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第五人格:求生者——祭司入门技巧与进阶技巧

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-30 09:51:58
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【外在特质】

【1】门之钥——这就是祭祭国王的核心技能
使用门之钥可产生通道,通道分为两种“直线通道”与“超长通道”。点击产生的通道为直线通道,呼唤后形成的通道为超长通道

1.直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道被破坏,同时监管者眩晕,通道越长眩晕时间越长;队友通过直线通道不再产生残影。

2.超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可被摧毁;其他求生者在通过超长通道时会留下残影(命中残影后还会显影该求生者10秒)

在打超长通道时要注意,一但祭司呼唤的求生者回应了祭司,祭司是不能取消的,所以在打大洞(超长通道)时要注意周围是否有监管,避免白吃一刀还浪费一个洞

【2】羸弱(Debuff)——祭司板窗交互速度降低10%

要注意,在溜鬼时要避免震慑,可以顶角快翻,不会的可以参照我往期教学哦
如果距离不够,可以打一个洞穿过板子或窗户

【3】唯心(Debuff)——祭司破译密码机速度降低10%,校准难度与触发概率均提升30%

这个没什么好说的,注意别炸机就行

【4】神佑——祭司不能携带其他道具(联合除外),所有队友被治疗时间所需降低10%,祭司降低30%

emm这个天赋配上医者简直是堪比医生,但是要注意祭祀不能拿其他东西所以别翻箱子了

【天赋加点】
第一种:(溜鬼)

双弹+大心脏+3层医者

双弹:因为祭司的门之钥需要时间冷却与积累,所以双弹是最合适不过的天赋,和监管者拉开距离,同时累计门之钥
医者:祭祀因 外在特征 神佑 治疗队友时间降低10%,再加上3层医者治疗他人的速度提高25%,可以快速治疗角色(这个真的很香)

第二种:(救人)

搏命+3层医者(或板弹)+大心脏

先在墙上开个门,上去骗出屠夫一刀,救完队友后,带队友从门上直接跑,屠夫穿过通道,在眩晕一会儿,基本上只能远远的看到你的脚印了 ,救完人跑出视野就奶,屠夫一点脾气都没有
或者在监管挂人的时候在椅子的后面打个洞,监管挂完人会直接穿过去被眩晕,可以直接无伤救(但是这种是秒救,千万不要在机子缺很多的时候或者在队友有飞天减速BUFF的时候秒救!!)
(祭祀的超长通道和医者搭配乃绝配,可以顺利帮助队友逃脱)如果屠夫挂地下室,那救人会特别舒服,在地面上一个井盖打下去,轻松无伤救人。当然,也有不少屠夫会在地下室等你~

【优势地图】

圣心医院

医院祭司可以利用的无敌点最明显的就是鸟笼了,当屠夫跟着一起翻窗出来时,祭司马上放井盖进去,除非屠夫有闪现,不然要追的话还要绕一大圈。而且在医院里也可以有效利用建筑甩开监管者的追踪。

月亮河公园

这个地图最有利于祭司的就是月亮河的两边,屠夫追你,马上就可以放井盖到达对面甩掉屠夫。
还有鬼屋,外围放井盖出去,屠夫又要绕一大圈追你,也可以上鬼屋二楼溜鬼。

白沙街疯人院

这个地图可以说祭司有绝对的优势了,很多相当于死路的地方对于祭司来说,那都不是事。很多时候屠夫追到眼前,井盖一放,逃之夭夭~

除了这三个地图祭司有绝对优势,其实在里奥的回忆厂房,红教堂的教堂,湖景村大船,祭司都可以很好的溜鬼哦~

【进阶打法】
祭司+圣心医院地图=无限电梯
对于祭司来说,圣心医院是一个天然有利的地图,只要把井盖放在医院二楼地板上就可以瞬间传送到一楼。

祭司地铁三连穿
祭司的道具技能有CD,最好在合适的时间选用,使用的地形也非常重要。选取较长的墙壁,在边缘处放上井盖,就能利用地段,巧妙的实现三连穿,让监管者追的头皮发麻

