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原神;#角色攻略#魈从抽取到养成全攻略解析!(上)

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2023-02-08 10:53:55
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本文包括以下内容

一、角色抽取建议及强度分析

二、角色基本信息一览

三、角色突破及天赋升级材料总览

四、角色天赋分析

五、角色命座分析

六、角色圣遗物搭配及词条选择

七、角色武器推荐

八、角色基本配队分析

你说,归离原的少年仙人…啊…直至今日,他仍在履行他的职责…哦,这副「连理镇心散」,请替我带给他。对了,可千万不能让小派蒙偷吃了去,这里的药力…绝非常人所能承受。——钟离

一、角色抽取建议及强度分析

a.抽取建议

由于魈最近几个版本在深渊的表现欠佳,所以抽取方面不建议所有人抽取,所以我推荐的抽取人群如下:

1.魈XP党(不用我多说了吧)。

2.全图鉴/补命座党可以酌情抽取。

3.大世界探索或新手开荒需要跑图方便的风系角色。

注意:强度党抽取时需要考虑一下,魈在这几期深渊来说表现还是比较一般的,虽然这么说有一些直接,但是流血狗和单体怪叠加的12-3确实不适合魈出场(这里指同等练度下其他角色能打但可能魈更加吃力),打单体耗时过长,打后面三只大流血狗同样比较吃力。

b.强度分析

在第一点中已经说了很多,魈的强度相对来看较弱,因为他对待单体高血量敌人略显吃力(单体低血量怪有手就行),对群效果更好一些,所以魈更适合大世界的新手开荒。另提一下…练度够依旧可以下深渊,没有把魈***的意思,强度只是相对,而且有了专属圣遗物之后,魈的伤害也比之前高了一些。

这里将魈与另外两位风元素主c角色稍作对比:

1.流浪者

虽然这两个角色技能差别较大,但是深渊强度却颇有一种“同是天涯沦落人”的无奈。

流浪者作为近期的新角色,人气爆棚,虽然他和魈一样大世界体验很好,无论是跑图还是打怪都不在话下,但是深渊方面难以启齿(甚至不如魈),单体且并不高额的伤害使得流浪者深渊确实尴尬,不适合下深渊。

2.鹿野院平藏

传说中的「一拳超人」,自身持续性输出不够,那就用爆发伤害来补,平藏的伤害来源主要在他的元素战技「勠心拳」蓄力爆发,普通攻击更像是驾驶员(可以了解一下砂糖武装,就是以扩散为基础反应配合,其他元素后台角色反应输出),魈的伤害更多的来源于本体,而他(小鹿)的伤害是和队友五五开。

二、角色基本信息一览

魈的特色料理为「美梦」,由杏仁豆腐经由魈之手时概率获得,可以提高全队角色的114点攻击力,原本则是为66~95点攻击力,果然,吃完了魈宝做的美食整个人都精力充沛了呢。

「杏仁豆腐」食谱在言笑厨房里面调查获得,需要牛奶*3、糖*1、杏仁*1,糖可以在各国餐馆买到、也可以通过加工获得;杏仁和牛奶则都可以在杂货铺买到(杏仁只有璃月的杂货铺才有)。

魈名片为鬼面,和魈开启元素爆发后所带上的面具一模一样,十分复合魈夜叉的形象~

三、角色突破及天赋升级材料总览

摩拉可以在任务(包括每日委托、传说任务、魔神任务、世界任务、突发事件、声望任务)中获得,可以在宝箱中获取,可以通过击败敌人(小怪直接掉落、世界BOSS/通关秘境需要用树脂获取),可以通过参变质量仪获取,可以在尘辉商店兑换,可以在版本活动中获得,也可以使用风/岩/雷/草之印在各地区的纪念品商店获取(须弥暂未开放)。

经验书在收取蓝色地脉之花奖励时可以获得、可以在任务中获得,也可以在尘歌壶用洞天宝钱/在尘辉商店用星尘兑换获得。

清心在璃月地区山峰或小山山顶采集获得,多为单独出现,也少有群聚现象。

未熟之玉在璃月地区偏左下位置击败世界BOSS古岩龙蜥后消耗40树脂后收取奖励获得(获取数量随世界等级而变 也与概率有关)。但此BOSS不掉落自在松石系列突破材料,要额外合成或刷一下。

