火影忍者:你真的明白保护值和体制吗?
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决斗场中对于人物的保护值
在火影忍者决斗场中,保护值作为当我们被敌方攻击时一个对我们进行保护的效果,当我们没有豆的时候被敌方连招,如果敌方的连招不稳定,当我们到达一定的保护值的时候,我们就会从敌方的手中落下来,我们来讲讲这个保护的数值到底是怎么规划的,然后又有什么小的细节
弹地保护是如何规定的
首先我们要知道的是,在我们对敌方进行攻击的时候,敌方被我们击飞以后是会落地的,一般落地都会在地上弹一下,但是当我们达到一定的保护值的时候,这个弹地保护就不存在了,则是直接落地,在我们对敌方造成高额的伤害的时候,也有概率不会触发弹地保护,就从图中我们可以看到,在受到伤害的时候,他倒地以后并没有谈起,而是直接倒下
我们要确定什么情况下会增加对方的保护值
第一:在倒地之前受到的扫地伤害
在倒地之前我们对敌方造成的扫地伤害,把对方再次从倒地的状态下打起,这个情况是会触发对方的保护值的,当对方的保护值达到一定的限额,在扫地时机不够成熟的时候就会空掉,敌方就会被保护了
第二:在被击飞的时候所受到的伤害
当我们对敌方造成伤害的时候,将其击飞,这个时候我们再次对敌方进行攻击就会让对方增加保护值,保护值越高也就越容易被保护,所以对于很多忍者来说,技能的连招还是比较重要的,但如果像是柱间或者斑那样的一a扫地,掌握好门道,这样我们就可以一直将他击飞了,因为是属于扫地在落地以后他就会被击飞
然后我们来讲讲哪些条件不会触发保护值
第(一):那就是带有抓取效果的技能秘卷或者是通灵兽
在敌方被抓取的时候是不会触发保护值的,最典型的也就等于扦插鲨鱼或者是冻雪,像这样带有抓取的效果,敌方在受到攻击的时候并不会增长保护值
注意:在这里我们需要注意的就是比如说像是宇智波鼬的天,照它的前半段属于抓取,但是它并不是纯抓取,在后半段就只有伤害了,就像是宇智波止水的别天神,他的前半段是无敌,后半段也就不是无敌,但像卡卡西的神威这种技能就属于纯抓取
第(二):在抓取效果中敌方受到的伤害
当我们将敌方进行了一次抓取,对方在被我们抓取的效果之中,那这个时候我们就可以使用技能打伤害了,因为这个时候我们对敌方进行的攻击是不会被纳入保护值的,也就是我们可以将伤害打到最满,让敌方吃满伤害,而且不会被保护(最典型的就是扦插密卷)
第(三):忍者对敌方进行的平推伤害
来让我们讲讲平推是什么?平推就是等于对敌方进行攻击,将敌方打击僵直,并且在不对敌方造成击飞的情况下打出的伤害,像这样的就等于平推僵直,就比如说歇的3a就等于真正意义上的平推,平推的是可以将敌方打至空血,并且不增长任何的保护值,像中印佐助的EA有两段攻击频率比较高的情况下,也是可以一直打出僵直平推的
第四:在敌方第1次被造成伤害的时候
当敌方第1次被我们造成伤害,比如说面具男的一口火,当我们打出60多万的暴击的时候,明明已经达到了保护的要求,但是他并不会保护,当我们不对它进行连招,这个情况下他还是会弹地,这也就说明了,当我们对敌方第1次造成伤害的时候,是不会开启保护值的(哪怕我们造成伤害很高)
比较中意的注意点
当我们将敌方已经打至保护值的时候,哪怕我们再去接抓取或者是平推,这个时候我们所对敌方造成的伤害,也是会被纳入保护值的,这一点我们可以从敌方的头像框那边看到,当对方是黄色的时候,我们再接抓取技能,这个时候打一段时间是会变成红色的,这就说明了保护值的规定是比较特殊的
保护值的等级和顺序
保护值的等级是分为三阶的,首先第1阶就是无色的阶级,这个时候我们对敌方造成的保护,暂时是没有纳入保护值的,我们对敌方造成的平推和纯抓取伤害是可以打到死的
然后第2个阶级就是黄色阶级,当我们将敌方的保护值打到黄色的时候,敌方就开始被保护了,在被保护的时候,敌方在已经被击飞的情况下,它的落地速度会越来越快,而且受到的伤害也会有所降低,但是在黄色的阶段,正常的连招还是可以一直连的
最后就是红色的阶段了,当我们将敌方的保护值打到红色的时候,它的下降速度是很快的,特别容易被保护,如果在连招不通顺的情况下,可能打着打着敌方就已经进入保护了
如何知道敌方被我们打到多少保护值了呢?
