原神;申鹤养成、配装配队、技能全解析!(上)
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封面
图文:李沐瑟
我是李沐瑟,本篇为——申鹤的角色攻略,内容包含角色养成,技能解析,武器推荐,圣遗物推荐以及队伍搭配。依旧是以0命为主,简单涉及命座讲解。重点放于技能解析和武器推荐。要是有用的话,给个收藏吧,要是没用的话点个赞算了。
【攻略目录】
一、申鹤养成材料
注:该角色加点推荐优先元素战技、元素爆发,普攻可以选择不进行升级。辅助效果主要来源于元素战技,大部分时间处于队伍后台,一般在元素战技后开启元素爆发。下方图为90级申鹤1-10-10天赋以及80级申鹤1-8-8天赋的材料所需。
二、申鹤技能解析
1.角色定位:
了解其技能前,我们先对申鹤做一个定位:申鹤——一个冰系角色特化辅助角色,能为冰系队伍提供不俗的增伤。强度整体在线,在冰队中可充当班尼特、万叶等增伤辅助的的替代,建议有合适其配队但缺少辅助的旅行者、图鉴党、厨力党进行抽取。如果没有获取万叶这里建议先获取万叶,万叶(主要有风四)无论泛用还是对冰队的收益都大于低命座的申鹤。(虽然本质并不相同)但更重要的是喜欢申鹤的话抽就完事了。
2.天赋加点及分析:
①E:元素战技 ②Q:元素爆发③“X命”:即代表命之座的第X层④A:即普通攻击⑤Z:即重击,一般为普攻长按触发⑥S:冲刺,部分角色会有特殊效果⑦吃拐:获取各种BUFF⑧其余部分都会在首次出现位置做注释。
▌注:其中图中A/E/Q,以及命之座的描述中为了读者看的更直观明了,对其文本描述做了缩减的调整,不会影响其本意。因以文字内容为主,难免出现纰漏,如有错误或疏漏,烦请各位旅行者第一时间告知。
【固有天赋方面】
固有天赋1
类比刻晴的固有天赋——总务土地,作用有限,这类天赋属于锦上添花类的派遣天赋,对战斗无影响,作用不是很大,了解即可。
固有天赋2
这个天赋比较重要,即施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于增伤。需最好能保证循环,这也就是为什么申鹤也推荐使用高白值的四星武器西风长枪的原因之一。
▐ 触发的天赋效果判断:
只要在其大招范围内,看到向上箭头标志就说明吃到了加成。
固有天赋3
元素战技E技能通过不同施放方式可以提高队内角色造成的伤害,属于属于增伤,经典的15%的数据,按自己需要自行选择,技能伤害占比高的选择短按,普攻伤害占比高的选择长按。通过这两个天赋也不难看出申鹤自身不乏增伤手段。
【技能方面】
①E:元素战技 ②Q:元素爆发③A:即普通攻击④Z:即重击,一般为普攻长按触发⑤S:冲刺
✿天赋加点整体推荐:E(点满)>Q(按需点)>A(不建议)
申鹤作为冰系专辅,E技能带来的提升很明显,建议最终保证199以上的天赋。
【A普通攻击·踏辰摄斗】
虽然普攻整体手感流畅,但实战的意义并不大,由于EQ技能打的加成持续时间和其自身的CD时间完全相同,可以完美循环,且倍率整体很低,并不需要普攻浪费宝贵的时间资源。
【E仰灵威召将役咒】
「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。
这个技能可以展开说好久,简单来吧——
增伤收益取决于申鹤当前攻击力面板:E技能后,增伤也会随申鹤的攻击力改变,例如队伍中的申鹤吃到了讨龙等。
申鹤E技能本质是增加攻击力*倍率,造成的最终伤害=【当前场上角色攻击力*倍率+申鹤攻击力(当前)*加成倍率(申鹤冰翎)】*其他乘区。
这就是为什么申鹤只需要多堆攻击和充能的原因,上面红色部分的这个部分的数值,最后是会和其它乘区计算的,无论稀释与否,申鹤只需要管好自己的这一部分即可,其他方面直接吸取队友。
其他部分:
①点按战技命产3点冰元素微粒,弱冰,持续10S
②长按战技命产4点冰元素微粒,强冰,持续15S
③申鹤自身在施放E技能的同时自己也能吃到最终增伤,理解为先释放技能然后出伤害即可。
④冰翎次数方面:一命情况下,瞬间使用两次元素战技,冰翎次数不累加,而是会重置
再举个例子问一下,长按后短按有几次?答案是由7次重置为5次。
⑤持续时间内切换角色效果不消失,只增伤冰元素伤害效果
【Q神女遣灵真诀】
大招的冷却时间为20秒,元素能量需求为80点。元素爆发为弱冰附着,满级(10级)降低物理、冰抗性15%,范围参考班尼特大招范围,共12+1次伤害,挂冰效果较好,配合固有天赋的15%冰伤使用。
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原神
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