第五人格:新手求生指南——角色篇
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上期呢,给大家分析了一下第五的天赋,相信大家都已经对天赋有了一个较为全面的了解了,知道了天赋的作用以及天赋的选择
光知道天赋没有用啊!你是角色带天赋,不是天赋带角色。所以,这一期就为大家剖析一下第五求生者,为大家解析一下新手玩些什么角色好
—————————步入正题—————————
第五人格从开服至今已经陆陆续续的出了30个角色了。这些角色技能五花八门,特质各不相同,新手想要短时间吃透他们去了解自己适合的角色是相当困难的
【角色定位】
首先要清楚的是第五人格中的求生者角色是有各自的定位的。一共有四种定位,分别是牵制位、救人位、修机位、辅助位,相同定位的角色一般来说都有共同点
[牵制位]
顾名思义就是专门进行牵制的定位,他们的共同点是都擅长于牵制,可以为队友争取修机时间
[救人位]
救人位从字面上也能理解,就是救人的。这个定位是第五人格中难度最高的一个定位,新手不建议从救人位开始练起。救人位一般都有强大的救人能力,同时具有一定的自保能力,能使监管十分头疼,所以监管一般开局碰到救人位都会直接转头就走。救人的共同缺点呢就是修机慢。这个定位角色难度很高,不推荐新手首先选择救人位
✘为什么不推荐新手玩救人位?
刚刚说到,救人位具有一定的自保能力,监管一般看到救人位转头就走,那可能就会有人疑惑,监管不追救人位,那这不正好适合不会溜鬼的新手吗?
是的,他确实适合不会溜鬼的人,但这不代表他适合于新手。
我之前答疑过许多类似的新手求推荐角色,有许多人就推荐空军和佣兵这种自保能力强的角色。其中,空军占绝大多数
新手一般都是刚接触游戏,对游戏了解不深,救人位作为队内的救人担当,要承担一定的责任。救人救得好,队伍优势就大;救人救得不好,队伍就处于劣势。所以救人位算得上是队伍输赢的关键,这种关键位置你交给一个新手你放心吗?大多新手可能连压机都不会,你让他去救人、卡血线、骗刀这现实吗?不说无伤救这种高难操作,新手可能连人都救不下来,遇到雕刻、邦邦、小提琴、黄衣这种守椅屠夫更会是无措可施
由于救人位的定位特殊,一般一个队伍中只会有一个救人位,一个人选了救人位另一个人基本都会换角色(当然,现在双救或者三猛男阵容也十分常见了),所以你确定要把这唯一决定关键优劣势的位置交给一个新手吗?前期牵制位牵制得好有点劣势无所谓,可前期牵制位牵制得不算很好或中规中矩,你救人没救好陷入劣势怎么办呢?那就是你救人位的责任了你要承担责任
佣兵、空军看似自保能力好,可他们的职责不是牵制,而是救人!特别是空军这个角色,好多人都推荐,就看中那一把枪。说实话,一把枪五六秒的眩晕正常牵制也拖不了很多时间,只有在救人时可以保证被救下来的队友不秒倒可以发挥很大的作用,而且,现在的监管者也越来越聪明,从不会站着给你打一枪。空军前摇时间缩短了可不代表没有前摇,监管想多枪也是能躲的。
开局监管追空军,新手游戏资历少很容易被骗枪骗完之后就不追了传送或赶路追下一个,那你把枪交了之后队友倒地你怎么去救呢?救人难度本来就高,再加上是新手,还是白板,救人难度直线上升,再来一个守椅型监管,可能连人都救不下来
所以新手还是不要玩救人位,玩个修机位苟着修一局机子不香吗?玩个牵制位拖个60秒再坐个60秒不香吗?玩个辅助位该修机修机,该辅助辅助,不香吗?
