原神:#角色攻略#「白草净华·纳西妲」从养成到就业全攻略解析!(上)
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本文包括以下内容
一、角色抽取建议及强度分析
二、角色基本信息一览
三、角色突破及天赋升级材料总览
四、角色天赋分析
五、角色命座分析
六、角色圣遗物搭配及词条选择
七、角色武器推荐
八、角色基本配队分析
草神啊…小时候我很多次想大声问问神明,为什么要让我经历这么多苦难。唉,说不定就连神明自己,也经历着各种无奈的事吧。 ——柯莱
一、角色抽取建议及强度分析
1.抽取建议
纳西妲作为第一位萝莉形象的神明,她的外观十分可爱。同时强度也是草反应队中不可或缺的一员,所以建议抽取的人群如下:
①喜欢草神纳西妲的XP党
②四神收集党(近几个版本四神应该都会有安排 要做好准备了)
③图鉴收集党
④强度党玩家 例如抽了赛诺、妮露或想用其他角色打草反应的旅行者们
2.强度分析
小草王纳西妲的强度可以说是极高,其实在深渊原魔阵容配置中就可以看出来,23只流血狗等一系列强度不知道比前版本高了多少的敌人。
小吉祥草王的出现一是提起了前两个版本的新角色(妮露和赛诺)打草反应的强度,二是长时间的挂草让更多驻场时间过长而挂草不够的角色会有更好的表现,让一些常规的水C、雷C也可以加入草反应队里喝一口汤,甚至效果会比原配队更显著。
这里和两个前行版本的挂草角色进行对比:
1.柯莱
柯莱的元素战技产球效率一般,所以元素充能方面需要叠一下,而且元素爆发的范围过小,对于某些乱跑的BOSS或小怪都是很头疼的事,但是好在频率弥补了一些。对比与纳西妲,纳西妲的挂草范围几近无限,而且持续时间也极长,还有元素爆发加成,强了不止是一星半点。
2.草主
草主情况和柯莱基本相同,但是元素爆发范围更大,频率却很一般,所以柯莱和草主对比纳西妲来说都有缺陷,打草反应(绽放/激化及其衍生)纳西妲是无可取代的。
由此可见,草神纳西妲的强度很高,非常建议抽取。
二、角色基本信息一览
枣椰蜜糖通过纳西妲之手,做成了外形和纹理变得更加整齐美观的哈瓦玛玛兹(甚至有点像煎鸡蛋),效果是提高全队282点防御力,持续300秒,食谱在咖啡店中购买获得,材料需要枣椰*4+杏仁+2+黄油*2+须弥蔷薇*1,名片像极了元素爆发的外观。
三、角色突破及天赋升级材料总览
摩拉多在任务与消耗树脂时获得,由于获取渠道过多,这里不加赘述。
经验书在收取蓝色地脉之花奖励时可以获得、可以在任务中获得,也可以在尘歌壶用洞天宝钱/在尘辉商店用星尘兑换获得。
劫波莲在须弥地区山崖边藤蔓上采集获得。
灭诤草蔓在须弥沙漠右下角地区击败无相之草后消耗40树脂后收取奖励获得(数量随等级而变 也与概率有关)。
生长碧翠系列突破材料在击败翠翎恐蕈/无相之草消耗40树脂收取挑战奖励获得,完成每日委托后也可以在凯瑟琳处概率领取到碎屑。
蕈兽孢子系列突破材料需要在须弥各地击败各类蕈兽概率掉落,高阶材料可在合成台合成,也可以在尘辉商店兑换。
「巧思」系列天赋书在【昏识塔(周二/五/日)】精通秘境:律藏I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ可以通过通关秘境后收取奖励概率获得。
傀儡的悬丝在挑战通关「正机之神」等级Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取奖励概率获得。
智识之冕在版本限定大活动中获得,也可以在流明石升级、神樱树供奉、忍冬之树供奉奖励中获取。
四、角色天赋分析
a.纳西妲の普通攻击·行相
普通攻击(草元素伤害)
向前方一定范围内造成至多四段的草元素范围攻击,动作就像跳格子一样,攻击时会向后缓慢移动,四段攻击范围大致相同,可以达到飞起来的敌人(相当于神里绫华重击,无视高度输出),倍率中规中矩,但拍照效果极佳。
重击
经过一段短暂吟唱时间后,在敌人身侧(或身上)形成一个被绿色屏障所围成的立方体空间。
爆炸后造成草元素范围伤害,同时击退甚至击飞敌人(以敌人韧性而论)。其手感有不像烟绯重击的感觉,但是机制比较像,如果已经生成了召唤物(烟绯的砝码、可莉的小发射器)却在没造成伤害是就放开攻击键,那么就会白白消耗体力却不对敌造成伤害。重击体力消耗为40点,实战中需要注意体力消耗,且重击时还有一个抬手动作非常好看,可以用作拍照。
下落攻击
纳西妲化作一团草元素光球向下攻击,对路径上和落脚点的敌人造成草元素范围伤害,实战效果不大,不多赘述。
b.纳西妲の元素战技·所闻遍计
点按
对周围小范围内的所有敌人造成草元素伤害,并对其施加蕴种印,在触发激化、绽放等草元素反应时会释放「灭净三业」再次对人造成草元素伤害并进行草元素附着。
长按
