第五人格:新手怎样玩红蝶?
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怎么玩红蝶?怎么玩好红蝶?红蝶为何总被人说是“下水道”角色?
这些问题想必大家在游戏中都或多或少在自己游玩时或他人口中耳闻
那么今天就有我来给大家深度解析一下红蝶~
那么作为第一期的“第五猫咖厅”,我一定会竭尽我的全力向大家以一个客观,公正的角度来正确,合理的分析和评价一个角色
那么,今天我们来探讨三个方面的问题
1.红蝶应该怎么玩?红蝶为何被称为“下水道”角色
2.在游玩红蝶这一角色时,应该选用怎样的打法思路?
3.如何合理配置角色天赋?红蝶的背景故事是什么?
问题一
话题一:
Q:“红蝶是一款怎样的角色?”
A:我们可以先来看一看通过其外在天赋和技能来推断红蝶一款什么类型的屠夫
外在天赋:三相之身
简单来说就是分为了三个不同的状态:一个状态加速,一个状态减速,以及一个状态无法使用技能
0阶技能 苦海翩跹+刹那生灭
通俗来讲就是根本不用分开,完全就是实打实的配套技能!
而这两个技能顾名思义就是可以自行放置一个蝴蝶(燕尾蝶),然后使用“苦海翩跹”进行一个快速的位置移动
而刹那生灭的使用是有一个距离限制的,距离大概为40米左右(一阶技能可以增长一个释放距离)
同时我们需要注意的时,燕尾蝶是一个“可充能”的技能,所以这也就意味着燕尾蝶有一个数量限制
正如简介所说,玩家最多可以积攒3个燕尾蝶,而一个燕尾蝶充能的时间需要20秒!其实这是极其不合理的,假如说一个燕尾蝶没有追到人,就要白白等20秒,这会导致红蝶整体对于第五如今的“快节奏”而言不堪一击,如果能把时间缩短到13秒会大大提示红蝶玩家的一个追击能力
注意!使用“刹那生灭”时必须是在玩家视野内,假如中途视野丢失,技能就会被强行中断!同时,如果飞行过程中有障碍物,飞行也会被强制终止!
同时我们也需要留意一点,便是“燕尾蝶”可以附属在求生者身上,这会大大削减我们技能的广域性,因为只需要目标回头,在加上我们外在天赋上的减速效果,我们就可以称为“废了”
注:虽然技能描述是“无视地形”,但是如果屠夫和目标之前隔着一个比较厚的墙壁的话,使用“刹那生灭”时大概率会被拉回!
那么什么是“拉回”呢?
打个比方,你在使用“刹那生灭”时,是否是要飞向目标?当你飞向目标时,视野已经转移到了目标的身后
但正是因为转移的是“目标”身后,那么就既有可能系统判定你是卡在了空气墙中,此时你就会被强行拉回原点,这无疑十分的令人气愤,白白浪费了一个技能,还抓不到人,或许,这才是真正困扰红蝶玩家的“罪魁祸首”
一阶技能:离魄移魂
此技能依然可以很好的理解
简单来说,就是一个大家耳熟能详的飞天技能
同时使用这个技能也会增加“刹那生灭”的释放距离
同样的,这个技能会受到外在特质的印象,在被他人注视时,是无法使用“刹那生灭”的
(但这个技能也确实没什么实际用处,我们没必要飞天找人,因为已经此时我们既然已经打到了一阶技能,那么局势就应该已经进入“第二波节奏”了,也就是说,求生者的主要目标是修机和准备开门战)
如今,这个技能多用于“守尸”,放一个燕尾蝶在椅子旁,飞天,假如此时有人来救人,那么定然救人位或被救人会附着一个燕尾蝶
如果是救人位附着燕尾蝶——那么我们就可以以最快速度进行一次二次击打
注意!大部分屠夫在有高度差的地方落下时不会有砸刀动作!