自在松石系列突破材料在击败魔偶剑鬼/半永恒统辖矩阵/无相之风消耗40树脂收取挑战奖励获得,完成每日委托后也可以在凯瑟琳处概率领取到碎屑,也可以在纪念品商店用元素之印兑换。

史莱姆系列突破材料需要在提瓦特各地击败各类史莱姆概率掉落,高阶材料可在合成台合成,也可以在尘辉商店兑换。

「繁荣」系列天赋书在【太山府(周一/四/日)】精通秘境:炽炎祭场I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ可以通过通关秘境后收取奖励概率获得,某些活动可以少量获得。

武炼之魂·孤影在挑战通关「公子」等级Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取奖励概率获得。

智识之冕在版本限定大活动中获得,也可以在流明石升级、神樱树供奉、忍冬之树供奉奖励中获取。

四、角色天赋分析

a.魈の普通攻击·卷积微尘

①物理·普通攻击

魈的普通攻击分为六段,其中第一段和第三段普攻则会造成两段倍率相对较低的伤害。对比与其他同属长枪类角色,魈普通攻击的倍率无疑是最为出众的。

②物理·重击

重击的倍率在长枪类角色中属于中规中矩,不如胡桃没什么好说的,他说话甚至不如香菱的重击,但是动作方面却不同于其他长枪角色,他的重击为向前将敌人挑飞,类似于雷电将军的重击,还是非常帅的,实战中也有用途,例如击飞正在回复护盾的深渊法师等。

③物理·下落攻击

魈同样拥有着最高倍率的下落攻击伤害,但这种方式并不适合魈输出(包括前两种白伤输出方式),这可能也就是他普攻倍率高的缘故之一。

解析 · 要点:

  1. 普通攻击倍率依旧会影响魈的元素爆发伤害,所以建议优先加点。

  2. 魈的普通攻击第一、二段触发很快,可以元素爆发下落攻击落地接一次普通攻击,不会影响下一次下落攻击的衔接,可能还会更丝滑,目的在于配合夜兰、北斗可触发一次协同攻击。 【额外说明】魈由于一技能有两段伤害,而另外几位协同攻击角色(例如行秋、托马)都是判定普攻结束触发协同攻击的,由于下落攻击-A这个手法是为了取消后摇的,所以不能全打完。但夜兰和北斗恰恰相反,判定为造成伤害即可触发协同攻击,魈落地只打一段伤害,所以可以触发夜兰、北斗的协同攻击。

  3. 魈在高处使用下落攻击不会掉血(无论多高都不会)。

b.魈の元素战技·风轮两立

向前突刺一段距离,对路径上的敌人造成风元素伤害,元素战技在六命之前输出作用不大,作用主要在于充能和补伤上面。

解析 · 要点:

  1. 魈的元素战技初始分为两段,cd时长为10s,无间隔cd,所以可连续释放两次。受命座一增幅可提升至三次,同样可连续释放,命座六后续再做讲解。

  2. 2.天赋「风轮两立」可在空中释放(还可以接「物理·下落攻击」),穿梭过程中按照行走标准回复体力,一般回复值为0.1格左右(估算),风男必备跑图神技了属于是。

  3. 3.关于元素附着:元素战技的元素附着为弱风,每次元素战技的释放皆会为敌人造成附着,无论一次集中几名敌人,都会为其个体造成1元素量的弱风附着。

  4. 关于产球方面:每次元素战技稳定产三颗风元素能量球,西风额外计算数值。                           【额外说明】魈开启元素爆发后,元素战技不产球,所以非六命不建议在元素爆发期间使用元素战技,所以手法推荐E-E-Q,但却也有五到六秒的真空期存在(吃球时间算在内)。