进入瞄准状态,将中心处方框对准或扫过敌人即能标记框内敌人,至多标记8名敌人,在此期间会大幅提高纳西妲的抗打断能力,且加强的极大,除非暴毙否则基本是不会被打断的,灵敏度会依照移动视角的灵敏度来计算,而不是以弓箭瞄准状态下来计算,大概一秒转个圈圈下来就能瞄准到周围敌人(其实点按范围也挺大的),元素战技是纳西妲主要输出挂草技能,可以与雷系/水系主c(尤其是驻场时间较长,吃绽放和激化伤害的角色)打出持续且稳定的草元素反应伤害。
并且,长达25s的挂草时间(蕴种印持续时长)也使纳西妲成为草体系队必不可少的一员大将,对一些不可以速切的附魔型角色非常友好,打破了草主和柯莱(提纳里挂草还是算了)挂草时间过短和范围过小、无法打满反应伤害的僵局,让草反应队有了更多的可能,而且元素战技所造成「灭净三业」的伤害按元素精通和攻击力数值共同计算,且以精通算伤害占主流,对主叠精通的纳西妲来说伤害十分可观。
挂草强度属于和夜兰元素爆发一样的「中」等级,也就是不强不弱,对绽放、燃烧以及激化反应都无太大影响,和雷元素反应后会存在一个原激化后雷草共存的情况,和水元素反应后同样会出现一个水草共存的情况,此间还可以进行元素反应,但是速度要快。
需要注意的是:
1.不是攻击触发灭净三业,而是在所标记敌人身上进行草反应后才触发此协同攻击。
2.标记敌人所造成的第一次草元素伤害为弱草,后续触发灭净三业所挂的草元素才是所谓的独立性中草,其实在常规激化队影响并不大,在与绽放有关的队伍(包括列绽、激绽)中草的效果才会更明显。
3.纳西妲在对待短时多波次的敌人略显乏力,可以适当切换配队弥补空缺(例如选择性带双草)。
4.元素战技仅在触发灭净三业时会有产球,且有内置 cd ,内置 cd 时长约为6~7秒。
c.纳西妲の固有天赋1·诸相随念净行
纳西妲在元素战技瞄准状态下时,可以采集部分收集物。
例如食材类:日落果、苹果、堇瓜等
地区特产类:小灯草、劫波莲、鸣草等
不可以采集【矿物】【怪物/动物掉落材料】【晶蝶】【绯樱绣球】【圣金虫】等
还有一些其他效果,例如和须弥城内所有可对话的NPC交互时会出现「NPC:???」的对话字样(一次只能选定一个NPC,而且每一个NPC的效果都不一样),和须弥城内的凯瑟琳交互时,还会有额外的隐藏彩蛋出现(但是我感觉好像没啥欸)~
而且有一个比较银杏的效果就是,它(这个技能)不会触发骗骗花,我直接一键识别甜甜花骗骗花好吧
d.纳西妲の元素爆发·心景幻成
展开领域「摩耶之殿」,在其中会根据队伍中的角色属性和相应属性角色的数量对队伍进行增幅,
火元素:增加「灭净三业」的触发伤害
雷元素:缩短「灭净三业」的触发间隔
水元素:延长「摩耶之殿」的持续时间
当队伍中有两名同种元素角色时,效果会进一步加强,倍率图如下所示
各个元素的增幅都还是很大的。火元素增加的草元素伤害不多赘述。雷元素的减少间隔就比较契合目前市面上的热门雷c了,因为草神的元素战技「灭净三业」挂草有点跟不上各个角色的持续性雷草反应(例如雷电将军Q后附魔、刻晴E后附魔和Q、赛诺Q后附魔、八重神子AEQ等),所以队伍里面放两个雷系角色不仅能凑双雷增加充能,还能吃到纳西妲的增幅效果,配合五命效果更高,提高反应频次的同时也就增加了队伍伤害。水元素使一轮输出的时间更长,提高精通拐能吃到的时间,进一步保证草神元素爆发循环,增加伤害。
范围也是非常大,有深境螺旋场地的四分之三(¾)左右,范围足够哪个角色随意的大展身手了。
需要注意的是:
1.领域展开时和持续期间不造成任何伤害和元素附着,挂草与输出因此与元素爆发无关。2.由于冷却时间小于持续时间,所以元素爆发加成可以永续,而且还会出现仅持续几秒的两个领域叠加。
3.打一些固定位置的 BOSS 时如果未将 BOSS 完全覆盖或 BOSS 高度高于领域高度,会出现遮挡视野的情况,对一些提前有预示的技能可能躲避不及。
4.元素爆发零命效用不算高,仅作强化元素战技使用,深渊时间不够甚至可以不开大招(因为动画时间较长)。
5.元素能量需要50点,所以充能压力不大,大可以放心叠其他数值。
e.纳西妲の固有天赋2·净善摄受明论
当纳西妲开启并处于元素爆发领域「摩耶之殿」中时,会基于队伍中元素精通数值最高的角色元素精通的20%,为当前场上角色至多提供200点元素精通加成,此天赋弥补了触发反应角色(驻场角色)元素精通过低而反应伤害不理想的问题,同样也可以在常规反应队里面当一个精通拐使用(前提是队伍里面有一个高精通角色,如果草神自身精通很高当然也是可以的),而且纳西妲的元素爆发真空期极短,可以进行长时间提供不间断的高额元素精通。
f.纳西妲の固有天赋3·慧明缘觉智论
基于纳西妲元素精通超过200点的部分为纳西妲增加「灭净三业」的伤害以及暴击率,极大程度上降低了草神叠词条的难度,想要吃满80%伤害和24%暴率也就是需要1000点精通,而且「灭净三业」也是纳西妲的主要输出方式,所以精转暴+伤还是很合适的。
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原神
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