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原神:提纳里百科全书

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-09-04 02:56:23
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一、提纳里的总体概述
提纳里作为一个超短轴的爆发角色,与同样是超短轴的神里绫人有相近之处,但是他的爆发输出期只有不到5秒,比绫人都还要短得多,因此这5秒能够提供的输出总量是有限的,放到深渊里满命满精的提纳里单拐的情况下一套也就不到80万输出,这可能还打不死一只独眼大宝。但是相对的如果只看这5秒爆发期,满命满精提纳里的DPS高达15万以上,这个爆发的速度是非常恐怖的。即使是0命的提纳里也有8万左右的DPS,这个爆发并不低,可惜的就是输出量真的太少了。所以如果是能秒怪的场景,比如大世界里,提纳里的表现还是会很不错的,但是如果放到深渊里,怪物血量比较多的话,目前这个输出总量确实是有点捉襟见肘,如果秒不了怪的话,就只能靠别的队友接力了。

二、提纳里的技能机制与DPA倍率分析
DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1. 普攻技能的分析

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(1)输出解读
提纳里的普通攻击一般不会有人打的,主要输出来自于蓄力攻击。但是蓄力攻击的蓄力时长比其他同样二蓄的角色,比如甘雨要长很多,所以直接蓄力是非常亏的,只有在E技能强化缩减动作时长的情况下才比较合适,所以如果没有E技能就不要直接蓄力输出了。

(2)技能机制
普攻没什么说的,二段蓄力攻击中心箭是单独附着,其余的分裂箭是共用2.5秒/3次的附着CD,也就是总共会造成2次元素附着,6命的额外箭矢会造成1次额外的元素附着。也就是一次蓄力总共能造成2次(6命3次)激化。

2. 元素战技E技能的分析

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(1)输出解读
E技能基本就没伤害,连升级都可以不升级

(2)技能机制
E技能有一次草附着,主要是用来点原激化用的,别的嘲讽什么没有特殊亮点。

3.元素爆发Q技能的分析

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(1)输出解读
Q技能其实输出占比不低,能和3次蓄力伤害有一拼,主要是还要考虑到这个箭其实并非真的单体攻击,实际的激化次数会比4次要多

(2)技能机制
Q技能共享2.5秒/3次的元素附着,也就是12只箭打单体目标的情况下可以激化4次。但是因为这个箭并不是只锁单体的,所以其实激化的次数会比单体的情况要高。

充能方面40点的充能倒是不太用担心。

4.技能升级顺序和输出手法
(1)技能升级顺序:A>Q>>E
刚刚说到的,A和Q基本占了全部的伤害,优先升级即可,E不升都可以

(2)输出手法:E+Q+3A(秒蓄力)
利用E技能的效果,释放后缩短2.4秒的蓄力时间来实现秒蓄力,E技能先手触发原激化,然后Q技能爆发,同时也确保漏掉的怪物也点到原激化,之后3A秒蓄力爆发,完毕就可以切人了,再持续站场收益就不大了。

理论上来说先打一次蓄力再Q可以吃到50精通的效果,用这样的手法输出也可,就是麻烦了点。实际上因为Q技能飞的并不快,所以先Q再A也能让后续的2次激化的次级箭吃到精通加成,并没有亏很多,但是充能上会缓解不少。

三、提纳里的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析
选用的提纳里基本属性为:1332攻击力,290精通,74暴击,215爆伤,103草伤,武器为绿弓。

1.圣遗物搭配
(1)套装选择
圣遗物套装:草4 or 饰金4(无队友减草抗)

饰金4 or 乐团4(有队友减草抗)

把上述提纳里的人物属性代入计算,得到如下结果:


可以看到,没有队友帮忙带草4套减抗的情况下,提纳里自己带草4还是带饰金4其实输出差距没有那么大,刷出来有就用就行。如果有钟离这样的角色帮忙减少草抗的情况下,提纳里再带草4的意义就不大了,此时饰金套的输出会高出来比较多,此外乐团也是可以用的,但是还是不如饰金套。

(2)主副词条选择
主词条:双暴头+精通沙漏+草伤杯(不可替代)
属性优先级:优先堆300~400的精通>然后全力堆双暴
同样把提纳里的人物属性代入,计算提纳里的属性收益率,可以得到如下结果:

其中,横坐标单位为权重:1权重=6精通=1%暴击=1.5%攻击力加成=2%爆伤

(1)可以看到,提纳里的精通收益几乎是一直比攻击力的收益高的,仅有在后面近1000精通以后才比攻击收益低,这是不可能达到的,因此主要堆精通和双暴即可。
(2)同时可以看到,提纳里的精通收益随着武器的不同会发生改变,如果使用是是非专武,那么到300精通左右收益就低于双暴了。而如果使用精1专武则可以达到370左右。如果使用满精专武则可以到440左右。所以按情况堆即可。

