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原神:莫娜

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-07-01 09:44:59
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莫娜,原名【阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯】,一名占星术士,实力强大,钱包较空,生活较苦…咳咳,莫娜作为常驻老五星,机制算是被各路大神解析的干干净净了,那么瓶盖将在这里做一篇全面的攻略,一篇带你吃下全部(๑´∀`๑):

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⟐目录:
                    前排,角色定位与玩法  
                    一,角色基础信息介绍   
                    二,角色材料需求总结   
                    三,角色天赋技能解析   
                    四,角色命座讲解说明 
                    五,角色武器适配推荐
                    六,角色圣遗物浅分析
                    七,角色配队搭配思路 
                    八,个人观点抽取建议

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莫娜,水系法师,定位为增伤辅助,有小范围短时间后台挂水能力,元素爆发提供高增幅,具有高倍率。通常莫娜依靠元素爆发的特殊性,参与于永冻队伍,是队伍的增幅核心;也可以作为高增幅角色加入核爆队伍,同时提供挂水,最适合火c核爆。较为特殊的则是莫娜作为核心进行配队,利用元素爆发的倍率打核爆

                            基础信息展示

突破属性为元素充能效率,莫娜以元素爆发为核心,元素充能效率的提升可以有效帮助莫娜进行循环,非常适合。
其它属性均属于中等水平。

                            特殊料理展示

卷心菜可以在「蒙德」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。
苹果可以在「蒙德」和「璃月」的地图上找到果树采集获取,果树位置较分散,建议打开小地图工具搜索位置。
鸟蛋可以在大世界中采集获取,也可以在「冒险家协会」中派遣角色探索相应的地方获取。
土豆可以在「蒙德」的「杂货店」中找到NPC「布兰琪」进行购买,每周可以购买100份。

☪增幅食物,材料获取除了苹果都是很容易的,吃后全队可以获得暴击率加成,挺不错的,但是比不过姥爷「蒙德往事」七七的「没有未来菜」。

                                名片展示

【天星】

「暮风蘑菇」为蒙德特产,仅有「蒙德城」和「清泉镇」有,可以从这两个地方收集。
「纯水之心」为璃月地区boss【纯水精灵】的掉落物,可以在轻策庄上方找到boss进行挑战,成功后消耗40体力开启地脉可获得。「抗争」天赋可于周二,五,日,挑战蒙德秘境「忘却之峡」—「冰封废渊」,成功后可消耗20体力或者浓缩树脂开启地脉获得
「北风之环」于每周挑战蒙德「奔狼岭」周挑战「北风狼」,成功后可消耗体力概率获得,如未获得时,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。

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⧱普攻
⦿9级四段攻击四次伤害共296.75%的倍率,于所有角色中属于低水平,前摇均短,整套普攻完成大约2秒左右,能产生2次弱水元素附着,全部攻击都会产生位移,第三段攻击产生的位移最明显,没有无敌帧,实战中操作体验不佳,每一套普攻只会让你离敌人更远。

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⧱重击
⦿9级倍率254.52%,较优水平,前摇较明显,会稍微产生向后的位移,不与普攻共用同一附着CD,固定造成一次水元素附着,实战体验不佳,体力消耗50点,高倍率高消耗,法师祖传。

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⧱下落攻击
⦿正常倍率,除了比较像抽卡的蓝天白云外,没有特殊的地方。

⧱小结
⦿普攻通常用于破盾,不是莫娜的主要技能,可以做"不提升"处理。

⧱主要作用为挂水,嘲讽,产球

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⦿点按,于最近的敌人面前制作一个幻影,最大可锁定的距离极远,如图:

以阿贝多的阳华做参照,幻影对敌人的可锁定的距离要更远,其实这个就是法师的可攻击距离,普攻啥的都是依据这个范围。

⦿嘲讽,范围以试玩关卡作为为参考,半径为一格地砖左右的圆内都会受到嘲讽,因为点按贴脸释放的原因,一般都不会出现嘲讽失败的情况。相比其它角色的嘲讽技能,比如,安伯的兔兔伯爵、甘雨的冰莲、一斗的阿丑,幻影没有生命继承一说,其不会受到伤害影响,不会被破坏,只有在持续时间结束后才会消失,很不错的机制。

⦿伤害,一轮元素战技,可造成4次持续伤害,1次炸裂伤害,存在5秒,约1秒可以造成一次伤害。持续伤害的可攻击范围与嘲讽范围差不多,炸裂伤害的范围要大上一圈,距离增加约为1格。9级时,持续伤害倍率为54.4%,4次共计217.6%,炸裂伤害倍率为226%。总倍率为443.6%,较优秀的倍率。

⦿挂水,五段攻击,其中只有第1、4次持续伤害和炸裂伤害可以造成弱水元素附着,不与普攻重击共用一套附着CD,在实战中,元素战技+普攻穿插使用,可以有效破盾。

⦿产球,幻影攻击过程中不会产球,只有在最后的炸裂攻击命中敌人时(命中即可)才会产球,可掉落2~4颗水元素能量微粒。在敌对类似剑鬼,深海龙蜥,流血狗这样灵活多动的敌人时,如果没有控制手段,则产球能力会受到影响。

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⦿长按,释放动作变了,于短按的贴脸不同,长按先是小小的蓄力,就是前摇的意思,然后于原地创造一个幻影,同时自身往后退出一段距离,其余都跟短按一样。实战中更推荐使用短按,释放快,距离可远可近,有更优的操作时间和空间。
⦲值得一提的是,莫娜释放幻影后消失的那一段时间,属于无敌帧,跟闪避无敌帧不一样,这个卡好时间可以躲避一切攻击,包括无想的一刀。
    

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⧱核心技能,增幅与伤害
⦿
范围,莫娜的元素爆发锁定不是单一方向的攻击,而是大范围群体攻击,参考上方说到的,法师可攻击范围,在范围圆圈内,所有敌人都会被命中,并附带上泡影与星异的效果,同时造成一次水元素附着,与普攻共用一套附着CD,2秒后才能进行第二次附着。
⦿伤害,元素爆发释放不会造成伤害,高倍率伤害来源于泡影的破裂伤害,属于元素爆发伤害,该类型的增幅可对其进行提升。
⦿泡影,泡影为元素爆发后为敌人施加的一个效果,敌人身上回出现星座特效,可以对敌人产生「禁锢」效果,当敌人质量过重时,比如愚人众风雷先锋,丘丘王,遗迹机甲等,则无法进行禁锢。

当目标受到任意攻击伤害(包括风压)时,泡影会破裂,破裂时,会对其造成单体水元素伤害,如果附着CD没有过去,则无法挂上水元素,无法参加反应,这也是为什么莫娜核爆期间,挂火角色要等两秒的原因,2秒一过,可以造成水元素附着,参加反应,配合火元素打蒸发提伤。

泡影与星异,介绍中虽然说是"泡影中的敌人受到伤害"后才有星异增幅,实际上在敌人被元素爆发命中时即有星异效果加成。其增幅效果实际持续时间为泡影破裂时间+星异持续时间,影响因素有泡影破裂时间,天赋的等级,其中天赋提升是稳定延长星异持续时间,而泡影则是不稳定。9级天赋时,理想的增幅时间有13秒。

延长星异增幅的持续时间,总体来说只有一个方法,就是让泡影自然破裂,不用外力击破,以维持最长时间。
①冻结,最常见的方法,也是最合适的方法,冻结敌人,此时攻击落到敌人身上,泡影不会破裂,只要冻结一直保持,则可以实现泡影自然破裂,注意,一旦敌人恢复正常,泡影会瞬间破裂,所以才有了永冻的出现,高频的挂冰和挂水令敌人一直保持冻结状态。
②霸体,当敌人处于霸体动作时,或者护盾保护时,攻击无法击破泡影,利用这个特点,虽然无法做到13秒持续,但也给了一些原本吃不到增幅的角色机会,比如优菈,在熟悉有霸体动作的敌人时,把握住机会,便可以让优菈的那一下核爆吃到增肥。

