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原神:「护法夜叉」—魈,「角色档案」启封!

作者:十二 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-29 09:29:53
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   魈,戏称一米五八仙人,咳咳,仙号「三眼五显仙人」,美号「降魔大圣」,妙称「护法夜叉大将」,是一位与妖邪死斗的“夜叉”,于仙人中辈分和声望甚高,默默在璃月港千家万户通明的灯火后,与黑暗战斗,似乎永无止境,但他只知道,这是他必须履行的“契约”而已。2000多年的杀戮……唉,真是可怜的少年郎哟~



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        目录:
    前排,角色定位与玩法
    一,角色基础信息介绍
    二,角色材料需求总结
    三,角色天赋技能解析
    四,角色命座讲解说明
    五,角色武器适配推荐
    六,角色圣遗物浅分析
    七,角色配队搭配思路



        前台周期爆发主c角色,拥有顶尖的基础攻击力顶尖的下落攻击倍率。在未达命座六前,以元素爆发状态下进行下落攻击为主要输出手法达到命座六时,机制改变,元素爆发状态下,下落攻击触发六命效果,然后E成为主要输出手法



    -基础信息:



    ✮顶尖的基础攻击力让魈的的面板变得更容易提升,突破提升暴击率,令圣遗物在其它属性方面有更多空间去提升。
    -特色料理:



    作用效果不佳,毕竟是2星的食物
    -名片展示:



    -等级突破材料:



    ✮未熟之玉,可通过挑战40体力boss【古岩龙蜥】后开启地脉获得,位置在璃月左边,南天门和天遒谷之间。
    ✮清心属于璃月特产,建议前往璃月左边,庆云顶左边的山峰顶部收集。

    -天赋升级材料:



    ✮繁荣天赋,可于周一,四,日,挑战秘境【太山府】—【炽炎祭场】,成功即可消耗体力开启地脉获得。
    ✮武炼之魂,孤影,可以于每周挑战璃月的公子周本【黄金屋】,成功后可消耗体力开启地脉获得系列掉落物,概率有孤影。若没有,可通过消耗同系列掉落物在合成台处与【异梦溶媒】进行转换。



    ⧪介绍
    ❖机制
    ✮其它
    (天赋等级皆以9级为准,「普通攻击」→天赋,普攻→攻击方式)




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    ⧪六段普攻总共可以造成8次伤害,总倍率为711.83%,顶尖的倍率,攻速快,动作行云流水。
    ✮手感不错,最后一段攻击有明显前后摇,后摇可通过跳跃或者冲刺取消,整套普攻有着不错的削韧能力,最后的砸枪还有一定的击退效果,在敌对质量轻的敌人时效果很好。敌对普通丘丘人时,每段攻击都可以打断,最后一击可以击飞。敌对正在回复盾的深渊法师时,进行4段攻击即可打断。敌对丘丘暴徒时,一套普攻即可打断。
    ✮普攻虽然优秀,但与其它攻击方式相比要逊色一点,正常情况下不作为魈的主要输出手法,如果各位不追求强度的话,那么在大世界是可以拿普攻来耍耍的,手感真的棒,这也是一种玩法。


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    ⧪重击倍率为203.65%,非常的低,体力消耗25点。
    ❖祖传重击前必带第一段普攻,加起来倍率为296.29%,同样很低。
    ✮单单这样看的话,实战中是不应该使用重击打伤害的,伤害低的同时浪费体力,非常亏。不过,重击是单次倍率中除下落攻击外最高的,在输出手法中合理加入重击,可以小幅度提高总体伤害,详细可看文章后方的「进阶输出手法」

    ❖具有一定的击退效果
    ✮以普通丘丘人或小型史莱姆为例,一次重击即可击飞。以深渊法师为例,在其回复护盾期间,两次重击即可进行打断。以体格更大的丘丘暴徒为例,2次重击即可进行打断,但不可击飞。


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    ⧪下落途径伤害倍率为150.35%,低/高空落地的倍率为300.63%/375.5%,顶尖的倍率。
    ✮是未达六命前的核心输出方式,在获得元素爆发的跳跃增幅时,能轻松完成多次下落攻击。未处于元素爆发状态时,落地攻击伤害范围较广,以试玩关卡为准,以枪尖落地为圆心,两个格子为半径画圆都可以造成伤害,但是可造成伤害的高度范围低,相当于没有。

