蛋仔派对:教你快速成为这个小游戏届的king!
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不知道各位记不记得2年前steam上爆火的糖豆人,这个游戏和糖豆人非常像,都是各种随机小地图闯关,玩法画风都很像,但是糖豆人贵啊,还没手机版,而且我感觉这个游戏是比糖豆人玩法更多样化的,我是觉得非常的好玩。所以这次就发一个这个游戏的教学,废话不多说,直接开始。
一、基础摁键
①跳跃:
移动就不用说了,移动是真没讲的,但是跳跃还是有些需要注意的点的。这里的跳跃,他很单纯,就是跳一下,不高,而且无法二段无法蹭墙,遇到弹床会自动跳起,所以跳跃一定要稳,不能像跑酷游戏一样瞎蹦哒,而且和普通游戏相比跳跃更慢,但是停留时间更长,需要适应,一开始那种基础的移动跳杆都可能跳不过去,都很正常,不是个人问题,毕竟那我也一样。
但是跳跃并不是完全不能蹭墙跳,只要跳跃空中有那种平台在。(非常小的平台,甚至倒的的都可以,不用非得踩到,只要有就能连跳。
②飞扑:
跳跃左边的那个摁键,看似简单感觉毫无用处,实则细节满满。平时飞扑实际是比移动慢的,不要没事就飞扑,飞扑可以用来干什么呢?1、抢道具,因为小段瞬间爆发让你会在同一水平线上拿到道具。2、跳跃+飞跃,在下坡或者人多时可以跑的更快,还可以用来钻障碍。3、连撞,把人丢出去之后(跳)飞扑把人撞走。
③翻滚:
可以当成加速技能,可以撞人,可以期间跳跃,但是不好躲障碍,最好是障碍少的时候加速。
④抱/投:可以拾取道具后投出,可以拉动变换方向,也可以抱箱子,但是最主要的可以抱人。把别人抱起来,再摁一次丢出,甚至可以加跳跃或者翻滚或者飞扑,总之就是捣乱,生存赛还可以杀人,但是跳跃就会挣脱,很少有人被扔下去。
⑤决赛技:
巅峰对决专用技能,建议雪球滚滚,范围冰冻真的非常好用。
二、关卡讲解
分为四种:竞速赛,生存赛,团队赛,巅峰对决。
竞速赛:
刚开始的时候是可以动的,起步非常关键,可以先跳到开始的墙,有一个非常小的平台可以站住,这样起步更快。
起步很重要,有很多关卡单人过非常简单,但是别人一起就非常难,就比如那个满是“跷跷板轮盘”的那关,自己在前面基本死不了,在后面因为会往前面倒,前面的人就会过去后面的就掉下去了。或者可以跳跃+飞扑,踩到人可以刷新跳跃,还可以让别人推着你或者站着他走,光跳跃跳不上去,但是加上飞扑就可以落在前面人的上面然后连跳。每个地图都有自己的特色和各种通关玩法细节,比如那个列车那关,要是知道占好列车,就会非常轻松,啥也不用干站着就领先。
生存赛:
生存赛比较少,建议自己躲在角落,虽然可以坑人,但是别人也会坑你。地图少而且难度低,所以不多介绍。
团队赛:(积分赛)
团队赛比较靠队友,所以咱们即使强也带不动,不如直接摆烂,但是不是那种啥也不给的摆烂,而是不好好帮忙,去恶心对面。抱对面牵制一个或两个人,抢东西,非常欢乐的同时还可能有奇效。
巅峰对决:
记住,最稳的打法就是一个字:苟。躲在没人的角落,捡道具边缘坑人,别人要是来打你就赶紧跑,这样基本都能进前三,段位高点剩下三个人就是拼操作了,只要不被集火,还是挺容易的。
三、常见地图详解(除巅峰对决以及团队赛)
1、滚筒回旋(关卡特点:滚筒居多。打法核心:利用飞扑和跳跃斜向穿越)
首先是一个大的滚筒,自己要稍微倾斜一点,保证自己在中间走,旁边的“电池”如果要碰到你就赶紧飞扑,然后快速起身基本不会掉下去,就是小心别让别人挤下去。
然后是四个齿轮,跳齿轮一定要记住,因为齿轮转动,并且旁边的那个凸的地方小,所以不要跳那个小地方,不仅小而且快速移动很容易预判失败,往中间跳,如果跳早可以飞扑。
之后是一个下坡,就是直接往下走,不要想着找捷径从别上的跳,会把你弹下来,而且小心别人道具,地方小而且下坡一个道具可能就炸下去了。
后面会有一连串来回移动的方块,是有规律的,可以一点点走过去,如果熟练还可以直接翻滚过去。
进入滚筒后,注意来回摇摆的那个“镰刀”,不要被旋到,跳跃就可以躲,风扇很好过,就是记得点最后的风扇要大跳,底下有坑。
2、蛋在旅途(关卡特点:右边有关卡专属列车。打法核心:借助列车快速通关。)