⧱战斗天赋
跟凌华一个牌子的遁地,消耗10点体力开启,不移动时一直遁地,注意此时可以受到敌人攻击,移动时每秒消耗15点体力,速度比奔跑快,比冲刺慢,距离较短的水面可以直接穿过去,跑图利器。在遇到地形障碍比如小石头,小坑时,会无法行动。从遁地状态中出来时,可以为敌人附加一次没有伤害的弱水元素附着。同样具有无敌帧,不过比之其它角色无敌帧距离要短很多,不熟悉的话很难利用,实战中推荐使用双闪来进行闪避,变相提升距离,但是体力消耗更多了。

⧱战斗天赋
比较有趣的天赋,但处于遁地状态时,只要周围存在敌人,即可制造一个存在两秒的幻影,可以造成一次炸裂伤害,伤害倍率为原本的一半。当你驻留在敌人旁边时,则可以一直创造幻影,直到你被敌人击飞。

⧱增幅天赋
非常利于输出的天赋,初始132%的充能即可提供26.4%的水伤加成,永久性提升,对莫娜的伤害有一定程度上的提升。该天赋使得元素充能效率对莫娜的性价比进一步提高,原本便需要大量充能的莫娜在此天赋下,可以获得不小的收益,于核爆莫娜来说,属于关键天赋。

生活天赋
概率返还部分材料,25%已经算高了的一个概率,相比之合成双倍的10%,两者的收益其实差不多,个人则是更喜欢使用返还材料,因为我脸黑,概率不大点我害怕没有。

关键命座,提升全部相关的反应的能力,其中最为利好的是蒸发与冻结,蒸发,蒸发的伤害提升最匹配核爆队伍,胡桃或者莫娜自身的核爆都可以获得大幅提升。冻结时间延长,进一步保证冻结稳定,可以有效维持泡影不破裂。


正常来说较鸡肋的命座,不说20%的触发概率,莫娜站场普攻一般都是需要破盾的时候,一套普攻下来,假如触发了重击,且在附着CD未过的时候,该重击不会提供挂水,不可挂水要比可挂水的触发时机多。假如是站场主c莫娜时,则该命座可以使莫娜获得不错的提升。

⦿关键命座
元素爆发的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,升级可以提升泡影的破裂伤害,提升伤害加成倍率。让其辅助能力和输出能力都可以获得一个不小的提升。

⧱增幅命座
攻击处于星异,即处于增伤效果的敌人时,暴击率提升15%,于永冻队中进一步提高暴击率,虽然已经处于溢出边缘了,但是谁会拒绝100%暴击呢?于核爆队伍中可以进一步保证核爆稳定。暴击率谁会闲多?该命座可以说是非常的不错。

元素战技的可提升等级加3,升至10级的材料需求减少,更容易提升至10级,可提升伤害倍率。
命座性价比低,不推荐抽取。

⧱关键命座
莫娜有资本转型为主c,遁地3秒即可获得高达180%的重击增伤,持续8秒,无CD,即随时可以通过遁地补充效果。同时问题也很明显,3秒遁地时间过长,增幅效果只作用于重击,重击消耗的体力多,遁地也消耗体力,移动也消耗体力。如果一口气把体力消耗完了就遁不了地,获得不了增幅了。获得该命座时,玩主c莫娜,需要非常注意体力的消耗,如果是打深渊的话,则可以在开启挑战前将被动叠满,长按即可,不用移动

⧱建议
莫娜的命座提升较为平滑,没有真正核心的命座,零命完全体,1,3,4,6命的提升效果最佳,抽取以此做参考。



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