    ❖下落攻击分下落过程,低空落地,高空落地
    ✮下落过程的伤害机制比较迷,触发较难,要在落地前穿过或者蹭到敌人时才可以触发,小体型敌人基本不会触发,在贴脸攻击体型高大的敌人时要更容易触发(比如古岩龙蜥,遗迹守卫……等),实战中效果不明显,所以在计算数据时可以忽略倍率不计
    ✮低/高空的区别在于触发下落攻击时,人物与落地点的垂直高度。以钟离的岩脊做参照,当高度大约与岩脊同高及以上时,触发的即为高空落地,低于时则为低空落地。

    ❖落地攻击不会因为距离地面过高而对自己造成伤害

    ❖落地攻击具有一定削韧能力和一定的击退能力
    ✮也就相当于自带控制能力,也是非常不错的,唯一不足的地方就是,敌对质量较轻的敌人时,输出过程中容易将敌人往四周击退,导致敌人分散,对群效果减弱。如果环境存在墙角,那么就可以利用起来,往墙角击退。在敌对正在回复盾的深渊法师时,不管高/低空,都需要两次下落攻击才可以打断。




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    ⧪元素爆发属于增幅技能,是没有伤害的(故对元素爆发有增幅的武器/圣遗物对魈都没有提升)。伤害类型转换为风;可提升跳跃能力;同时为普攻/重击/下落攻击提供超高额增伤;普通攻击的攻击范围提升;会按照比例扣血。
    ✮增幅形式的元素爆发,类似胡桃的E,诺艾尔,一斗的Q,获得增幅后,效果全部体现在普通攻击中,令原本平平无奇的普攻在高增幅的作用下,伤害成倍增长,注意,元素战技不享有这个增幅。普通攻击是基础,元素爆发是关键,两者缺一不可。
    ✮90%的增伤与风伤加成同属于一个区间,之间的计算使用加法,换个容易理解的说法就是,元素爆发提供的增幅相当于1.9个风伤杯,高额的增幅将魈的伤害瞬间拔高,同时也导致魈对元素爆发十分的依赖
    ✮元素爆发动画大约1.5秒,实际元素爆发冷却时间则约为18-1.5=16.5秒,而元素爆发状态可持续15秒,说明在充能足够的情况下,魈实际空窗期只有1.5秒左右,相比其它同类型角色,这是非常恐怖的。不过70点的能量需求想要做到充能足够还是挺难的。

    ❖攻击转换为风伤
    ✮不同于绫华、重云等的普通附魔,一旦遇到更优先等级的元素就会被覆盖(目前可附魔优先顺序为,火>冰>雷),转换是无法被替代的。风伤转换有个小好处,当攻击的敌人身上带有元素时,触发扩散时将附带额外的扩散伤害。

    ❖攻击范围提升
    ✮提升并不大,比较明显的则是落地攻击,提升了可造成伤害的高度,平面范围依旧是半径2格的圆,相比原本的,元素爆发状态下的落地攻击多了一个特效,这个特效的高度即是提升后的可造成伤害的高度范围,属于低空,当敌人处于高空时则无法攻击到,比如温迪的元素爆发,会将质量轻的敌人吸至风眼,即高空,除非把魈弄到同一高度,否则是温迪不能和魈一起配队。

    ❖挂元素,即触发风扩散,普攻第一段,第三段,第五段可触发,下落攻击均可触发。可作用于破盾。
    ✮普攻第一段至第6段需要4秒左右,可触发三次扩散,即1秒多一次。有许多人都认为魈处于元素爆发时,普攻要比下落攻击破盾更快,这是一个雷区。以深渊法师的盾为参考,普攻破盾总共需要进行3套攻击,换算成时间就是3×4=12秒,而下落攻击仅需要4次,4次下落攻击所需时间远远低于12秒,下落攻击才是破盾最好的选择

    ❖比例扣血
    ✮扣血比例选择的对象不是最大生命值,而是当前剩余生命值,比如,魈的生命值最大值为13000,战斗中损失3000,当前还剩余10000,这时候开启元素爆发,则按照10000的2%即200进行扣血,无法通过减伤之类的效果进行削减。当血量剩余1点时,则会停止扣血。
    ✮这算是高增幅带来的代价吧,1~3级天赋时每秒扣3%的血量,持续15秒则相当于损失45%的血量,将近一半的血量,当升到7级以上时则会扣的少点,每秒2%,相当于30%,所以元素爆发最好提到7级,以减小血量的损失,如果觉得血量过低了,可以选择切换角色打断状态,同时也会损失一定的伤害。
    ✮魈跟胡桃不一样,没有血量低提升伤害的机制,所以配队中是可以配入高奶量角色的,保证不会因为血量过低而猝死。

