暗区突围:主策来了丨近期公测热门问题解答,赛季更新是否回收仓库物资?
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一、赛季更新是否回收仓库物资?
回答这个问题之前,要向大家解释一下,什么是赛季、什么是赛季更新、什么是仓库物资。
赛季是指全体玩家段位比赛之间的游戏周期,同时也是游戏的重要迭代周期。赛季更新会对原有的段位、赛季手册进行重置,同时也会为大家带来大量全新的游戏内容。我们希望赛季更新能够让大家重新发掘游戏的追求和乐趣,同时也希望通过版本优化让大家拥有更良好的游戏体验,进而有效地维持多元化的游戏生态。
仓库物资,指的是游戏内包括防具、装备、武器(包括配件、枪机)、弹药、战术道具、医疗用品、钥匙、杂物、食品、柯恩币以及储物箱等能够消耗和使用的物资,但不包括金币、点券、仓库槽位、体验卡、礼包及需要由充值获取的物资。
回收仓库物资,指在赛季更新时回收所有玩家仓库物资,并为大家统一重新发放启动物资,使用启动物资开启新赛季战斗。
在测试期我们测试过一次赛季仓库物资回收,核心目的是为了维护游戏环境稳定和持续发展,在下个赛季为大家提供更好的游戏体验。但自游戏上线以来,我们听到了许多玩家的心声——大家并不希望自己积累了一整个赛季的物资被回收。近期我们也观察到大家在论坛的讨论中支持回收物资的占比更多,但从11月5日游戏中投放的问卷调研来看,支持不回收物资的玩家是沉默的大多数。
收到反馈后,我们对此问题开启了多次会议。如果不回收物资,是否能改善大家的游戏体验?如何在不回收的情况下,给大家提供稳定的游戏环境和更多的游戏乐趣?在经过了非常慎重的评估和考虑后,我们作出了这样的一个决定——
我们将在S1赛季结束时,不回收S1赛季仓库物资。
二、不回收仓库物资,该如何保证后续游戏乐趣?
当然,我们也看到部分先锋支持回收物资,担忧不回收仓库物资可能出现一系列问题——例如玩家间的仓库价值存在差异、新手体验差、物价上涨、失去游戏目标等。请大家放心,这些就是我们一直在研究解决的课题,目前已经有了一些计划。
首先是不同先锋的仓库价值存在差异的问题。我们观测到,目前仓库积累较多的先锋,可能会更偏向稳健风险小的运营打法。而仓库积累相对少的先锋,可能更偏向激进的拼搏打法。对此我们已经准备了玩法优化计划,对选择风险类策略的先锋提供平衡性补偿,希望大家无论选择哪种策略,都能获得较好的游戏体验。
同时我们在下一赛季的版本中也将优化新手体验,持续维护多元化的暗区生态环境,提升所有玩家的共同体验,让大家都能在暗区中找到适合自己玩法的位置。
再聊聊物价,暗区物品价格会受市场规律影响,供应少需求大,价格就会上涨;我们也观察到有部分供应与需求量不匹配的情况,会导致价格异常波动影响其他玩家体验。为了避免市场价格波动过大造成的不稳定,我们会在物价出现异常波动时,通过包括活动玩法投放在内的多种方式,来维护物价的正常波动,持续保障大家的游戏体验。
对于大家担忧的失去游戏热情和目标的问题,可以给大家预告一下,下个赛季版本中我们将上线【陈列室】玩法,大家通过获取物资等方式点亮陈列室中的收藏品。比如大家之前希望收藏的金色物品、特殊活动掉落物品等,这次就可以展示在自己的陈列室中给大家看了。其次我们还为大家准备了刺激、紧张的无门槛新地图、新活动、新装备等内容,12月8日起体验服会陆续向大家展示,相信不会让大家失望。
三、近期出现的声纹、老六、游荡者ai准备如何优化?
①声纹优化方向
首先想要和大家阐明的是,对声纹和音效的调整和优化,都是为了增加游戏的策略性。暗区是个充满随机性的战场,先锋们能够通过声纹和声音的辅助来快速对战场情况进行判断,从而做出最符合当下利益和风险的决定。
在之前的版本中,我们发现在当时的声纹条件下,部分注重操作技巧的【突破型玩法】变得过于强势,对暗区玩法多样性带来一定影响。因此我们进行了声纹优化,希望弥补其他玩法的相对弱势——然而意料之外的是,优化没有达到预期效果,反而使【突破型玩法】受到了超乎预期的影响。因此,近期我们重新进行了调整——增大了战术耳机的收音效果,降低了静步的移动速度。我们也将持续关注不同玩家群体不同的玩法体验,根据大家的反馈持续改进。
②老六问题如何解决?
基于暗区这款游戏的高自由度,大家常说的“老六”其实也是游戏的策略玩法之一,但我们也发现老六的策略玩法对多元化玩家生态中产生了较大影响,大家对游戏战斗复盘信息的需求也越来越强。因此大家期盼已久、我们也一直在解决技术问题的淘汰回放系统,不出意外的话会在下个赛季版本中正式和大家见面,以便大家复盘战局情况,也能够提升对各种老六点位的认知,维护游戏生态的多元化。
③游荡者ai问题如何优化?
最后再来谈谈游荡者ai。我们在设计暗区中的ai时所秉承的初衷,是希望能将ai做到足够拟真——这也贴合了整个暗区拟真的设计特点。对“人”的拟真不可避免地会具有一定的随机性,以至于出现部分ai的行为逻辑难以评判的情况。我们将在后续的版本里持续对ai进行优化,增强ai行动的逻辑性,帮助大家通过判断ai行动逻辑采取对应的策略战术,从而提高先锋们的游戏体验。
另一方面,我们也观察到大家反馈游荡者ai数量过多的讨论:当ai数量增加和强度组合,特别是一些高战斗烈度区域,呈现的效果超出了我们的预期。对此我们已经在着手进行调整,未来也会持续关注类似问题。
以上为本次想和大家说明的内容,感谢大家的支持与反馈。我们也会持续思考如何在保护更多玩家游戏体验的基础上,给大家提供更好的服务与支持。也希望征求大家的建议,欢迎大家在评论中分享自己的真实想法,我们将仔细阅读大家的反馈。未来我也想开设其他栏目,和大家聊一聊暗区突围的游戏设计和玩法设计,以及日常的游戏问题讨论,解答大家的疑问。期待和大家的下一次沟通。
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