如果是被救者附着燕尾蝶——那么我们就可以以最快的速度再次追击上目标,将目标击到
二阶技能:还是刹那生灭(提升)
emmm,这个就不需要配图了吧QAQ,简单来说就是增加一个飞行的速度,简称“火箭起飞”,可以很大程度上提高我们的追击能力
总结环节:
通过一些简单的技能描述,我们可以大致推断出红蝶就是一个毋庸置疑的追击流屠夫,简单点来说,就是一个纯粹的“走地流”屠夫
那什么是追击流屠夫呢?
如果把屠夫体系分为三种——“追击”“控场”“守尸”的话。那么通俗来讲,红蝶就没有类似于红夫人,宿伞等拥有强力的位移能力,也没有梦之女巫,建筑师,邦邦这些现今热门屠夫所拥有的“控场”能力
再者红蝶是一个除了二技能可能打出双刀的“单刀”屠夫,守尸能力其实是差不多为零的,因为如今已有大部分人知道了如何“骗飞”
我们再来看看红蝶的一个追击能力,相信大部分人都认为玩的好的红蝶玩家都是一个“八秒一闪现”。那么究竟为什么别人就可以打出一个“八秒一闪现”的神仙操作,而你,不行呢?简单来说,就是因为你没有扎实的基础,我们不得不要学会各种稀奇古怪的“飞”。把红蝶独有的“飞”练好,才能使追击得到一个极大程度的提高,所以我们要练好意识,那么久需要有一个好的基本功。
话题二:
Q:“红蝶为何被称为‘下水道’角色?”
A:如果站在低阶局的角度来思考,红蝶的的确确不能被称为“下水道”角色
但如果真正站在一个红蝶玩家的角度上而言,中低阶局的红蝶确实可怕
但也仅仅只是站在一个精通了红蝶“基础”的红蝶玩家才会如此
如果作为一个萌新红蝶玩家而言的话,可能只会单纯的“平地飞”,可如果打到3阶四左右的时候,你就会感到明显的吃力了
因为既然已经到三阶了,求生者就不再是单纯的“逛街”了,意识会得到显著的提高
同时,需要注意的是,因为求生者意识的提高加上段位的修机速度加成也就是说,修机速度可能会达到2分3台机的场面,所以我们就需要让求生者不要很快的修完机,尽量的拖住时间!我们必须相信,只要门没开,我们就一定有胜利!
说回正题,为什么红蝶会被称为“下水道”角色,主要的原因便是没有收尸和控场能力,虽然我前文有提到要拖住求生者的修机速度,但对于一个毫无控场能力的屠夫而言,想要控场简直是难上加上
如今又因为各种强势角色特别克制红蝶,例如先知调香师等角色,再加上红蝶玩家的很少很少的失误,就有极大可能造成游戏的失败,所以,玩好红蝶,需要一个很好的心态!
问题二:
话题一:
Q:“红蝶的整体思路是什么?”
A:我们需要的不单单是扎实的基础,我们也应避免一下本不该出现的失误发生,因为前文我也提到过,红蝶目前处于劣势阶段,哪怕一个小失误也会导致整个游戏的失败
下面我会举几个例子给大家做参考
举例一:
很多红蝶玩家有一个习惯就是,飞完立刻出刀,这个习惯我也有,但一定要改。红蝶刀气可是出了名的短,而且有时候会“扇子漏风”又或者就距离不够打不到人,这个时候求生就可能已经转到板区。所以我们千万千万不能慌,要看准时机再出刀,无论节奏有多么的差劲,也不能因为一时的心急,再也无法把局势扳回来了啊!
举例二:
就是一个特别特别恼人的带错天赋和内在特质!
就好比遇到兵工厂没带封窗,结果还把闪现变金身了!这样的小错误是真的真的不要犯!一定要在对局前仔细检查一遍!
话题二:
Q:“那么红蝶的一个控场能力应该怎么打出来呢?”