    ❖提升跳跃能力
    ✮可以说是魈最为核心的机制,以钟离的岩脊为参考,元素爆发状态下的魈一次跳跃可以轻轻松松越过岩脊,意味着魈可以轻松用出下落攻击,顶尖的倍率搭上高额增幅,这就成为了魈输出的主要来源。跳跃方向是可控的,在起跳前操控方向轴可以起到调整位置的作用,跳跃方向会小幅度向操控方向倾斜,实战中可利用于追击被击退的敌人,或者怪散时的位置调整。
    ✮注意,魈的跳跃能力会触发敌人的攻击距离判定,比如遗迹猎者,在魈跳跃起至一定高度时,将会直接触发它的高空模式(即飞起来以导弹攻击)。当然,也是有好处的,比如带盾的丘丘人,因为高度判定,在魈进入高空状态时会进入远程攻击状态,这时候它的盾不作用于抵挡伤害,所以落地攻击将可以攻击到它。
    ✮注意,魈在跳跃过程中,不是无敌的,在受到有强打断的敌人攻击时,将会直接起飞,这个过程非常不好受,会受到摔落伤害,而且浪费了许多时间,所以正常情况下魈最好能有一位护盾进行保护,提供安全的输出环境,还能进一步避免猝死。

    ⦲「常规输出手法」
    ✮当你以高空落地为主时,不需要等魈跳到最高点,大约在岩脊同等高度时就可以进行下落攻击了,理想状态下可以打出11次高空落地,总倍率为4130%。当你以低空落地为主时,则在起跳瞬间就可以按A进行下落攻击,以打出更高频的攻击,相比高空更有操作难度,慢了点就会理想状态下可以打出13次低空落地,总倍率为3907%
    ✮对比可得出,高空的总倍率要比低空的略高,而且操作简单,所以高空是魈在实战中最常用的手法。在实战中,不一定要死死抓住理想状态打出最高伤害,灵活利用好魈的跳跃能力,能有更好的体验,比如躲避古岩龙蜥的大范围吐息,藏镜仕女的水牢笼……等

    ⦲「进阶输出手法」
    ✮如前文说到的,将重击糅杂进输出手法中可以小幅度提升伤害,在15秒的状态时间里,起手重击,快速接跳跃并下落,以最快的速度完成低空落地,继续接重击,以此循环,最多可打出8次重击,7次低空落地,总倍率为4468%,相比之高空落地的倍率还要高。
    ✮手法并不复杂,关键在于把握时机,在实战中能否稳定打满,多加练习即可。
    ⨴提示,虽然是最高DPS的输出手法,但是仅针对大型单体厚血的怪,因为这个手法缺乏灵活性,几乎在一个地方固定死,对群没有优势,在没有护盾保护的情况下甚至打不满,整体是不如低/高空落地的手法的,所以不用吊死在这棵树上,魈最大的优势在于落地的范围攻击以及跳跃的灵活性,对群能有非常不错的输出体验,下落攻击才是最好选择。



  


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    ⧪单次元素战技倍率有429.76%,很不错的倍率,能储存两次,冷却时间10秒
    ✮元素战技的手感非常好,没有前摇,有一点后摇,可以通过普通攻击,行走,闪避,跳跃或者再次释放元素战技进行快速打断,相当于没有后摇,只要点的快就可以在一瞬间将两次都释放,则相当于429×2=858%的倍率,一瞬间的高伤害,实战中用于补伤害非常好,在六命时会成为主要输出方式。

    ❖索敌机制
    ✮以试玩关卡为准,元素战技的位移距离大约为3格,以其为半径画圆可以自动索敌,向距离最近的敌人进行攻击,当范围内没有敌人时,将向操纵方向的进行正前方突进,无操纵方向时默认向正前方突进,在实战中则需要注意一下,防止空了,不然又是一大损失。

    ❖可在空中释放
    ✮跑图神技,在空中连续释放达成快速移动的效果,相比万叶,魈有两次,在飞行速度上是要略胜一筹。操控手法,不同场景有不同手法,当飞行距离较短时,可以选择快速释放两次元素战技加快速度;当需要远距离飞行时,则选择间歇释放,先释放一次,不急着打开翅膀,等魈的后摇动。作进行,这期间不会坠落,在快结束时卡着再释放一次,继续等后摇,在快结束时开翅膀,目的是恢复体力,两次元素战技加上后摇的时间足够进行体力回复,不多,但在远距离飞行时有非常好的体验。

