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妄想山海:新进化宠食用感受

作者:美美 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-11-19 04:26:58
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千呼万换始出来,今天饕餮新出第一天,就迫不及待的拿来实战了。
怎么说呢,有好有坏吧,从各方面给出一些客观评价,希望读者和官方可以理性看待。

一、外观互动特效
(1)默认外观在设计上中规中矩,但过于强调和掺杂中国风和古风元素,虽然为了艺术美化,加入鼎纹装饰。古时饕餮作为神话传说中的凶兽,被人们纹于青铜器上,为了美观加入鼎纹装饰青铜器是可以的,但是当饕餮被实物化时再硬性加入鼎纹这些就会显得多余。饕餮本身就是具有中国国风特色的宠物,不必怀疑没有中国味道。
(2)宠物交互上,当饕餮变为移动熔炉形态时会不停转圈,体型较小的人物角色会出现被弹开,无法顺利完成交互的情况。


饕餮的戾焰吞天形态应该是最符合我审美的一个形态,虽然可以通过交互使这个形态常驻,但是场景切换,宠物收放时又会恢复默认,个人是比较希望官方调整下饕餮的默认形态的。
(3)宠物骑乘体验感。饕餮骑着就跟一条蠕动的毛虫,学了蝶泳的长蛇,偶尔还会翻滚一下,导致镜头出现晃动,骑的久了会引起一定不适。真的真的希望官方在做宠物骑乘动作时,不要搞那么多花里胡哨的,回归本质原始反而更容易赢得青睐。现在进化宠里,窫窳公主抱,精卫空中华尔兹,玩起来真的会很别扭。在这点上个人建议窫窳可以点骑乘时直接变为兽形态,精卫可以化为主人的双翼,白娘子或者其他人形飞行的宠物召唤飞行的云朵,都说是中国神话了,腾云驾雾不是很正常么?按照这个机制,官方再出个能够空中骑乘并能战斗的宠物绝对卖爆好么。

二、战斗表现及综合生存能力
今天使用饕餮去试着打了下神树、神像、图腾、巨兽、相柳等可以使用宠物出战的地方。

饕餮本身的技能造成的直接伤害很低,伤害倍率估计只有2-5,但是在特殊流血技能机制下,可以打出较高的持续伤害,虽然流血伤害单次也很低。在对饕餮伤害的观察中,发现饕餮的流血伤害类似于真伤,也就是造成的伤害不会吃防御和伤害减免降低伤害数值,具体还是需要专业人士测试才能知晓答案。

饕餮相较于其他宠物更多的体现出的是低伤,敏捷和续航三个特点。虽然自身血脉是吸血,但是因为单次伤害低,吸血恢复很少,面对爆发伤害高的场景时吸血往往不理想,所以官方在设计时才会在技能里加入无敌和回血能力,提高续航。

神树挑战时,饕餮表现基本和窫窳相差无几,凭借技能回血加吸血双机制下,可以减少血药消耗。

神像和游侠给我的体验并不理想,虽然有减攻buff
,但10%的降低对于三高(高攻、高防、高生命值)的对象来说意义不大。饕餮技能特效很花,而且释放频繁,针对小型单位时很容易满屏都是饕餮的技能特效导致看不清目标。

实战上,饕餮技能是近程混合远程伤害,和全近程伤害宠物比,为了伤害最大化就需要考虑额外多加一本远程伤害增加技能。

血脉上,饕餮最大的亮点是为人物提供了千分之三的吸血加成,角色在未实装其他吸血词条时带来的恢复效果基本可以忽略不计,并不会影响吸血词条的重要性,聊胜于无。

综合来看,饕餮是一只低直接伤害,较高持续伤害,能打减攻buff,持续作战能力优秀,技能灵活度高的宠物。范围伤害上,蛟龙一哥的地位始终无法撼动。比较适合主战宠或者蚩尤旗战宠,依靠自身的续航优势,基本可以完整的打完整场战斗。不像蛟龙、精卫这些离开血药补给就无法完成战斗。

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