(3)精通收益达到最佳值后衰减很快,此时主要堆双暴即可。

2.武器部分
同样把属性代入进行计算,选用的手法是上述的E+Q+3A,分别计算了单人和带上班尼特教官buff下的情况,计算结果如下:

五星比较强的武器有:专武、冬极、若水
四星能用的有:破魔、新锻造的王下弓

可以看到,除了专武和冬极、若水比较出类拔萃以外,其他的五星弓都差不多。冬极在没有班尼特的加成下和专武基本上是没有什么区别,尤其是在精通比较低的情况下甚至还有机会反超一点点,但是只要班尼特一上来攻击收益就递减得厉害了。

四星基本就只有这两把能用的,也不说效果很好,反正也没有别的了。

三星弹弓用不了,因为提纳里的分裂箭飞行时间正好是0.3秒,除非怪把你含嘴里,否则弹弓的效果都超时了。

四、提纳里的命之座的分析
命之座描述部分来自观测枢,提升结果计算如下:

反正常驻命座以后没准也都能满,随便说一下
1命:加重击的暴击,算是提升还不错的命座了,歪出来挺不错的,有7%左右的提升。

2命:这个草伤也基本都能吃到,也是8%左右的提升,提升也还算可以。

3命:加了一点Q技能伤害,不算多4%的提升。

4命:大招先手可以加120精通,提升了15%,算是比较大的提升了。

5命:几乎感觉不到提升

6命:额外一发箭矢不止加了倍率,而且加了一段激化伤害,但是其实只提升了10%左右伤害,虽然减少了0.9秒蓄力时间,具备了直接站场的能力,但是直接站场还是略亏,也不太有必要。

五、提纳里的可能性配队说明和团队收益率计算
1.团队buff收益率
提纳里作为草属性角色,能吃到的buff不太多,也就是莫娜、班尼特、钟离能稍微辅助一下,结果如下:

(1)可以看到,因为提纳里相对来说比较缺增伤,所以莫娜的提升会大一些,而且莫娜除了教官以外还可以带草4,算是很不错的队友,配合打激化的时候要考虑消水的技能顺序。

(2)班尼特的提升也很大,但是因为本身是火,如果配合提纳里打激化要考虑好技能灭火的顺序。

(3)钟离的提升其实很小,根据之前圣遗物数据的结果,即使算上钟离带草4,提纳里换上饰金4的提升也就23%,所以其实是追求极限伤害,还是带莫娜和班尼特更强。

2.可能性配队说明
目前因为提纳里单人的输出总量不够而且真空期太长,所以主要考虑双核的打法,双核可以分为水雷草双核和双雷草双核,配队如下:

① 【提纳里单C队】莫娜+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

莫娜:讨龙+草4(充能沙漏+水伤杯+双暴头)

提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

八重/皇女:神***空/绝弦+饰金4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

输出手法:八重(皇女)E+班尼特(钟离)Q+莫娜Q+提纳里EQ+3A

队伍解读:

这个队伍是提纳里目前能单C的队,队伍爆发比较高,但是真空期还是长了点,胜在便宜,打一些boss也还算好用。

② 【双雷单草双核】雷神+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

雷神:薙刀+绝缘(充能沙漏+雷伤杯+双暴头)

提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

八重/皇女:神***空/绝弦+饰金4/草4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

输出手法:雷神E+八重(皇女)E+班尼特(钟离)Q+提纳里+提纳里EQ+3A

队伍解读:

双雷的双核队伍对于提纳里来说会比较稳定,提纳里先手爆发,然后雷神收尾,群伤也有一点,就是价格太过昂贵了,同时吃掉了雷神+班尼特,即使不需要提纳里,这个队伍也非常强,感觉有点浪费。

③ 【水雷草双核】绫人+提纳里+八重(皇女)+班尼特(钟离)

绫人:黑剑/绿剑/波波剑+水4/角斗4/余响4(攻击沙漏+水伤杯+双暴头)

提纳里:专武+饰金4(精通沙漏+草伤杯+双暴头)

八重/皇女:神***空/绝弦+饰金4/草4(精通沙漏+雷伤杯+双暴头)

班尼特/钟离:血量充能堆够即可,可用教官4、宗室4、草4

输出手法:八重(皇女)E+绫人Q+班尼特(钟离)Q+提纳里+提纳里EQ+3A+绫人EAAA

队伍解读:

这个队伍输出来源较为全面,一方面他没有占用过多的强力角色,一方面绫人补充了提纳里本身比较缺少的群伤,同时正好能续上提纳里的爆发,输出轴长方面也比较契合。缺点是水元素会影响激化的持续时间,所以操作要快一些,不然会丢激化段数。



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