医院这个地图的祭司,强的没话说

这是第一个放门点,在没医院没改之前,这个洞非常有用,但是现在只能用来转个点之类的了 

其次就是这里也可以,直接可以转到小木屋,对应的另一边的也可以放

然后就是一个没有难度的放门了,放在这医院一楼任意房间里,直接穿到对面

门有多的话还可以配合上下,当屠夫又上来,你就又打洞下去

然后就是医院小木屋

一般我不会选择小木屋放门,但万一情况特殊那就需要

红教堂的无敌区就没有那么多了

这个是我最常用的,同理,另一边也有一个,甩屠夫相当好用。 还有这两边,它本身就是一个比较无敌的地方但这样开可以让你在皮断腿的时候多一条拐(笑)

然后是这个很特殊的打洞点,在栏杆这里打洞可以直接到外面,但是在外面打,只能到栏杆后面

我们可以看到栏杆和墙中间是可以通过的,但是祭司可以在栏杆前面打洞,从而直接到外面

然后的军工厂我就无话可说了,玩了近200多场祭司,我得出总结,她在军工厂几乎没用。没有任何一个(或许我还没找到也说不定)无敌区 在废墟地端也许还能溜溜,但我就算不用祭司,也能在废墟溜屠夫啊(绝望)

【大洞技巧】
看地图,背出生地,要是开局招鬼就别开大洞,不要给开局遛鬼的队友大洞,这种洞大概率都是给监管者开技能,尤其像红蝶,宿伞或者是带传送的监管者

要是一起配合很久的队友的话,可以选择开局开大洞帮助队友跑路。前提是得保证监管追到的时候你的队友能摸起来,要不然就是送存在感还送队友,所以如果你想这么打的时候,必须要带医者

要是守尸型监管者这样配合的话是可以断监管一波节奏的。要是开局大洞没没放的话,就是考虑一救或者是二救给队友洞,尤其是有搏命的时候。这个时候要考虑好是给救人的人洞,还是给被救的人洞。要如果说不能保证人一定能救下来,给救人的人洞,这样监管可能会去打洞而不守尸。这样相当于你浪费了一个大洞,给救人位安全救队友的机会。这个时候大洞一般二救的时候比较划算一些,一救的话就太亏了。后期开大洞要谨慎一些,不过不用太忌惮,因为这个时候监管都是很害怕大洞的

第一个大洞建议打给救人位。大洞cd好了可以直接打,在确定救人位安全的情况下优先打给救人位,如佣兵、前锋。这样做的好处有:方便补救人位的机;保证本体安全;给溜鬼位钻大洞,断屠夫节奏。如果救人位距离较近则打给距离较远的没被追的队友,调香、守墓最佳,调香可以香水消残影,守墓可以进大洞交铲子。打好给救人位的大洞后如果队友溜到你旁边,建议和救人位换台机修。

第一个大洞也可以等到救人位救人时打,但不是很推荐,当前版本的搏命大洞收益不高,屠夫也有一定的反制手段,如底牌切传送或者干脆封窗一刀带传送。搏命大洞主要又分为两种,一种是在上挂队友血量掉了三分之一左右时打给救人位,另一种是在上挂队友被搏命救下时打给上挂队友。现在搏命接洞优先判定攻击大洞;薄墙可以从背后把大洞打掉。后一种搏命大洞很难成功,除非滑梯等特殊地形,所以更推荐第一种搏命大洞。救人位接大洞的话,如果大洞离椅子较近,屠夫一般要先打大洞后守尸,可以保救人位满血并且给上挂队友一定二溜空间;如果大洞离椅子远的话先守尸,屠夫一般打一刀救人位后再去打大洞,最后再把救下来的那个人击倒,也能拖延一定时间。

