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暗区突围:第四章:如何设计暗区AI的强度才合理?

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-03-15 01:45:38
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各位先锋好,我是暗区的主策117。本次【主策解读】栏目想和大家聊一聊的,是大家一直关心的问题——暗区里的AI到底该有多强

在制作暗区时,我们一直追逐的目标是高沉浸感的拟真战场。无论是游戏地图设计,还是游戏战斗系统,都向“真实”的方向尽力靠拢。当然全然的真实也是不现实的,我们也需要考虑诸如硬件设备、实际体验等因素的限制。而游戏中AI的设计,正是“拟真”目标的重要一环

相信大家经常在暗区中与AI打交道,他们是暗区世界重要的组成部分。我们希望AI是暗区世界里真实有说服力的存在,而不仅仅是为了服务游戏设计目的所用到的工具。因此身为这个世界中的一分子,AI的设计需要符合这个世界的逻辑。为了达成这个目标,我们在设计暗区AI时找到了三块基石——不求死、不超人、有生态

不求死

相信看到这篇文章的同学大多肯定玩过千奇百怪的各种游戏,想必大家也早已习惯各种游戏中AI的笨拙。有些游戏的AI(并不特指某个游戏啊!),他们似乎并不了解生命的珍贵,见到玩家就会一股脑的冲到玩家面前,成为玩家们的经验宝宝或是送财童子。似乎他们这一辈子存在的价值就是送到玩家面前然后被击败。

但这样的表现显然说服不了挑剔的大家,想象一下,任何一个在现实中的人,都不会愿意跑到你面前求败,然后再任你拿走他身上的装备。现实中遇到可能被一击毙命的危险时,理性人更多的会考虑如何规避风险,而不是鲁莽的进攻。所以,暗区里的AI比起大家经常见到的那些AI要更加惜命,也更倾向于躲避危险。发现危险时首先想到的是躲藏起来,减少自己的信息暴露,发起进攻时也更愿意躲在掩体后,尽量少露出容易受到伤害的部位。

不超人

在大家玩过的千奇百怪的游戏中,大家肯定也见过AI那千奇百怪的能力。一些幻想世界观的游戏我们不做深究,但确实也有一些写实世界观游戏中的AI有着极其不写实的能力。这种反差感在一些有着成长积累要素的射击游戏中尤为突出,我们会见到一个明明长得和你我差不多的人类,脑袋却能接上几十上百发子弹...

我们当然不希望这样科技都无法解释的事情发生在暗区世界中。暗区的AI大多是"人",作为暗区世界里的一个活生生的人,AI的能力自然也不会超过人类所能。在绝大多数的情况下,暗区的AI不会比玩家更加血厚,也不会比真人玩家拥有更强大的攻击力,他们所配备的装备,基本也都是玩家能够在游戏中获取的。

在这些之外,我们也希望,玩家能做到的,AI几乎都能做到;玩家无法达到的事情,AI也无法完成。我们也会时常用这条准绳来考察AI的运行状态是否合理。

说到这里想起一个关于AI反应速度的轶事,在原始的设计中我们为所有AI增加了一个与人类近似的0.2~0.3秒的发现敌人后的基础反应时间,但实际跑下来却发现AI的反应速度依然快于许多玩家,令人百思不得其解。后来经过仔细的排查,发现原来是因为AI运行在服务器上,可以认为AI与服务器连接的延迟比玩家更低,导致AI反应速度比玩家稍快一点。因此我们又为AI增加了大约0.1秒的基础反应时间以模拟玩家与服务器的连接延迟,这下终于没有比玩家反应更快了。

有生态

只是做好了前两点,也仅仅是避免了一些极端糟糕的出戏情景,离有说服力依然有着很大的距离。因此,我们还需要“有生态”

我们希望暗区里的AI行为逻辑能够更加符合他们在这个世界中的身份。除去前述的“不寻死”外,为了让暗区中的AI更加符合该环境里的行为逻辑,我们用了许多的时间和精力去设计AI的表现和行为。他们会吹口哨,会伸懒腰,相互间会闲聊,遇到危险会挑衅,也有可能畏畏缩缩,甚至相互之间还会起冲突大打出手。如果你经常伪装潜入,相信这林林种种肯定见过不少。

既然行为逻辑要符合AI在暗区世界中的身份,“组织度”也是我们重点关注的特性之一。一帮临时集结起来的乌合之众显然不会有什么组织度,而经过专业训练有着严格纪律的战斗小组则会有着更高的组织度以发挥最大的作战效能。所以在暗区中你会看到普通的游荡者群体毫无组织纪律各自为战,即便遭遇一大批游荡者,各个击破并不困难;但如果是“首领”及其护卫小队,他们是更加训练有素的一批优秀战士,你会见到他们更多的行动配合,比如一个火力压制另一个跑位推进,又或者一个吸引注意另一个尝试绕背偷袭。

另一个我们重点关注的特性是强度的合理性。能在更危险区域持续活动站稳脚跟的,肯定要有与之匹配的强大。因此在暗区中AI的强度与区域危险程度对应,更高级的地图有着更强的AI,同一张地图中更危险的区域也有着更强的AI。在危险区域请一定不要轻视他们,他们会像强大的人类对手一样给你足够的压力和威胁,轻敌的代价往往就是一身装备。这也是先前在关卡设计篇章中提到的“引力”的重要组成部分,是暗区独一无二紧张刺激体验的基石之一。

看到这里大家应该对暗区的AI设计思路有了更全面的了解,暗区的AI有更丰富的表现和行为,有更像人的思考回路,有着和玩家相似的能力,也有与所处环境相契合的强度。我们希望暗区的AI能更像一个实际在暗区世界中存在的人,而不是服务器上冷冰冰的一段代码。或许现在他们还不够聪明,少不了犯蠢出戏,但请千万不要小瞧他们。我们也会保持更新与优化,在不超过人类能力的范畴内让暗区的AI更聪明,也更像一个暗区世界里活生生的存在。

以上就是本次【主策解读】中我想和大家探讨的问题。欢迎各位在评论区对此次【主策解读】的内容与我们进行互动,分享大家对于本期话题的一些看法。在下一期【主策解读】栏目中,我会和大家聊聊暗区这款游戏究竟在玩的是什么,即游戏乐趣,感兴趣的先锋不要错过了。

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