    ❖产球能力,一次E固定产3颗风元素微粒。但在元素爆发状态期间无法产球。
    ✮元素战技是魈能量回复的来源之一,但会明显,初始两次E的产球完全不够,在未达六命前,仅6颗元素微粒是完全喂不满70点的能量需求,所以魈的配队中,必须要有一位专门提供充能的角色
    ✮因为无法产球,元素爆发期间的元素战技基本是废了,如果元素爆发的充能槽是满的,最好在元素爆发前释放完并进行产球,然后在吃球之前进入元素爆发状态,然后吃下能量球,这是非六命最优使用手法。在队伍配有双风的情况下,10秒的冷却时间变为9秒,刚好等于元素爆发持续时间,即元素爆发结束后,2次元素战技刚好回复完。


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    ❖超低空落地攻击
    ✮普通状态下,跳跃在释放元素战技,这时候可以进行下落攻击,不管你与地面之间的距离有多近,这是魈独有的机制,这是六命会用到的操作手法,详细见后方「满命输出手法」

    ⦲「总结」
    ✮魈的三个天赋技能都是非常优秀的,高增幅,高倍率,高灵活度,优良的手感,优秀的对群能力……等,都是魈作为主c的资本,手感好且操作手法简单,像我这种手残党都十分容易上手。最为突出的则是元素爆发提升的对群能力,配合下落攻击的高倍率,让魈成为可以说是目前的对群天花板,实际伤害收益非常高。
    ✮但同样的,无高抗打断能力,扣血机制容易死亡,充能需求高,对元素爆发十分依赖,元素反应单一……等,这些缺点足够吃一壶的。无抗打断能力加上扣血机制,使得魈在实战的生存能力非常差,一不小心就可能死亡。一旦魈的充能受到限制,比如流血狗的减能,延长了空窗期,失去元素爆发增幅的这段时间内输出能力大幅度削弱,无法造成可观的伤害,整体伤害收益损失巨大。风系在元素反应中只有扩散,且不属于增幅反应,意味着魈的伤害体系里元素反应不会参与多少,相比火、冰、水系,风系在反应上不存在优势。
    ✮普通攻击是基础,元素爆发是关键,魈一切增幅作用都是体现在普通攻击上的,倍率只能通过天赋等级提升,而伤害加成增幅可以通过圣遗物、武器、辅助角色……等多方面进行提升,所以普通攻击是优先升级的,随后才是元素爆发,最后是元素战技。



    ⧪全增伤天赋,
    ✮与元素爆发相联动,对全伤害进行阶段性提升,属于伤害加成区间,即相当于0.1~0.5个风伤杯。注意,是全伤害提升,元素战技也享用这个增幅。
    ✮这时候你会发现,加上元素爆发的1.9,魈自带最高2.4个风伤杯,十分恐怖的增幅。



    ⧪元素战技增伤天赋
    ✮未达六命时收益不高,零命无法叠满效果,一命可叠满,但是叠满后也已经消耗完所有次数,无法使用元素战技将效果提升的伤害打出来。
    ✮六命时,该天赋效果的效果则是完完全全展示出来了,无限制元素战技的情况下,可以轻松吃满buff,高达45%的增伤,相当于半个元素爆发,一个风伤杯,这也是为什么明明元素爆发没有为元素战技提供增伤,却能在六命效果下成为主要输出手法的关键。



    ⧪生活天赋
    ✮大世界神技,不得不说,魈在大世界的探索能力着实强,能飞天还能爬山。这减消耗在大世界中非常实用,20%也就相当于在爬山的时候能比原来爬高五分之一的高度,听着虽然小,但实际上你可以试试,体力拉满为前提,消耗全部体力爬山时,是爬的非常高的,换成五分之一已经是非常多了。
  





      ✮可以略微提升魈的整体功能性,
    一,在远距离飞行中多一次元素战技,能回复的体力更多,飞行速度更快,更快乐了。
    二,实战中能量槽未满时可以多提供一次充能,但满的时候仅仅是多提供一次伤害而已,三次元素战技释放后,魈已经将第一次的产球给吃了,等于零充能,真正产生充能效果的只有后面两次。
    ✮对魈的提升不多,可抽取。



    ✮十分拉跨的命座,在魈配队中的充电宝产球时,都是直接切魈前台进行吃球,要比后台回的充能多很多,唯一的有的一点效果就是,其它角色在操作时吃到的一些从敌人身上掉出来的能量球,在25%的充能下,能为处于后台的魈多提供几点能量。
    ✮基本无提升效果,不建议抽取