[修机位]
修机位一般都是修机快,自保能力差,对于刚接触游戏的玩家不是很友好,不大推荐新手先尝试修机位角色。不过,你要是会苟,喜欢修机,爱坐椅子,能够能修能做,可以试一试
[辅助位]
辅助位一般在队伍里起辅助作用,自保能力一般不是很强,一般是屠夫除修机位以外的第一追击目标
【定位剖析】
刚刚我们简单的了解了一下第五人格中角色的四种定位。前面说了,每一种定位的角色都会有共同点,这里就将每个角色的共性与相同玩法做一个剖析
[牵制位]
①玩牵制位不一定要很会牵制,他只是一个善于牵制的角色而已
②当监管到自己身边时,一定要第一时间给队友发“监管者在我附近”这样的消息来提醒队友监管者的位置。同理,若果监管者放弃追击你,也要第一时间发“快走”或“监管者转移目标,注意周围”的类似消息来提醒队友注意监管者的出现
③牵制第一准则——不干扰队友遗产机。牵制的时候,一定要注意队友发的实时消息,注意左上角↖的小地图,来判断队友的位置,合理规划自己的牵制路线,不要将监管带到队友遗产机附近。
倒地的时候也是同理,尽量原理队友遗产机,同时要注意地下室,千万不要错倒进了地下室!一般地下室的位置开局都会有对有发“地下室在这里”或者“快走,远离地下室”类似的消息,一定要多加注意
✘遗产机
遗产机指的是队友修过或正在修的机子,就算只修了一点点,从某种意义上来说,也算是遗产机
✘为什么不能牵制到遗产机或倒遗产机
⒈我们要明确一点,作为求生者,我们的目的是逃出庄园,那么就需要我们破译完全部密码机,所以我们的目的其实质是破译完5台密码机。
求生者的道具及状态不像监管者一样,无限制,有CD。大多求生者的道具是有限的,状态也是有限不能随时补状态的,所以越打到后期 求生者的技能状态就会越差,求生者的劣势也会越大。所以,一般的对局都是讲究尽快修完机子的
⒉在牵制的时候,如果你带到了队友的遗产机并就在他的遗产机附近牵制的话,那这台遗产机肯定是受监管干扰的,监管不是呆子,不可能只去追你让旁边的人放肆修机。这样一来,这个队友就被迫的得修其他机子或者跑到机子远处躲藏。那么,原来1分钟就能修完的机子,一来一去就得花2分钟才能修完。如果队友放弃这台机子跑到其他地方去修一台新机子的话,那耗费的时间会更久,机子进度会更慢。后期,机子只剩一两台时,又需要重新跑回遗产机再去补完原来没修完的机子,那这多余的路程时间都白白浪费了,大大减缓了机子进度,对求生者来说非常不划算了
⒊如果你牵制到队友的遗产机并且倒在队友的遗产机附近,那情况更糟糕。
监管在一边守尸的同时能干扰到求生者的机子,减缓机子进度,这对监管来说是巨大优势。如果这个机子是救人位的机子还, 因为救人位本来也不能修机子要去救人的,但如果不是救人位的,那么修机子的人就得被迫跑到其他地方去了,不能修机,于此同时,救人位在赶来就你的路上,也不能修机,你在椅子上,更不能修机。那这么一算,场上只有一个队友在修机,机子进度肯定快不起来,十分浪费时间,劣势会因此增大
④被队友救下来之后如果觉得自己没有二次牵制的能力,就主动往角落或理椅子和遗产机较远的地方倒下,能拖一秒是一秒
【救人位】
①救人位是队伍里的救人担当,四个角色定位中难度最高的一个,所以我很不推荐新手去玩救人位
☞②玩救人位时千万不要贪机子,队友上椅子或倒地离你很远时,一定要第一时间撒手脱离机子去救人,发消息让队友来补你的遗产机
☞③救人一定要给自己溜下足够的博弈时间,不要把血线卡得太死,不然会得不偿失
✘卡血线
⒈坐椅子是有一个血线机制的,就是中间的那条横线。
◇当血条满了之后,椅子上的人会直接飞天
◇当血条在血线以下将椅子上的人救下来,椅子上的人被打倒后还能再次上椅子,第二次上椅子从血线开始
◇当血条在血线以上将意思上的人救下来,椅子上的人被打倒后上椅子会直接飞天,哪怕只过了一点点,也会直接飞天
⒉卡血线就是卡在血条过血线之前将椅子上的人救下来,只要在过血线之前救下都叫“卡半”救下
与之相反的就是“压满救”,这个指的是在血条即将要满的情况下将椅子上的人救下
⒊在救人时,如果把血线卡得太死的话,离血线只有一点点距离的话,由于救人也要时间 可能救人之前没过血线,救玩人之后刚刚过线,这样就会导致“过半秒救”,队友再次倒地上椅子会直接飞天,这就相当于你帮监管省了半个血条的时间。因此,血线卡得过死有时会得不偿失。
