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明日方舟 :六/6星要塞(迫击炮)*号角

作者:阿丹 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-16 09:44:38
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号角!你的天赋,强而有力,强而有力啊!

可以确认就是与蓝蒂模组同样的底层代码,就是加防御不加攻击力非常可惜。


①重装攻击力提升20%的光环效果
号角,泥岩,星熊
这种本身就很能打伤害的重装都能用到

实战中号角三维如图(没信赖)

②复活甲(防御↑,攻速↑)
【天赋触发时有红眼特效】
1,三技能可以触发第二天赋。
2,一次三技能号角无法“自尽”,会剩下900血左右。必须开两次技能
3,因为迫击炮的特殊性,除了用二三技能自尽,很难有效利用第二天赋
(再怎么说这都是6星重装,没那么容易死。)
(除了第10章重炮,无胄盟这种)
4,因为血量减半,上面这两种情况触发复活甲之后第二条命也很容易被打死。
(所以意义不大,不然真的会寄)
5,血量减半之后三技能掉血也减少了,奶妈更好奶了。
(但是不要单独挂奶,不然死不掉,天赋就不触发最好是用赫默,红蒂这种无人机奶)

一技能:照明弹

1,如果全员隐匿必须打到目标才会点亮一片。否则(一炮不开

举例①:全员隐匿,最好是用银灰点亮了一个,然后才能进行炮击。
【因为照明灯7—8秒】
【而充能5蓝一发】
可得【只要一直出怪就可以做到持续照明】

但是,只要怪死绝,2—3秒没有目标。就要进行重新点亮。不然还是(
一炮不开

举例②:龙门市区(隐匿跟非隐匿混杂)
目前:龙门市区就可以用,就跟肥鸭两个人火力覆盖上下路。
但大多数情况下:还是配套银灰更好,因为出怪间隔大于3秒,非常正常

2,落点伤害判定问题↑
《经典的以半径判定伤害范围》

一个老知识点:每个正方形的格子,最中间有一个判定点。(两条对角线相交处)当这个点被波及到,那么整一格的敌人都会受到伤害。
但是如果差那么几个像素,那个点没有被波及到。
那么整一格也都不会受到伤害

因为炮击点是不固定的,运气好,能极限打得更多,打得更远。运气不好,明明看起来被特效波及,但是实际上没有受到伤害。

都是正常现象,不是bug,是特性。


3,专一质变,但是专三意义也不大。
同时作为破隐工具向技能,可以不专。


二技能:弹夹制+过载制+物法混伤+掉血

《必须说明:这个技能确实复杂,我尽量简单讲,但不能把关键点漏讲。先麻烦可以直接看总结。》

1,前5发是物理伤害,后5发是法术伤害
(过载的后5发带红光特效)

2,如果在前5发结束技能,那么就是一次性发射6—10发物理伤害。
【或】
后5发结束技能,那么就是同时发射5发法术伤害

3,前5发结束技能    》 不掉血
       后5发结束技能   》  掉血
      正常打完10发     》  不掉血

4,后5发结束 ,掉60%血
【且】
在最后一发射出之前点结束,也是60%
【故】
在不亏伤害的情况下,两次技能必定可以自尽,触发红眼特效
【另】
第二天赋回满血,在无任何奶的情况下,号角有暴毙可能
【但】
只要不主动在二阶段结束技能,那么就能一直维持红眼形态且无需配奶。

5,前5发攻击力相当于240%
      后5发攻击力相当于300%

6,二技能号角在近战攻击下,照样能触发弹匣制,爆发溅射伤害。
(得出:可以背对着敌人放置号角,那么敌人在近身之后,才会受到号角的《爆炸拳法》)
《甚至是10连钉拳》
什么时候用这种背身放置,比如这次的触手怪,积它9个怪之后用爆炸拳,比抛射可能还要赚一点,各种类似的情况。
(指积怪反而比抛射赚的情况,这让号角除了当个迫击炮,也能当正常群攻重装)

同时二技能是对应了,剧情中的一幕的。

号角被大君逼入绝境,选择一次性打出所有弹药。

最后抽出剑打算近战,二技能的近战是挥剑。其他形态的近战都是盾击。




=======以上都是干货,干得不能再干了。想用好号角的同学,真就必须懂这些,不然你的号角自尽起来可能只需要2到4次技能==========




三技能:跟42并不一样

1,整个技能24秒,
前12秒       不掉血
后12秒      掉血

2,后12秒开始
第1秒掉1%

第6秒掉6%

第12秒掉12%

总计掉78%的血(剩余900血左右

3,前12秒   攻击力+70%
后12秒   攻击力+140%

4,开一次三技能不会触发天赋
开两次三技能会触发天赋,但不会真死掉
第三次开技能,因为血量上限降低实际上更容易被奶
指二技能红蒂,赫默都可以奶住不死
(甚至于。。。。↓)

5,只要你一直挂奶,哪怕你挂的是医疗小车。
你都触发不了【第二天赋】
{因为三技能CD  为35蓝,
掉血又花去12秒+12秒
59秒,就是医疗小车都给你奶满咯。}
{一分钟的时间,别说海嗣,干员再部署都够了}

6,大幅度提升攻速是真的大。
(要塞本身2.8秒一A)
(开技能之后1秒一A)
总共   前12A   +   后12A


7,三技能也可以自动关闭,不配奶也可以极限残血不死。
(而号角需要用三技能,彻底退场,至少要3次技能。总耗时至少2分钟以上。一局都不一定有那么久)


总结:

一技能不专/专一
没拐玩家》二技能专三
有拐玩家》 三技能专三

重甲用二技能:增幅大,有法伤
低甲用三技能:攻速高,掉血少
(是的,三技能掉血反而比二技能少)

日常局用二技能,有机会挂拐用三技能
(榴莲,血怒,红蒂,重装吃拐百无禁忌)

不了解机制的玩家  发挥号角60%性能
了解机制的玩家   发挥号角80%性能
彻底吃透我这个帖子的玩家  发挥号角100%的性能

号角是罕见的,文本描述字数极其少,但是机制复杂程度极其高。能用,跟,会用。是两码事
许多开服三年了还觉得银灰就真银斩能用的,作业复印机也是许许多多的。


萌新抽到练不练:

推荐是不练,26—28费,的要塞(迫击炮)

萌新无论如何配合不起来

就算是破隐,一技能而已,精0就有。精0一级上战场有问题吗?

没有问题。

萌新不练不代表干员有问题,仅仅是从效率最高角度出发。






(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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