这个关卡不要想着旁边的地形怎么过,就是搭列车,而且列车会翻,一开始是前面,然后后面的来回交替,可以提前躲避,一个列车到站,下一站的就会来,是完全可以接上的。在列车上不要乱动,不动车会带着你走,但是你一跳,车会自己跑,旁边障碍就会把你旋下去,遇到障碍优先走位,实在不行等马上贴上再跳,不然掉一次很拖节奏的。这里还有一个非常损的玩法,就是抱人然后往虚空丢。因为做列车大多数人不会乱动更不敢跳,而且空间小,你就可以利用这点把别人往右边虚空丢,他要是反应慢就没了,就算反应快跳起来,列车也不会等他。当然,如果被别人抱住一定要赶紧往前面跳,不然基本必掉下去。
3、穿越摩天轮(关卡特点:有摩天轮和透明平台。打法核心:仔细看平台。)
这关是有很多需要注意的,一开始的那个平台,看似简单,实则许多人到那里就死亡循环。它那个是透明的,容易看不清,觉得在下面实际已经跑了,登第一个一定要看清楚。然后登完第一个就有人往边上那个跳,那完了,你要知道两边行动路线是相反的,这样不仅没用而且90%会掉下去,直接往前面走就能走到第二个平台。然后就又有人往边上跳了,记住不要往边上跳,慢慢等着会过去。
后面就简单了,只要小心点不要被障碍或者别人道具打下去,这样会快一点。上了摩天轮,如果自己一个人就等着,但是有别人就又有别的损招了,那就是正在别人欣赏风景的时候把别人抱住丢下去。他基本没有反应时间,就是反应过来摩天轮往上,他在空中跳跃可能也上不了,成功率还是很高的,而且,自己也要小心点这种人啊。
最后下摩天轮那四个透明的虽然来回晃但是非常简单,只要等两个平台往一起来的时候跳就行,实际就是到第二个平台停下来,等一会第三个回来再跳,就过关了。
4、多管齐下(关卡特点:管道居多。打法核心:把管道当平台走。)
一开始是两个来回移动的墙,和墙反方向跑就很容易过去。中间的圆柱可不要过去跳,那个是带电的,不会的话看旁边人跟着走也可以。
然后两个小管道,里面机关不用管,当平地走就行,需要注意的是那个圆盖顺时针时等一下,会把你撞飞,等转过去或者逆时针再进去(出来)。
后面基本都是管道,大管道中间有个圆柱,如果离得远右靠走,离得近左靠走(因为它是顺时针转)。
之后你可以选择在上面管道上去到终点,但是如果掉下去就会掉到一个全是锤子的上坡,但是锤子基本打不到,掉下去也不用怕。
最后的大管道要等它往中间去,然后从中间平台跳,然后找时机跳出去就能轻松过关。
5、巅峰落石(关卡特点:有落石。打法核心:靠右边行走。)
这关下面的落石虽然很可怕,但是你靠边站,是不会打到你的,而且记住一定往右边站,因为下一个上坡都是在右手边。靠着右边走,注意空隙不要掉到坑里。
然后的上坡加大了一点难度,第一个图比较简单,但是第二个图箭头的绿色方块会左右摆动,不要无脑往右拐,容易直接栽坑里。看好绿色方块的走向,不然复活点离得比较远。
6、弹弹乐(关卡特点:有很多弹床。打法核心:不要乱动。)
开始的来回上下的很好过,只要碰到跳板基本就会跳过去,需要注意跳板可以一次性弹起多个人,但是已经弹起的跳板不可以弹人,需要等一下,这个在下一个图非常重要。
这个弹板后面是虚空,所以没弹起来就掉下去了,一定要看好弹板。光看弹板还不行,还要看上下的方块,等低的地方快来了再跳,不然乱跳很容易跳不过去。
这个跳的时候不要乱动,建议把视角往上拉(下滑屏幕),这样自己的视角就是半上帝的,可以看到自己和下一个弹床的距离,让自己精确的落到下一块。
之后左右的弹床自己不用动,就走上去等自己弹就可以。自己动反而会跳过或者跳歪,本来这个距离是刚刚好的,我们就等着弹上去。
然后穿过金环,让自己掉到传送带上,这样速度能快很多,然后直接走,前面都是传送带和弹床,打法都一样,保证不掉下去就行。
7、齿轮飞跃(关卡特点:齿轮居多。打法核心:不要跳空隙。)
在中间传送带上走,遇到四个的大齿轮,就往左右两边跳,不要跳中间的格,速度太快预判不好,跳到齿轮中间接着往中间一个小平台跳,就一直这样跳出去,接着走传送带。
然后有两个竖着的大齿轮,和摩天轮有点像,站住一个格子,等着过去。同一个格子边上有人的话不用总想着害人了,想办法踩他的头,然后二段直接跳过去,往那个凸起的跳这样一直连跳就不用等了。到最上方是这种办法也适用,不理解就在那个格子里不要光等,疯狂摁跳跃就行。
然后就是在传送带上走,到了障碍跳就能过去。
8、划船吧,蛋仔(关卡特点:需要划船通关。打法核心:摁左往右,摁右往左,合理躲避障碍。)