④选择情况来考虑是否替被救下的队友扛刀
✘是否扛刀
⒈如果队友开局秒倒的话,要考虑他被救下来是否有二溜能力,比如说是一个咒术师秒倒上椅子有猴头,那么久可以考虑压满救下利用他来进行二溜拖延时间。如果说是一个医生,那就要斟酌考虑了,因为医生一旦上了椅子再被救下来由于没有自保道具 很难进行二次牵制,可能刚救下来就会被打。
☞⒉一救不要抗刀,无论你救人时是否带了搏命,都不要扛刀。特别是如果你带了搏命,那救完人直接跑,不要扛刀。
扛刀只会导致你先倒下,然后无法修机子或回去补自己最开始修的遗产机,然后救下来的队友接着牵制监管无法修机,场上只有两个人修机,如果还有一个队友来摸你的话,那只有一个人修机哭,修机速度回大打折扣,对求生者十分的不利,所以一救千万不要扛刀
☞⒊在机子只剩最后一台时且即将要压好或正在合修的情况下,再拼命替救下来的人扛刀,拖延修机时间,争取大心脏。但一定要记住监管是否讲注意力转移到你身上了,同时也要注意大心脏与搏命挣扎是否会有冲突,如果吃了多层伤害,切记提醒队友要倒地开机(详见天赋篇)
[修机位]
①自保能力弱开局就不要急着修机子了,苟一苟最好,不要担心浪费修机时间,你开局撞鬼秒倒才是最浪费修机时间的
[辅助位]
①一定要注意队伍信息交流,辅助位靠的就是队友见得信息传递来打出效果的
【天赋推荐】
角色定位了解完了,结合每一个定位,我这里给出一些定位的通用天赋
[牵制位]
双弹和大心脏这两个肯定是要点的,然后加上绝处逢生,一点爬行加速,一点巨力,两点假寐
绝处逢生关键天赋,点上就相当于给自己买了一份保险。爬行加速是意外险,平常对局用不上,但关键时候能启大作用,主要还能搭配绝处逢生使用,加快自摸速度。巨力就是关键时候搏一搏的,搏中了的话,巨力时间足够转下一个点,搏不中的话....那就假寐派上用场。俗话说“常在河边走,哪有不湿鞋”再怎么牵制技术高超,早晚会上椅子,点个假寐准会派上用场。
[救人位]
大心脏和搏命就不多说了,肯定要点,玩救人位千万不要不点搏命,除非你是前锋能够撞救撞晕很久,否则就乖乖点上假寐。爬行加速和假寐都是保险,愈合是针对佣兵这种摸得慢的救人位的,总不能把把无伤救,带个愈合加快治疗速度,鲁迅说过“时间就是海绵里的水,想挤总是有的”修机的时间就是这一小天赋挤出来的。我已经想象到了5层战遗佣兵倒在地上要去摸的恐怖情景了,带上愈合,队友好、你也好。不光佣兵,只要你不能保证每次救人无伤救,都可以带上。当然,不想带也能换成万能的假寐( •□∀•□ )
[修机位]
双弹和大心脏,双弹增强自保能力,绝处逢生搭配爬行加速使用,至于假寐....作为一个修机位,点满总是没错的。溜不动就坐穿椅子.....
[辅助位]
辅助位有两套天赋,有的辅助位自保能力很弱,比如说先知,就比较推荐第一套天赋,能溜能做能修,真·辅助位。有的辅助位有一定的自保能力,比如说祭祭国王(祭祀),有时就可以用自己的技能很好地救下队友充当二救位,可以带上搏命。当然,你要是不会牵制的话还是老实带上双弹,点满假寐——能拖一秒是一秒
【综合分析】
综合上述各种分析,牵制位当然是最适合新手的了,当然辅助位和修机位也可以试试,除了修机位不推荐以外,新手都能练练手
我推荐新手玩的角色就只有一个——园丁,这个我已经说过好多遍了了,改天有时间我做个攻略好好谈一谈园丁这个角色,我之前也有类似答疑说过园丁的优点,有兴趣的可以点我主页看我的回帖记录。园丁虽然在中高端局很不受人待见,但这并不代表园丁不强啊!园丁无论是从技能还是特质来说完全就像为新手设计的,十分适合新手,最主要的是她还是分免费角色啊,多适合新手!
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第五人格
目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
——《光影对决》制作人 许慕典
第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
——米哈游 刘伟
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。