    ⧪元素战技能提升的等级+3
    ✮可提升倍率,12级时倍率为505%,这时候的倍率已经比10级高空落地的倍率要高了。非满命时,对魈来说提升的并不大,甚至不如一命的效果。9级为准,1命多一次元素战技即429%的倍率;12级为准,3命单次倍率提升为76%,3次倍率则提升为228%。
    ✮在满命时的伤害提升效果最好,六命无限制效果下能将单次倍率提升的76%的收益翻好几倍。
    ✮如果无法抽到六命,则依旧不介意抽取。



    ✮总的来说稍微提高了一点生存能力,防御力可以减少受到的伤害,但要是有盾辅的时候,这个命座的效果是一点都体现不出来,而且有血量低于50%的条件,哪怕100%的防御加成很多,在生命值低于50%的情况下,魈依旧很脆,无抗打断,在高压环境下一旦被控制,基本就无了。
    ✮作用不大,不建议抽取。



    ⧪元素爆发可提升等级+3
    ✮可以省一个皇冠越过10级,略微省了点资源,从9级升至12级增伤共提升14%,在高额的增幅下,这14%的提升不明显。
    ✮性价比不高,但毕竟都看到五命了,有能力可以抽。



    ⧪唯一核心命座,增加机制
    ✮效果提供的无CD加上元素战技的手感,满命魈是真快乐,1秒内无视CD使用,配合12级的倍率505%,以及2个固有天赋的增伤,其整体DPS已经要比下落攻击的要高了,这也意味着魈的攻击方式在六命时发生了改变。

    ❖六命效果触发必须要下落攻击打到两个敌人以上才能触发
    ✮可以从中看出两个点,
    一,下落攻击依旧参与在输出手法中,想要伤害最大化,普通攻击依旧是要提升的,
    二,当敌对单个敌人时,六命将会无效果,这点限制非常大,在对单情况下,满命与零命几乎没有区别,输出还得依靠下落攻击。

    ❖元素爆发状态下,下落攻击后可获得一次元素战技,且1秒内无CD限制,可理解为不消化使用次数。    
    ✮元素爆发状态完成条件即可触发效果,也就是说,哪怕是在元素爆发的最后一刻完成了条件,依旧可以触发效果,这一点有一个非常非常离谱的地方,脱离了元素爆发状态,意味着元素战技可以产球了 储存的次数加上一秒内的极限次数,可以极短时间内产出大量的风元素能力微粒,这时候,如果魈自身有一些充能,那么魈自身就可以完成元素爆发的循环(◦˙▽˙◦)。
    ✮在一秒的时间内,任你点得再快,至多只能释放三次,当你还在用时,用的已经不是无CD的部分了,而是原本储存的,这一点是有亏损的,理论上如果在元素爆发状态结束后没有剩余储存的,则相当于直接损失了3次产球的机会,巨大的损失。实际上在元素爆发最后一次下落攻击后,会有一两元素战技是在脱离元素爆发后放出来的。但是万事都有意味,预防的最好方法就是控制自己狂点的手,轻点3次就好,详细见下方「满命输出手法」

    「总结」
    ✮魈的命座提升非常的小,俗话说就是下毒被下多了,除了正常的天赋升级命座,六命加机制命座,其它的都是难以入目,换个角度思考,既然魈的命座对伤害无大提升,那不就说明零命即完全体嘛。命的魈机制完整,对命座需求不高,要么零命,要么满命。在练度足够的情况下,与氪佬的区别也只有武器和机制不一样,可以说这是咱最接近大佬的一次了。
    ✮满命的机制增加虽然强,但是在敌对单体时却失去了作用,魈独一份的缺陷,这是其它角色都没有出现过的,我不李姐。

    ⦲「满命输出手法」
    ✮起手两次元素战技进行产球,留一次作为储存,快速进入元素爆发,吃球,进行下落攻击,这时候最优选择是低空落地,保证打出更多次下落攻击来触发效果,然后接3次元素战技,最后循环。
    ✮如果想要控制住时机在元素爆发后获得大量充能,那么先需要了解,稳定的低空下落整个过程需要大约0.5秒,而高空需要大约1秒,元素爆发包括动画大约16.5秒,即元素爆发结束时冷却时间大约为1.5秒,然后就可以依据已知进行判断,通过观看元素爆发冷却时间了解最佳时机,(往大的算保证效果能触发)在剩余秒左右是2~2.5秒时是低空下落最佳时间,2.5~3秒时是高空下落最佳时间。
    ⨴为什么是3次元素战技?1秒的极限是点3次,但是并不能保证次次都能点到满,可以不追求极限,在保证不动原本储存的次数的情况下,最好就是点2次,另外加上每次下落攻击后赠送的1次就是3次。这样有规律的循环能更大程度对整体输出进行提升,在熟悉后就会发现操作要比狂点更舒服。


