三角设定具有变更性以及丰富性

在《部落冲突》里,游戏角色是相当重要的,它可以是守卫家园的兵种,也可以是打下山河的兵种,兵种就相当于玩家的“行动指令”。

除此之外兵种的分类是极其丰富的,光是普通兵种就有二十余种,之所以说兵种上具有变更,主要也是因为本作的兵种内容上依然是持续更新。这种变更内容让游戏有了一定的粘性,因为兵种的更新也就意味着,玩家需要整理出新的兵种搭配组合。

并且兵种的丰富性远不止如此,因为游戏具有多个世界,所以相关的角色兵种就会有所改变,不过兵种的基础性是不会有所改变的。换言之,普通兵种里最基础的兵种就是野蛮人,而到了新世界里也会有这种最基础的兵种。

之后便是游戏里的法术与建筑物了,我可以这么说吧,法术攻击、兵种以及部落建筑物,是塔防内容的铁三角。只要铁三角的等级都足够高,那么无论是攻还是防,都是有很大的可能会成功的。

上图便是法术之一的毒药法术。法术攻击有个知识盲区,那则是法术攻击只对角色有伤害,对于建筑物并没有多余的伤害。换言之,法术攻击就是一种区别于炮台、弓箭台等攻击性建筑物的特殊攻击手段,可以是攻击性建筑物来不及战斗的时候进行释放。个人觉得,法术攻击的策略性体验其实并不如兵种以及阵图的策略性多,但却是不可或缺的攻击手段。

而在本作中,阵图的形成就万万少不了各种建筑物,同时因为建筑物是塔防游戏中最经典的内容,所以建筑物的种类是极其多的。建筑物的策略并不是自身就体现的,需要阵图的拼凑才可以看出建筑物的策略组合效果。

④与同类型游戏对比,更加凸显玩法的策略与变更

我个人觉得《部落冲突》玩法具有的策略性是同类型游戏媲美不了的,因为它玩法自身也有一定的变更性。就拿自家同类游戏《皇室战争》进行一下玩法上的对比,就会发现《部落冲突》的玩法始终比《皇室战争》强很多。

就如上图一般,《部落冲突》的玩法是将在部落里训练出的兵种投放到敌对部落,根据敌对部落的阵图,进行策略投放的。尤其是兵种的搭配以及法术攻击的携带,还有兵种投放等,都是极其需要策略性。

而之所以说《部落冲突》在玩法上具有变更性的原因,也是因为玩家自己的部落也会在在线或者是离线时被其他玩家攻击,而其他玩家的兵种也不是确定的,故而具有变更性。所以本作倒也是没有脱离策略游戏的数值问题,那就是在最大数值面前,一切策略都是浮云。

(《皇室战争》游戏截图)

而《皇室战争》的游戏玩法也很相似,但是是具有一体性的。换言之,《皇室战争》的塔防玩法也有着可攻可守的设计,但并不像《部落冲突》那样分开来,而是一局就直接决定胜负。所以相对而言《皇室战争》的变更性很小,可以及时应对。

五·休闲养老是游戏最终性质

《部落冲突》的游戏节奏是具有阶段性的,因为游戏本身是奖杯为段位排名,并且战斗地图的内容也不是无穷无尽的,况且建筑物虽然具有养成机制,但并没有疯狂圈钱等级永远升不到。正常一个玩家速本,很快就可以将大本营升至满级。

所以本作到后期的游戏性质就很明显,基本会保持无趣,无意等感受上,完全就是以养老的标准,每天做任务上个线即可。当然,休闲养老的后期性质,也是很多玩家弃坑的原因之一。

六·全篇总结

《部落冲突》作为大起又大落的塔防游戏,它这十年其实一直都是很成功的。虽然在国内的热度都不如自家的《皇室战争》,但在国外也一直是热门游戏。

这次《部落冲突》的代理商已经确定为腾讯了,而且可以从这次的大规模更新中发现,好友系统已经被整改,反响也还不错。希望《部落冲突》后面可以有更好的表现吧。

其实以现在的游戏内容来讲,我并未觉得《部落冲突》的游戏玩法变得一般了,我始终觉得它的策略性是同类型游戏依旧匹敌不了的存在。

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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