火影忍者:博人
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人物日志:
漩涡博人,日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中的人物,在漫画700回中首次出场,在第11部剧场版《火影忍者剧场版:博人传》和续作《BORUTO -火影新世代-》中作为主角。
博人出身火之国·木叶隐村,是七代目火影漩涡鸣人和漩涡雏田(婚前姓日向)的长子,漩涡向日葵的哥哥[3]。晋升为下忍后,与宇智波佐良娜、巳月同属猿飞木叶丸带领的第七班。博人有着破天荒的性格以及经常逃课等不认真的一面,但实际上颇有天才风范,并且有着比任何人都关心朋友的温柔一面。对于过度繁忙的鸣人感到反感,经常为此发生冲突
为扔掉“火影儿子”的标签,走出自己的道路,他向宇智波佐助拜师,希望能得到打败鸣人的方法。后经过中忍考试的浩劫,博人终于感受到父亲一直以来的艰辛与不易,并理解、认同了父亲。事件结束后,博人决定要像佐助一样,以与父亲、与火影不同的方式来守护村子
ボルト”的名字实际意思为“螺丝钉/螺丝/螺杆/螺栓/螺钉”。“ボルト”是片假名,属于外来词(即是英文里的bolt)。而他在第四次忍界大战中阵亡的堂舅日向宁次的名字“宁次”原文“ネジ”的对应的汉字即为“螺子”、“螺”。据漫画作者岸本齐史说这也早就是提前安排好的
好了,既然你已经了解了这个人物,那么就跟着我们一起来走进这个人物,看看这个人物在游戏里面发挥怎么样吧
人物的普攻
第1段和第2段:这两段普攻会向前方的敌人发起两掌进行平推伤害,被打到的敌人会受到平推所造成的僵直伤害
第3段:漩涡博人从天空跳起,向前方的敌人打上一击,被打到的敌人会受到僵直的伤害
第4段:第4段普攻漩涡博人会召唤一个分身与分身,手拉手进行旋转,在旋转期间可以通过方向轮盘键上下移动我们的位置对附近的敌人有小幅度的吸附效果,因为我们在打到地方的时候,我们旋转到哪里,敌人就会跟在哪里
第5段:分身与自身相互冲上一拳,然后分身就会消失在我们释放第5段普攻的时候,漩涡博人使用自己的方向,轮盘键如果向上拉,就会与上方的分身互换位置
普攻的释放技巧
我们普攻是很有作用的,跟前面两个小7班的人物来说,我们的普工也是拥有可以改变我们技能释放方法的效果,而且比较有特点的就是我们普工的第4段会有旋转的效果,打到的敌人会被带着,和我们一起移动我们普工所释放的位置,可以将对方拉到一个比较不错的位置,对方如果进行提升,我们既可以使用普攻的特点进行换位置,利用普工第5段的换位,可以干扰对方的视野,让对方琢磨不透我们的位置到底在哪里
一技能 螺旋丸
作为祖孙三代的祖传技能螺旋丸博人自然是也不能少的,但是博人的释放比较有特点
博人的螺旋丸与众不同。博人无意识地融入了特殊性质变化,从而形成了新的忍术“会消失的螺旋丸”,可作为远程攻击并且在中途会如同消失了一般隐
我们是放螺旋丸的时候,会向后跳跃向前扔出螺旋丸,对前方的敌人造成伤害,如果前敌人在我们的身下,则螺旋丸会把他吸住,并且向前方带去产生伤害,释放螺旋丸的时候,技能是有扫地的效果的
技能的第2种释放方式
我们可以看到图中当我们长按螺旋丸的时候,我们将螺旋丸扔出这个时候,螺旋丸会消失一段时间,并且在螺旋丸该出现的地方再次出现,对敌方造成伤害这个技能是可以作为一个陷阱的技能,将螺旋丸线隐藏扔出等对方靠近我们的时候再显现出来,这样就会受到螺旋丸的伤害了
技能的释放技巧
在对局中,如果我们是向正常情况下,河对面对战打伤害的时候,那么使用第1种方法释放螺旋丸,可以快速的将螺旋丸的伤害打出去,用来压低对面血量是很不错的选择
如果对方的位置和我们的位置一直不在统一站点的话,那么对方和我们的迂回走位的同时,我们可以释放出螺旋丸的第2种方式,将螺旋丸进行隐身,用来封住对方的走位,让对方不敢向我们靠近,作为一个陷阱技能,我们可以将它先释放出去,然后再躲进陷阱里,这个时候对方如果要靠近我们就会受到陷阱的伤害,如果对方所在的位置在墙角的话,我们向指定的位置释放技能,那么对方不管是在X轴移动还是Y轴移动的同时,都会被我们的技能打到给控制住(但是伤害打不满)
二技能 博人气流
博人使用影分身术变出影分身,再由影分身使出风遁·烈风掌将本体推射出去攻击对手