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    ⦲「进阶输出手法」
    ✮前文有说到,通过普通跳跃加元素战技,可以实现超低空落地,在六命效果下可以实现比低空的频率更高。就是比较吃操作,依旧是起手两次元素战技,产球,进入元素爆发,吃球,第一次下落攻击是正常的低空落地,用于获得一次使用次数,不消耗储存的,那么注意了,不是直接上元素战技,而是跳跃后再释放,而且要释放得快,不然就不是超低空了,释放三次后接下落攻击,开始循环。
    ✮整体操作很难,需要多练习才能在实战中很好的运用。卡产球的话,更难,超低空落地不能像正常的那样可以在空中滞留等时机,超低空是必须在起跳瞬间进行元素战技的释放。跳跃加3次元素战技加落地攻击,大约在1~1.5秒左右,那么可以在时间剩余2.5~3秒的时候进行操作,起跳+元素战技+落地,这个时候落地就不用起跳了,疯狂释放元素战技就对了。
    ✮还是那句话,不用刻意去追求极限,自己玩得舒服就好,超低空落地最后的卡产球完全可以用正常下落攻击进行,保证不出错。





    ⧪护摩之杖
    ✮主词条提供608的基础攻击力,较高水平,配合魈顶尖的属性能有不错的收益
    ✮满级能提供66.2%的暴击伤害,相当于一个五星暴击伤害头冠,珍贵的爆伤,无敌好吧
    ✮主动的高额生命值添加效果,佩戴即相当于永久加成,能在一定程度上提升魈的生存能力。依据生命值提升攻击力,也是一个主动效果,轻松获得高额攻击力加成,在生命值低于50%时还能额外获得一次攻击加成,因为魈有扣血机制,所以是可以很容易吃满效果的,但是,想要维持效果需要压血,不能配上高奶量角色,魈的生存能力也会受到影响,如果有钟离保护倒是还好。在获得所有增幅时,是所有武器中伤害收益最高的。
    ✮获取途径:该武器为限定五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」祈愿获得。
强度:★★★★★
适配度:★★★★☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★★★★



    ⧪和璞鸢
    ✮主词条提供674的基础攻击力,高水平,配合魈顶尖的属性能有很好的收益
    ✮满级能提供22.1%的暴击率,相当于三分之一个五星暴击率头冠,配合魈自身突破有的19.2%暴击率,极大程度缓解了圣遗物的双爆压力。伤害收益略低于半血护摩。
    ✮条件触发获得多额攻击力加成以及伤害加成,在对单重击加低空手法中可以比正常落地攻击手法要更快速叠满层数。
    ✮获取途径:该武器为常驻五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」或者「奔行世间」祈愿获得。
强度:★★★★☆
适配度:★★★★☆
外观:★★★★★
稀有度:★★★★☆



    ⧪贯虹之槊
    ✮主词条提供608的基础攻击力,较高水平,配合魈顶尖的属性能有不错的收益
    ✮满级能提供49.6%的攻击力加成,相当于一个五星攻击加成圣遗物。
    ✮主动的护盾强效添加效果,即相当于永久加成,配和盾辅能在一定程度上提升魈的生存能力。攻击命中提升攻击力,非常容易叠满,在护盾保护情况下还能获得翻倍提升,提供巨额攻击力加成。因为魈需要绑定一个护盾,所以该武器效果对魈来说能有轻松吃满,但是提升过于单调。
    ✮获取途径:该武器为限定五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」祈愿获得。
强度:★★★☆☆
适配度:★★★★☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★★★★



    ⧪息灾
    ✮主词条提供741的基础攻击力,顶尖水平,也是魈那使用这把武器的原因,配合魈顶尖的属性能有极高的收益
    ✮满级能提供16.5%的攻击力加成,嗯,不要问我为啥那么少。
    ✮主动的伤害加成添加效果,等于固定加成,魈能够轻易吃满buff效果,不过因为魈无后台能力,所以无法吃到后台增幅翻倍的效果。
    ✮获取途径:该武器为限定五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」祈愿获得。
强度:★★★☆☆
适配度:★★☆☆☆
外观:★★☆☆☆
稀有度:★★★★★



