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原神伤害计算方法

作者:下雨天真 来源:原神 发布时间:2023-02-20 04:27:40
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前言

哈喽小伙伴们大家好,我是下雨天真。原神这款游戏中有着复杂的伤害计算方式,除了我们日常游戏中可以明显感知到的元素反应外,还有圣遗物、天赋、命座带来的各种伤害加成。相信不少玩家在培养角色或研究配队时,面对复杂的机制感到一头雾水,接下来就让我带大家简单了解一下原神的伤害计算原理吧!


伤害计算原理

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不少玩家在查看攻略时,常常会看到“乘区”、“稀释”等词,而不知道含义,现在我们就来简单了解一下这些概念吧。

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在上图中,我们可以看到,同样给出的五个数字10,当我们相加时只能得到50,相乘却得到了100000,结果的大小天差地别。


在加法算式中,我们每加一个10,计算结果变大的效率都在降低,比如第一个10加上第二个10得到20,此时计算结果比第一个10大了100%,当我们加上第三个10得到30,此时结果只比20大了50%,虽然每次增加的数字没变,但越往后这个加法带来的提升百分比也就越小


而在乘法算式中,每次乘以一个10,计算结果都会稳定变大十倍,提升效率不会改变。我们把每一个算式中的因数都称作“乘区”,因为在实际应用中,等式中的因数可能不是一个简单的数字,而是好几个部分相加构成。


原神中角色造成的伤害就是由六大乘区(也可以分为七大)相乘得出,而每个乘区又由该乘区内各项属性相加得出,这就是只提升角色某一方面的伤害数字会造成“稀释”的原因。接下来就让我们了解一下原神伤害计算中的各个乘区吧。

原神乘区解析

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【攻击力】 

攻击力是最基础的属性,通常分为“白字”和“绿字”。白字由角色自带攻击力以及所使用武器的主词条构成;绿字则包括武器副词条、圣遗物的词条等提供,分大攻击力(即百分比攻击力)和小攻击力(即数值攻击力)。

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【倍率】  

倍率通常指角色普攻、技能的角色天赋带来的伤害提升。


【增伤】  

命座、天赋、武器等词条里描述增加伤害或属性伤害的特效都属于增伤乘区。


【减防减抗】  

游戏内怪物普遍带有防御力,部分精英怪物还带有特定的元素伤害抗性,这个乘区指的就是命座、圣遗物、天赋等自带的,降低抗性和防御力的特效。


【双暴】  

暴击率和暴击伤害需要综合考量,假如只有暴击伤害而没有暴击率,因为造成暴击伤害的概率太低,高暴击伤害带来的提升也就十分有限,反之亦然。

它们之间的复杂关系,催生出“期望伤害”这一概念,即在考虑到当前角色的暴击组合时,对该角色能稳定打出的伤害的预估。通常认为当他们达成一比二的比例时,我们的角色能获得更稳定的暴击收益。


【反应】

这个乘区包括元素反应机制(如:融化)带来的增伤;元素精通在发生元素反应时,在反应机制基础之上带来的额外增伤;一些特效如莫娜一命带来的反应系数提升带来的增伤。

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新手建议

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通过了解原神伤害计算的简单原理,我们在培养角色或组织配队的时候就可以避免很多误区,比如将资源都投入到角色的某一个乘区,忽略其他乘区的提升,导致伤害达不到预期。


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此外,出战队伍有四个名额,除了重点培养队中主c的伤害外,还应该通过队伍内不同角色的相互配合补齐短板。例如雷神国家队之所以强度高,很大原因是队内各个角色能在六大乘区中提供比较全面的提升。

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