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妄想山海:从零开始的山海生活——PVP底层机制篇

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-07-04 10:04:51
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1.星宿问题
总的来说要带的天赋有盾牌蓝色、红色,昆吾剑紫色,长枪蓝色,重剑紫色,太阳蓝紫红。星宿点多点攻击和防御。

2.调息机制(下面有省流部分)
每切换一次近战或者部分异能武器(琵琶,笛子等)会回复部分体力并且叠加一层武器大师状态,持续5s。
武器大师状态叠加至两层后刷新5s的持续时间,如果期间不切武器,则会在倒计时快结束的时候减少一层武器大师状态,在倒计时完全结束后会同时清除两层武器大师状态。
如果叠加两层武器大师后继续切武器,则会进入调息状态,调息状态持续10s,期间切换武器不再叠加武器大师状态且不会回复体力。

省流:切换武器可以回体力,短时间切换三次武器会进入调息,10s内切武器无法回体力。

3.闪避机制
心眼机制是闪避结束瞬间抵挡伤害可以增加25%左右攻击力,闪避好的玩家可以借助心眼和连击打出一刀大动脉的效果。闪避时间可以通过太阳蓝色天赋增加,闪避时免疫伤害。

4.伤害类型问题
PVP时要注意自身和对手的免疫状态和技能的伤害类型。
如大锤护体可以抵挡近距离伤害,盾牌无畏挡近距离伤害,盾牌神佑挡近远伤害(挡不了灭),影刺、抬望眼等挡近远伤害。
拢捻是远近距离混伤,电光影里第一段飞过去是远距离伤害,飞盾是远距离伤害。大多PVP时使用的技能伤害类型都是近距离伤害。

5.耐力条和体力条
耐力条即血条上面的黄条,受到伤害会导致耐力下降,空耐力条后人物再受击会出现硬值而被控制住,长时间不再受到伤害人物耐力条自动回复且回复速度较快。
体力条即血条左边的蓝色环形,使用闪避或者受到对手减体力技能的攻击会导致体力下降,可通过切武器回复体力,体力值为负(环形变红)时无法进行闪避。


6.连击机制
短时间内对目标攻击次数达到一定数量时造成的伤害会翻倍,比较常见的连击数有7,10,15,24等(即打到第7、10、15、24下时伤害会翻倍)

(不连击灭一刀只有1w多)

7.学会看状态栏
不挂止风,不要有太多的进攻。要留心对手血条下的旋风状图标,那个就是止风标记。
要会看自己的状态栏,自己没有被止时,可以尝试蹭御风回血。要会看自己的武器大师层数(短时间切武器次数)

还有就是破竹,破竹触发不一定扣体,具体可以看对手状态栏,如果扣体了可以试着加快节奏进攻。


8.装备词条问题
防具多带减伤、移动减伤,不带穿透。
武器带命中有耐力敌人加暴击率和命中敌人减少对方攻击力。

(比较穷,因为战力不高也没有特意去搞过词条)



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