A:红蝶本质上确实是一个追击流的屠夫,但是大家不要忘了,我们还有天赋还有内在特质这两个“好家伙”我们必须明白,打出一个好控场就是打出一个好节奏!
如今大部分红蝶玩家在选择内在特质的时候都会优先选择传送或闪现
举一个很简单的例子:
一个很标准的平局节奏。被溜三台机,佣兵已经修机修了一半多,然后佣兵过来卡半救,另外两个人一个去修新的,一个补佣兵遗产。那么一救二救下来到这个被放飞就成功只剩一两台大遗产,最后开门战留一个完美平局。如果最后还有两台机,一定要把注意力转移到电机上,不能头铁死追一个人。看到电机抖动立刻传送过去,在开了二阶以后一定要把这个人速杀到遗产这里,然后挂在遗产守人守电机。如果死的比较远无法挂遗产,也可以不挂他然后回来继续干扰电机。好好利用传送这个技能,一定要把人留在遗产才能控住场。这时候多半是要打开门战的,所以就要做好打算去消耗求生者的道具,在开门战之前尽量把他们的道具全部消耗干净。到了开门战的时候,正在追的那个人一般是二挂的(上挂飞更好啦),那就要赶紧秒杀秒挂,挂完后不要轻易传送(低阶不怕,尤其四阶以上),以防有人卡中场偷人,这时候就要去中场排一下耳鸣再选择是否传送。轻易传送可能发现还是只能留一个,甚至一个人都没有。另一种情况就是第一个人秒倒,我们这时候就要观察电机抖动了。如果三台电机都在抖动,那么很大概率是这个人被压满救或者卖掉了,这时候就要去离你最近的那个人旁边干扰电机,如果守尸的话等这个人放飞还是两台机,并且佣兵的搏命还没用掉。干扰的时候如果打到人一定要趁擦刀看看是不是有电机不动了(没打到也要时不时看看电机),那大概率就是救人位来救人了,如果离得不算近就要传送回去避免偷人,保证节奏是在自己手上的。后面的打法和上一种情况相似,速杀挂遗产,把消耗战打起来,为开门战做准备
所以,请大家记住,拖住修机就可以看见胜利的曙光!
问题三:
话题一:
Q:“玩红蝶我应该配置怎样的天赋呢?”
A:玩红蝶最重要的能力,便是如何快速接上节奏和最大程度提升自己的控场和追击能力
这里我给大家展示一个我常用的一个天赋~
之所以采用这套天赋
是因为红蝶在守尸方面需要有一个大提升
让我来给大家深度解读一下这套天赋
一刀斩就不必多说了
之所以带通缉,最主要的原因是希望以最大化有时来控场和守尸
如果通缉到修机的目标:如果距离近,建议直接去追击,看看能不能白嫖一刀,而如果目标进入板区,就千万千万不要再追了!赶紧回去守尸~
如果通缉到救人位:在可控的距离内去拦住救人位,无论是拖住时间还是打双倒都是很不错的选择!
带愤怒和狂暴的两个最主要的原因,就是希望在有通缉的情况下,如果打到一刀救人位。可以最快速度再打一次被救者
如果被咒术师之类干扰到,也可以最快速度回复过来,继续追击
带崩坏的主要目的是为了拖时间,因为一旦求生都去治疗他人了,那么机子就会没人再修,这样可以很好的拖住一个修机时间(奈 布 的 末 日
)
话题二:
Q:“红蝶的背景故事是什么?”
A:粗略一点就是美智子嫁给了一个英国佐将(瞒着父亲娶的),但当其夫亲知道真相后并不同意这位这位“女士”于是…
再详细一点孩子可不能说了
故事背后的真相乃至故事本身只有自己去探索才会领悟真正的快乐
加油,年轻人!努力的去探寻吧!(?)
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第五人格
目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
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第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
——米哈游 刘伟
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。