  5. 自动索敌,范围内有敌人自动向敌人方向突进,范围内无敌人或距离较远向角色正前方突进。

c.魈の元素爆发·靖妖傩(nuó)舞

作为魈的主要输出技能,在开启元素爆发后魈会大幅提高跳跃能力,将魈的所有攻击(包括普通攻击、重击、下落攻击)转化为风元素攻击,且提高对应的伤害。

解析 · 要点:

  1. 魈的元素爆发转化为「元素转化」而非「元素附魔」,且由于「元素转化」的优先级高于「元素附魔」的优先级,所以无法被其他角色的「元素附魔」覆盖,例如(六命)班尼特元素爆发、重云元素战技、坎蒂丝元素爆发,均无法覆盖魈的元素爆发,也因此,「夜叉傩面」状态在切换角色时就会被打断,无法持续在后台。

  2. 对大型敌人可以触发两段伤害,一段下落攻击期间伤害(每个怪每次下落攻击只能触发一次),一段下落攻击落地伤害,期间伤害大概是下落攻击伤害的一半左右,根据【普通攻击】天赋等级波动。

  3. 下落攻击低空与高空输出倍率相差在50%-80%(lv.1~lv.10),次数大概在9次(高空)和12次(低空),计算下来,在lv.8时,低空下落攻击比高空下落攻击多相当于0.85次低空下落攻击的伤害。就算是在高低空倍率相差最大的lv.10也就是将差距拉低到了0.7个低空下落攻击,但是下落攻击可能受到实战中各个因素以及不同设备和手法的问题,至于PC端把高空下落攻击戳到10下甚至11下都有可能,所以选择高空下落攻击,如果移动端玩家也能在实战中达到此效果,同样选择高空下落攻击即可。                                     【额外说明】深渊环境下,打桩(多为对单且敌人韧性高)选择低空下落攻击很好用。对群且敌人为低韧性易被击飞时,高空下落攻击不仅可以提高伤害,还可以对本体位置进行调位,以找到最佳角度(位置)进行输出,目前深渊适合魈的环境一般都是多个怪,所以个人更推荐高空。

  4. 元素爆发后的攻击无法触发对元素爆发属性的增幅,例如圣遗物宗室四件套、雷电将军的元素战技、武器渔获的被动、圣遗物绝缘四件套均不能为魈的输出添砖加瓦。

  5. 元素爆发中使用元素战技不会产出能量球(西风除外),所以尽量在非「夜叉傩面」状态下使用元素战技不然会白白损失一到两次可产球的元素战技。

  6. 生命值流失在元素爆发天赋等级lv.7及以上时,每秒流失值为生命值上限的2%。在lv.7以下时为每秒流失生命值上限的2.5%。

  7. 关于元素附着:经魈元素爆发后的风元素转化伤害均为弱风附着,与元素战技相同,元素量为1风元素量。

d.魈の固有天赋1:通灵·空中自在法

此天赋为跑图天赋,可以提高日常攀爬时体力消耗的效率,没有这个天赋,爬山可以连续跳10下左右,有这个天赋大概能连续跳13下左右,作用还是很大的,但是唯一一个和魈天赋相同的人是坎蒂丝,所以他们两个的天赋不可以同时生效,尽量避开他们两人配对。

e.魈の固有天赋2:降魔·平妖大圣

属于魈的驻场增伤天赋,元素爆发的持续时间为15秒,这个天赋初始就会增加5%的伤害,最多获得25%的加成,所以元素爆发持续12秒后伤害就会最大化,只有后三秒可以打满伤害,即前12秒伤害会逐渐提高。

f.魈の固有天赋3:坏劫·国土碾尘

这个天赋对于一命、六命增幅效果更为明显,尤其是六命(尽管是六命,伤害也是要E-E-Q伤害才能最大化),因为六命主要靠多次的元素战技输出,而这个天赋对于六命持续使用E技能这一点点收益十分可观。

但对于零命玩家效用不大,就是提高E-E-Q的第二次E伤害,持续时间也撑不到cd,提升一般。

六命以下命座的魈天赋加点优先级为:

普通攻击>元素爆发>元素战技

六命魈的天赋加点优先级为:

普通攻击=元素战技=元素爆发(没错,全拉满)

(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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