长按可以将分身推射出去,本体留在原地。该技能可以在空中释放。博人进行普通攻击最后一击时,长按普通攻击键可以使本体分身互换位置
在这么长的情况下,我们点击技能会将自身扔出去,然后使用气流头垂式的攻击,向前方的敌人打上一击,被打到的敌人会受到伤害,而且会因为我们的攻击所被击飞,有着位移的技能,可以在对局中调整自己的位置,也可以发起进攻,利用完一技能打先手以后,可以接着二技能贴近我方与对方的位置,然后接上普攻或者是其他连招进行输出
技能的第2种释放方式
当我们在游戏中与对方的位置相隔较远,而我们又不敢对敌方发起进攻时,就比如对方拥有的带有陷阱的技能,如果我们向前发起进攻就会受到陷阱的伤害,这个时候我们长按二技能将自己的分身可以扔出去,然后对敌方打出控制击飞
技能的第3种释放方式
前面我们有提过在使用普攻的时候,可以将我们的自身位置互换在天上,在我们飞在天空中的时候,我们就可以解锁二技能的第3种释放方式,在空中释放二技能向斜下角扔出自己的分身,对前方的敌人造成攻击,这个的好处就是我们在利用第4段普攻将对面吸附在身边的同时,将对面的位置直接扔出去,因为我们二技能扔出去的同时会把敌方也扔出去,这样的话对方和我方就保持了一个安全的位置,对方如果在那个时候替身的话,则会进行原地提升
技能的释放技巧
在对局中,如果我们将对面已经起手了,对面在没有提升的情况下,我们想对敌方打出高额伤害或者是高额输出的时候,那么这个时候我们使用技能的第1种释放方式将自己扔出去,因为将自己扔出去本体对敌方造出的伤害是比较高的
如果在对局中对方的位置和我们的位置一直保持不稳定的话,那么我们可以使用技能的第2种释放方式,将分身扔出去进行试探,如果打中敌方以后我们再向前发动一技能或者是普攻接技能伤害
如果在对局中的话,我们与对方相互拉扯,将对方起手以后,我们在空中可以释放二技能将对方扔出,因为如果对方手里有技能有替身的情况下,对方替身了,可以对我们进行反打,我们将对方扔出去的同时就可以反向逃走,这个时候对方的位置与我方的位置较远,对方如果想替身,那么就会被游戏机制直接判定为原地替身
奥义 超漩涡螺旋丸
鸣人出现协助博人,将自身的查克拉和博人的螺旋丸结合,形成新的超漩涡螺旋丸。同时,佐助使用天手力将敌人转移到博人的攻击范围内。最终,博人使用超漩涡螺旋丸终结敌人
漩涡博人会召唤出自己的父亲,与自己的师傅,师傅向前扔出自己的配件,对前方的敌人进行一段的抓取,对方如果被打到了就会受到抓取(但是后面博人在太空中使用螺旋丸的时候,并不是抓取的效果)
漩涡博人的奥义可以配合一些秘卷去蹭豆,但在实战中不推荐去打,在正常情况下,我们是放完奥义也是不能进行接技能的,因为我们释放完奥义以后,我们的后摇是比较大的,接技能会来不及,所以就不要想着我们螺旋丸有扫地的效果,就释放完奥义去接螺旋丸,奥义可以用来打斩杀伤害,但是不推荐去,平时打输出使用
奥义释放的技巧
我们在释放奥义的时候,我们要注意我们的奥义前半段是佐助使用剑对敌方进行抓取的,所以我们在正常情况下需要注意对方有没有通灵兽或者是密卷的情况,如果对方在我们释放奥义的时候使用通灵或者密卷顶掉了我们前一段的抓取效果,那么我们后面的伤害是打不到对方的,在我们落地以后,对方可以直接抓我们后,瑶对我们发起进攻
所以在对局中我们尽量先把对方的通灵兽或者是提神给骗出来,以免我们再开奥义的时候,对面把我们的技能直接给躲掉了
忍者的打法思路
漩涡博人的普工分为5段,可以不断地向对方后退打伤害,在游戏中我们可以利用自身的技能特点,在空中释放漩涡气流接上自己一技能与对面打输出,把握好自己和对方的位置,尽量不要被对方所给打到,在我们掌握好自己迂回走位的同时,使用螺旋丸去打伤害隐藏螺旋丸去布置陷阱,如果没有技能可以站在陷阱中,如果对方靠近,那么就会受到陷阱的伤害,如果对方知道陷阱的位置,那么就不会贸然向前发起进攻,如果要打输出就将自己本体扔出去,接上螺旋丸和对面打出高额伤害,在对方血量不健康的时候再释放技能奥义,如果对方拥有替身的情况下,或者是拥有密卷通灵兽的情况下,我们释放奥义很容易空,所以就需要把对方替身骗出来再先起手对方再打出奥义
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