首先一点我们就可以看对方头像上面的那个线条,它呈现不同的颜色也就代表了不同的保护值,最主要的还就是我们对敌方造成了多少伤害才会开启多少保护,无色保护差不多就是在40万左右就会开启了,黄色保护当我们对敌方造成将近有60万的伤害的时候,就会开启黄色保护,红色保护当我们对敌方造成的伤害,将近有150万的时候,对方就会开启红色保护
然后我们就要知道了,当我们对敌方造成伤害的时候,敌方开启了不同颜色的保护,在这个期间敌方的防御力也是会提升的,特别是在红色保护的时候,最高应该能达到百分之三四十,很多人都没有感觉,但是基本当我们打到最后一点的时候,伤害就会越来越低,哪怕是开奥义补伤害,他也不能把伤害打到最高
保护是怎么重置的
当我们对敌方造成伤害,以后敌方被我们击飞,然后落地在敌方起立以后就会重置保护,并且会开启一段时间的透明状无敌,如果当敌方在被我们攻击的时候,使用替身技能也是会重置保护,并且开启半透明装无敌,然后就是将敌方打到起立,也就是我方对敌方造成纯抓取技能伤害以后,再使用扫地将敌方造成伤害以后,就会起立了(将敌方打到起立的前提就是纯抓取,而且这个也是会重置保护值的)但是像卡卡西的水龙弹这种技能它是自带起立的
注意:必须是在被打到黄色保护之前造成的起立伤害,才不会被纳入保护值
那如何在角斗场中利用这个保护值呢?
首先如果当敌方一直对我方造成平推和抓取伤害的时候,我方的保护值没有增加,在这个时候我们就要选择替,但是如果对方对我方造成了多次伤害,将我方的保护只打在红色了以后,这时我们就要考虑是替身还是不替身,如果对方的连招不流畅的话,当他们将我方打至红色保护值的时候,并且我方再有替身的情况下,可以不用提替,等待掉落
在决斗场中的特殊体制和它的机制
在决斗场中,我们可以把特殊体质划分为无效果,霸体,硬体和金刚体
无效果体质:显而易见,我们可以直接看出无效果的体质,也就是没有任何效果,在受到伤害或者是控制的时候,是不会对我方进行有利的保护的
霸体效果:霸体最主要的特质就是可以免疫普攻造成的伤害僵直,并且免疫对我方进行的击飞,是无法被通灵和密卷所造成的伤害打断的(但是如果带有抓取的话可以将霸体固定住,如果是散的话,可以直接取消对方的霸体)但是在霸体期间依旧会被造成伤害,而且因为我方是霸体敌方造成的伤害是可以打满的
而且在某些忍者的身上,我们也是可以看到霸体的,就比如说是奇拉比开完一技能后的查克拉尾兽形态和冷战我爱罗的被动沙盾
硬体效果:硬体效果的特质加成,就是可以免疫普攻造成的伤害降值,而且也可以免疫普攻和技能对我方造成的击飞,但是是会被通灵和密卷所造成的伤害给控制的,通常硬体效果都会出现在忍者释放技能的时候,最典型的就是大蛇丸开一技能的时候会有硬体效果,像是秽土水门金身螺旋丸和金身飞雷神的这个技能,也是一种硬体效果
金刚体效果:金刚体效果它的特质加成,说的就是免疫所有的控制,包括僵直 击飞 抓取,哪怕是我们使用通灵和密卷对其造成的抓取效果也是不能将其打断的,但是像带有吸附力的密卷通灵,或者是地走这种可以禁锢敌方行动的,可以将敌方短暂的控制,其他的任何效果都是不能对其造成控制的
最典型的就是宇智波斑和宇智波鼬的须佐能乎,并且在鹰重吾的二技能中也是带有这种效果的
释放密卷和通灵时的硬体:当我们在释放通灵和密卷的时候,是会处于一个硬体的状态,在这个时候我们可以利用这个时间去顶掉对方的击飞伤害和僵直伤害,甚至是对方对我方造成的抓取,就比如我们同时使用通灵和秘卷的时候,可以顶掉对方鹰佐的三段大招抓取,它可以免疫控制,但是不能免疫伤害,而且有时候会被某些通灵或者密卷给打断(对这个方面的判定还是不定的,因为有时候可以直接顶掉对方的扦插,但有时候也顶不掉)
有以上的讲解,我们来做一个排序
金刚体>霸体>硬体
小知识:使用霸体以后再使用其他的密卷或者通灵兽的时候,霸体效果是会被顶掉的,而且在我们使用完霸体以后,使用带有金刚体的技能时,霸体效果依旧会被顶掉
这些效果在竞技场该如何用呢?
这就有很有门道了,一般像我们如果带有的是那些打近距离的忍者,像是那些有抓取 有爆发 伤害高但是手短的忍者(最典型的比如百豪纲手 百豪樱 雷影)这些忍者他们最怕的就是被别人风筝和远程起手,所以在决斗场中将这些忍者带上霸体秘诀在他们可以被规避敌方的控制和风筝的情况下,上去和对方硬刚,并且这些人者拥有优秀的抓取技能,在拼技能的时候会更胜一筹
如果在敌方对我方进行远程起手伤害的时候,我方已经没有办法逃离了,就比如对方面具来来了一口火,那我方就可以直接利用秘卷或者通灵兽,然后释放出硬体效果,将敌方的控制直接顶掉
如果在对方替身以后对我方进行抓取伤害,这个时候假如我们选了带有金刚体的忍者,我们直接开启带有金刚体的那个大招,规避控制的同时将对方直接击飞,然后就可以打反手了
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