    ⧪薙草之稻光
    ✮主词条提供608的基础攻击力,较高水平,配合魈顶尖的属性能有不错的收益
    ✮满级能提供55.1%的元素充能效率,极大程度上缓解了魈的充能问题
    ✮依据充能效率提高攻击力,在释放元素爆发后额外提升元素充能效率,精一为准,武器提供的85.1%充能效率能够获得23%的攻击力加成,比较少,提升不大,毕竟魈的圣遗物不会有很多空间去提升充能。
    ✮获取途径:该武器为限定五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」祈愿获得。
强度:★★★☆☆
适配度:★★★☆☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★★★★



    ⧪天空之脊
    ✮主词条提供674的基础攻击力,高水平,配合魈顶尖的属性能有很好的收益
    ✮满级能提供36.8%的元素充能效率,一定程度上缓解了魈的充能压力。
    ✮主动的小额暴击率添加效果,即相当于永久加成,能在一定程度上缓解圣遗物压力。可惜攻速魈的下落攻击是吃不到,真空刃提供的伤害不多,算是小小的补充一下伤害吧。
    ✮获取途径:该武器为限定五星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」或者「奔行世间」祈愿获得。
强度:★★★☆☆
适配度:★★★★☆
外观:★★★★☆
稀有度:★★★★☆



    ⧪黑岩刺枪
    ✮主词条提供510的基础攻击力,四星较高水平,配合魈顶尖的属性能有可观的收益
    ✮满级能提供55.1%的暴击伤害加成,约等于一个五星爆伤头。
    ✮击败敌人后可获得攻击力加成,在魈对群时,这把武器能带来非常不错的伤害收益,虽然被动不一定能叠满。在精五时还能与天空碰一碰,可以说是四星里头收益最高的了。注意,对单时将没有增幅可以吃。
    ✮获取途径:该武器为兑换四星武器,可在商店中使用24星辉兑换获得。
强度:★★★★☆
适配度:★★★★☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆



    ⧪千岩长枪
    ✮主词条提供565的基础攻击力,4星高水平,配合魈顶尖的属性能有可观的收益
    ✮满级能提供27.6%的攻击力加成,不是很多,弥补一下白值不高的缺陷。
    ✮特殊的buff触发条件,队伍所属璃月的角色越多,获得的增幅越高,首先魈自身就保底一位,能够获得一点攻击力和暴击率加成,武器的效果是极好的,但是限制太大,想要吃多增幅还得在配队上强锁璃月角色,如果是高精的话,加上钟离倒是有非常不错的增幅。
    ✮获取途径:该武器为限定四星武器,可在武器up期间通过抽「神铸赋形」概率获得。
强度:★★★★☆
适配度:★★★☆☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★★☆☆



    ⧪决斗之枪
    ✮主词条提供454的基础攻击力,低水平,提升较小
    ✮满级能提供36.8%的暴击率加成,抵了一个五星暴击头,极大程度缓解了魈的双爆压力。
    ✮对单时能获得多额攻击力加成,对群时适当减少攻击力加成并获得额外的防御力加成,属性是不错的,但是基础攻击力过低了,虽然有很高暴击率,但实际收益要比其它武器低点。
    ✮获取途径:该武器为纪行四星武器,在珍珠纪行等级达到25级时,可通过购买解锁获得。
强度:★★★☆☆
适配度:★★★★☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆



    ⧪白缨枪
    ✮主词条提供401的基础攻击力,正常正常,三星武器的白值都是这样
    ✮满级能获得23.4%暴击率加成,魈就馋这个,加上魈自身突破加成,轻松逼近50%暴击率。
    ✮武器效果直接提升普攻伤害,但是魈的下落攻击是无法吃到的,就算是用魈普攻,伤害收益也是远远比不上下落攻击的。
    ✮这把武器主要是前期有魈但没有合适的武器时使用。
    ✮获取途径:该武器为普通三星武器,无法通过祈愿获得,在大世界开宝箱可概率获得。
强度:★☆☆☆☆
适配度:★★★☆☆
外观:★★★☆☆
稀有度:★☆☆☆☆





    ✮专属圣遗物,最优选择,效果完美契合魈元素爆发的扣血机制,轻松吃满全部增幅,获得大额增幅,总共高达66%的攻击力加成,极大弥补了与增伤区间的差距。



    ✮第二个选择是旧版本的角斗风套2+2,攻击力,风伤两不落下,容易搭配,增幅稳定。

    ⧪主词条推荐:攻击沙漏,风伤杯子(如果无较好的杯子,可以用双爆好的攻击杯),双爆头冠。
    ⧪副词条推荐:暴击率≈暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率≈攻击力数值。

