原神伤害计算方法
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前言
哈喽小伙伴们大家好,我是下雨天真。原神这款游戏中有着复杂的伤害计算方式,除了我们日常游戏中可以明显感知到的元素反应外,还有圣遗物、天赋、命座带来的各种伤害加成。相信不少玩家在培养角色或研究配队时,面对复杂的机制感到一头雾水,接下来就让我带大家简单了解一下原神的伤害计算原理吧!
伤害计算原理 不少玩家在查看攻略时,常常会看到“乘区”、“稀释”等词,而不知道含义,现在我们就来简单了解一下这些概念吧。 在上图中,我们可以看到,同样给出的五个数字10,当我们相加时只能得到50,相乘却得到了100000,结果的大小天差地别。 在加法算式中,我们每加一个10,计算结果变大的效率都在降低,比如第一个10加上第二个10得到20,此时计算结果比第一个10大了100%,当我们加上第三个10得到30,此时结果只比20大了50%,虽然每次增加的数字没变,但越往后这个加法带来的提升百分比也就越小。 而在乘法算式中,每次乘以一个10,计算结果都会稳定变大十倍,提升效率不会改变。我们把每一个算式中的因数都称作“乘区”,因为在实际应用中,等式中的因数可能不是一个简单的数字,而是好几个部分相加构成。 原神中角色造成的伤害就是由六大乘区(也可以分为七大)相乘得出,而每个乘区又由该乘区内各项属性相加得出,这就是只提升角色某一方面的伤害数字会造成“稀释”的原因。接下来就让我们了解一下原神伤害计算中的各个乘区吧。 原神乘区解析 【攻击力】 【倍率】 【增伤】 【减防减抗】 【双暴】 【反应】 这个乘区包括元素反应机制(如:融化)带来的增伤;元素精通在发生元素反应时,在反应机制基础之上带来的额外增伤;一些特效如莫娜一命带来的反应系数提升带来的增伤。 新手建议 通过了解原神伤害计算的简单原理,我们在培养角色或组织配队的时候就可以避免很多误区,比如将资源都投入到角色的某一个乘区,忽略其他乘区的提升,导致伤害达不到预期。 此外,出战队伍有四个名额,除了重点培养队中主c的伤害外,还应该通过队伍内不同角色的相互配合补齐短板。例如雷神国家队之所以强度高,很大原因是队内各个角色能在六大乘区中提供比较全面的提升。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
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当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。