这是最特殊的一个玩法,行走变成的划船。要时刻记住,摁左往右,摁右往左,两个来回摁就行前行。前面的那个来回动的墙,需要的预判时间比较长,离大约三个身位预判就行。而后面的鱼雷,越在前面越容易出事,一个连环雷直接回到解放前,划的时候不要急,提前左右调整位置再过,不然现调整不赶趟。
9、左摇右晃(关卡特点:来回倾斜的“跷跷板”。打法核心:不要走后面。)
前面的四个板都比较简单,只要开翻滚往前面冲,但是如果自己在队伍后面,就要等一大波先过去,不然后面因为一开始压力大往后斜,前面的接着往上才能平衡,如果你这时从后面上,前面直接跳过去了,但是你会掉下去。
后面的几个大轮盘都不用怕,选人少的地方走(优先),中间的“电池”不用管,如果要碰到就飞扑躲。
就是把圆形变成方形,因为后面人比较疏松,所以大概率自己一个走,就往高的地方跑,尽量从中间进去,这样往高处走也不会改变方向。
10、漂浮群岛(关卡特点:有各种移动的方块。打法核心:走好走的路,注意跳跃高度。)
一开始会有很大一片来回上下左右移动的方块,不用管变化,就当静止闯就可以,注意点有些地方高可能跳不上去就行。
然后的分岔路建议走左边,非常简单挨个跳就行,不要走右边,非常容易死很多次。如果非要走就是,注意那个交错的位置,不要跳,直接走过去,其他的一格一格跳。后面就很简单了,基本都是几个方块来回动,很容易就能过去。
11、七彩旋律(关卡特点:色彩缤纷,关卡容易迷惑人。打法核心:按攻略走,不要贪。)
一开始往前冲,会看到右边的板子都齐全,但是不要走右边,当你走右边板子就刚好掉了,等一两秒走左边,一定不要贪。
然后的那个三个来回的“风扇”,就走两个风扇的空,注意到最后的时候要往另一边走,不然到最后两个格会刚好刷新然后掉下去。
摆锤可以在坑里躲,或者翻滚快速跑,最后的那个和开头是一样的,但是因为时间不同往那边走看具体情况。
12、机关重重(关卡特点:机关障碍多。打法核心:合理躲避。)
这关属于基础关卡没有特殊技巧就是保证在中间走,掉下去也不要怕 都是一些基本障碍的结合。
13、321不许动(关卡特点:平台变红会倾斜。打法核心:小的不用管,大的等一会。)
到红色会整个翻过去,但是可以打破限制。当块小的时候可以大跳过,大的可以等一会,还有一个技巧。在红色方块上时,在前一半可以大跳过,后一半因为会逆时针倾斜反而会把你顶过去,如果这样往下一个跳,一定要保证落到后一半。
14、波涛迷宫(关卡特点:有迷宫。打法核心:顺着走,半上帝视角看路。)
这关其实非常简单,迷宫就保持半上帝视角,就能知道往那里走,小心别人道具就行。
15、彩道冲刺(关卡特点:连续不断的冲刺跑道。打法核心:注意跳跃,飞扑调向。)
非常简单的一个模式,就是第一波的后面因为有好几个杆和坑连在一起可能有人掉。熟练之后还是好过的,但是不熟悉就记住,疯狂点跳跃,如果感觉过不去就加个飞扑,还有最后的时候来个大跳,其他的就是来回换道见GIF即可。
16、小心脚下
生存赛,只要想着活下去就行。这个关卡一开始非常简单,基本不会掉下去,但是后面会刷道具,尤其是炸弹,一炸死一片,所以刷道具时离人群远点,被误伤很有可能掉下去。
17、炸弹崽
每过一段时间会有人变成炸弹崽,体型增大,过一段时间还会爆炸。但是这个不像烫手山芋那样传炸弹,是炸弹爆炸本人不会死,会把其他人炸飞。所以平时离人远点,看到炸弹崽对角线跑,自己当就往人群里冲。
18、质检合格
一开始因为人多地方小,第一层基本秒没,二层也不用管,在三层/四层的时候往旁边跳,每一块都踩到。掉下去也往旁边的落,就这样踩不失误或者特别倒霉一下掉好几层基本输不了。注意慢慢跳,不要走,这样能多很多时间。
19、蛋仔幸运色
这个要看屏幕的颜色,速度也很慢,往同颜色的地方跑。可以使坏把别人往下撞,最主要还是别被别人害,这个模式很少死人,回合可能多一些。
20、命悬一线
就是在一个平台上,有杆过来,需要跳跃躲。但是掉人非常快,3杆基本就结束,原因可能有延迟、没玩应过来等,然后一杆就掉了(基本没跳过就没了),甚至有的时候一个杆过去就结束了,我们只要保证自己不掉下去就行了。
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