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明日之后:战斗职业分析(下)

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-02-19 01:57:52
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【武士】

这个第五季有一句话叫“75的债终于还清了。

【优点】

坦度高:武士的技能对于伤害和感染者的伤害减免都是很高的,并且技能里面还有击倒敌人获取护盾值,

吃食物恢复生命值

等等,这代表着武士的坦度是很高的。因此无论在PVP还是PVE中武士往往都是冲在最前面的,发挥着打乱对面节奏吸引火力的重要作用

特殊的游戏体验:武士的攻击方式与其他职业不同,别人是拿枪打,而武士是拿刀跳砍

并且武士在跳砍方面的技能也有很多,比如第一次攻击打出受击效果,跳砍时增加火力值等等。

无论是控制还是伤害,都比其他职业拿刀要高,并且控制方面这点也毫不逊色与其他的职业,

将控制技能拉满后,那基本砍三四刀就触发控制的感觉,让武士玩起来是十分的得心应手。③压迫感很高:要说游戏中哪个职业最有压迫感,那么一定就是武士了。那种跟你正面硬刚的豪横打法,那跳起来挥刀的动作,都在无形之中散发着压迫感。并且当你反击的时候发现你打他只有几十点伤害而他一刀就是三四百时,这时是否会有一丝恐惧涌上心头呢。

上限极高:由于武士的特殊性,武士们通常需要提升各种各样的属性,拿冷兵器举例,如果想要提升伤害,那么他就得先把改造拉满,再把专研专精拉满,然后去洗一个无双或者损毁,最后去抽其他的冷兵器并且进阶来拉图谱……,而这种巨大的开销换来的是一刀一个的伤害。护甲也是同样,这种情况往往要进行四次(冷兵器,护甲,护盾,帽子)。这也意味着武士比其他职业的上限更高,在达到上限(目前为止没有一个玩家把武士上限拉满的)的之后一个武士单挑一个营地同配置玩家或许也不是不可能。

【缺点】

需要重氪:武士的伤害和坦度是与他的氪金数量成正比的,要想拥有良好的游戏体验那么你就需要花费比别人更多的金钱和精力去提升。

废甲:武士的攻击是距离是很有限的,这就意味着武士得扛着伤害冲到对面面上才可以打出伤害和控制。因此而无论在PVE还是PVP中,顶到前面去的往往都是抗伤害打控制的,这也是步枪兵废甲原因。

【病毒专家】

这个职业作为曾经与武士并肩的存在,如今虽然没落,但依然是一个举足轻重的存在。

【优点】

额外的伤害加成:病毒专家比别的职业多一个装备,

那就是病毒药剂(病毒专家专属武器装备),这个装备可以为病毒专家和队友的攻击造成附加伤害。这点可以说是为病毒专家的团队作战能力得到了很大提升。

极强的续航能力:病毒专家的被动技能和部分技能是可以为病毒专家提高恢复加成的,

有些技能甚至可以让你濒死逃生。这也极大的增强了病毒专家的续航能力。

辅助能力极强:作为一个战辅助类职业他的医疗方面也是很强的,比如他的激素范围更广

,对自己的医疗效果更快等,这让他在战斗中不会“突然暴毙”。

【缺点】

单独作战能力不强:病毒专家作为一个战辅职业,其自身的攻击强度是不高的,只适合在团队作战时挂毒,扔激素。而不太适合单人作战,因此病毒专家需要有团队意识,才可以在战场上存活更久。

【总结】

这个职业比较适合于团队合作的玩法,他对氪金的要求不大,即使零氪玩家也可以玩。

【总结】

以上四种战斗职业各有优缺点,具体选择还得根据玩家们自己的决定去判断,而方舟骑士如果有时间的话我可能会出一个专门讲方舟骑士的攻略以上的攻略都是我个人的理解和体验加上一部分相关职业玩家的自述。可能存在一些偏差还请各位见谅

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