    ⦲那么为什么是风伤杯呢?
    ✮(精一和璞鸢,专属圣遗物为准)魈在圣遗物66%攻击力的攻击力和羽毛311点攻击力,沙漏46.6%的加成下,攻击力可达2465,吃满武器被动时,有2694的攻击力,提时,拥有12%的增伤,元素爆发有90的增伤,固有一有25%的增伤,共计127%的增伤,不计算暴击,敌人防御抗性时,可造成22933。带上风伤杯时,可造成27640,带上攻击杯时,可造成25045。风伤杯的伤害要比攻击高2000伤害。



    ⧪总结前文信息
    ①魈作为主c,依赖元素爆发,对元素充能方面需要一位充电宝
    ②魈无抗打断能力,需要一位厚盾辅助,提供安全的输出环境,同时还能避免因为血量过低而不小心猝死。
     ③魈在不佩戴护摩的情况下,要保持血量够高防止意味发生死亡,需要一位高奶量角色
     ④为了拉平伤害区间的差距,减少增伤溢出的损失,那么班尼特是必须的。
    那么这样一来,魈的配队直接就出来了



    魈+班尼特+砂糖+钟离
    班尼特提供高额攻击力加成,砂糖充电宝,同时还能聚怪,元素爆发的聚怪虽然有击飞效果,但是属于低空位置,魈的下落攻击能攻击到,钟离提供厚盾保护,同时还有25%的减全抗,小幅度提升魈的伤害,在魈配带千岩枪时还能多提供一层增幅。班尼特的元素爆发有高奶,同时满足了条件③,虽然是有范围限制,令魈画地为牢,但刚好可以通过砂糖的聚怪进行弥补。
    班尼特配装推荐,圣遗物4宗室,进一步提升魈的攻击力。高白值武器(即基础攻击力),使元素爆发的增幅最大化
    砂糖配装推荐,圣遗物无要求,武器推荐祭礼残章,概率触发多一次元素战技,可以多提供一次产球。
    钟离配装推荐,圣遗物4千岩提供一些攻击力加成和护盾强效提升,武器带黑缨枪,走全血路线,保证魈在输出时不会被打断。
    操作手法十分简单,在魈充能未满的时候,砂糖元素战技产球,让魈补充能,班尼特往上面进行元素爆发,然后砂糖找好位置进行元素爆发聚怪,切魈,两次元素战技产球后进行元素爆发,接手法进行输出。
    配队还有挺多缺点的,一个角色的元素爆发时间不契合,魈的15秒,班尼特的12秒,砂糖的6秒,意味着魈在输出期间,先是砂糖聚怪消失,然后是班尼特的增幅消失,队伍DPS会慢慢下降。
    可替换角色:
    钟离是必须的了,只有钟离的盾足够厚,安全感满满,次之可以选择四星里的盾,但没有很合适魈的选择,要么盾的持续时间过短,无法覆盖全程,要么冷却时间长,要么盾薄。
    班尼特也几乎是锁死的,因为少其它角色的增幅能比得过,可选择4命阿贝多,元素战技领域内下落攻击提升30%,但在魈自身高增幅面前,这些提升是不如班尼特的,不过阿贝多的E有非常不错的伤害,加一起可以弥补差距,算是另一方面的增幅
    砂糖可替换成琴,有高奶量同时有充能,带精五西风剑时,能有极高的充能能力。同时,4命琴在元素爆发领域内可减40%风抗,大幅度提升魈的伤害。同时,有个巨大的缺点,依旧是画地为牢,而且不管是魈的下落攻击还是琴的元素爆发,都有一定的击退效果,没有怪过散的话这些增幅都将大打折扣,如果还有班尼特的话,这个限制就更大的。最佳场景是在敌对2~3个高体型的敌人,能将伤害发挥到最大程度。

    ⦲这又突出了魈的另一个弱势的地方,配队近乎固定,而且缺少专门的辅助,魈的攻击和增伤已经够多了,队友提供的增幅在魈自身高增幅面前没有多大提升,真正能获得大提升的,一是自身倍率,就像云堇申鹤类似的增幅,但是目前为止还没有这样的风系角色。二是敌人的抗性防御,就像琴的四命,钟离的盾,但是代价颇大,尤其是4命琴,不抽常驻次的情况下,最少都要歪5次。




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