开门战尽量留大洞,开门战的大洞对屠夫有很大的威慑。可以防止屠夫放血,倒地队友发信号如”我需要帮助,快来“就打大洞摸人。祭司如果去开门,开完门后打大洞帮队友赶路,屠夫传送则直接取消大洞。祭司如果在中场卡耳鸣,队友开好门后打大洞给队友,屠夫传送则取消大洞,去另一个门或者绕大圈走开好的门。在确保安全的前提下,压门的祭司可以不开门,先打大洞给队友,不压门的祭司也可以直接给压门的队友打大洞。

如果说明确监管没切技能或者已经把技能切换到传送的话,就要谨慎一些

【溜鬼技巧】

把板子下了打长洞。参考红教堂墓地长洞

打洞有前摇,打洞时被屠夫打到洞会直接消失。打洞时注意把握距离,不要屠夫贴脸了再打洞,屠夫直接一刀,赔了夫人又折兵。

板洞:将洞打在板子上,屠夫如果钻洞就压板,参考舞女盒子

反钻:预判屠夫钻洞的时间点反钻回去。视野开阔地带,如月亮河尽量不要反钻,你的一举一动屠夫都看在眼里,反钻只会送刀,半血走投无路时可以考虑反钻,横竖是一死,搏一搏,单车变摩托,有经验的屠夫会在你钻洞后停顿一下防止你反钻

【小细节诶】
在屠夫挂人时在椅子后打洞,屠夫挂人动作结束后会强制钻洞眩晕,此时可以直接救人。适用于半血或者压好机的情况屠夫是邦邦、黄衣等强守尸屠夫时也可以考虑

帮队友打转点洞。如医院鸟笼、教堂大房。祭司最好发“跟着我“或者“站着别动,我来帮你”,让队友知道你已经帮他打好转点洞。转点洞配合大洞食用更佳

开门战祭司在点门前尽量打好转点洞,尤其是面对黑白、夫人的时候,不要被屠夫传过来直接击倒

一些常用的洞(如木屋、教堂、地下室)需要记住并且反复练习,避免排位打不出来。但实际上很多洞你不可能在排位中瞬间打出来,所以提前打好转点洞很有必要。

实战中要随机应变,将大洞的收益最大化。举个例子,面对传送流屠夫如红蝶,开局拿到佣兵一刀后一般会选择传送,在红蝶传送后祭司可以给佣兵打大洞将佣兵摸好,节省时间

【如何运营】
在很多对局中往往会出现这样一种情况——队友开局溜了快三台机,本来局势一片大好,然后屠夫开始控场,守机子、控血量、消耗道具,求生者方开始自乱阵脚,不知道该怎么处理。这往往是因为求生者还停留在一个固定的对局模板当中——开局没撞鬼的修机,撞鬼的溜鬼,有人上椅了救人位去救人,其他人继续修机。屠夫不会在局势不利的情况下坐以待毙,往往由守尸转变为控场,着重守机子、控血量、消耗道具。屠夫会尽量把全员打残,达到一种一刀斩的效果,击倒后也不一定挂,插眼放血;多消耗求生者的道具,打无道具的开门战;反复挂人,逼迫救人位来回救人,变相干扰修机,且开门战有多个上挂飞的求生者,大心脏起立后迅速击倒一人后挂飞,再传送守门,开门战容易保平

求生者方应对的方式就是同时开两台电机,一点一点偷电机;先找安全点把血摸满,避免屠夫迅速续上节奏;节省使用道具,能不交就不交,但该交的一定要交。其中最核心的就是血量,电机和道具都是建立在血量的基础上的。祭司可以利用大洞远程补血,举个例子,队友秒倒,救人位卡满救,救下人来后救人位半血或者红圈,此时祭司的目标就是运营出一个平局,此时把大洞打给救人位,尽快摸满,保证场上三人满血,避免屠夫迅速续上节奏。再比如说开局女巫寄生了守墓后去追下一个人,这时祭司就可以把大洞打给守墓而不是佣兵,拿到印记后先把队友或自己的女鹅驱掉,打女巫时控制场上寄生的数量很重要

以上就是本期的祭司入门技巧与进阶技巧教学

希望看到此期教学的你能有所成长与收获

实践的成功的源泉 赶快进去第五人格来试试看吧



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