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原牌roguelike的对战方法摩擦是魔鬼的步伐你的位置决定了你最终会造成的伤害选择去当前情况的位置优势增加伤害当事情不是由量子力学决定时实现量子纠缠是如此简单双屏同步避免弹幕灵魂回归游戏每次死亡后,身体都会被摧毁,灵魂会回到原点根据灵魂回归游戏的表现,你最多可以继承30% 的能力Re直到世界终结是一款结合弹幕射击修仙RPG手游,游戏中玩家们可以控制自己的美少女角色,在不同的画风场景中冒险和探索,不需要打坐,只需要不断游历,结识更多的好友和你一起历经世界的变迁回魂玩法, 每次死亡后经历回魂, 肉身俱毁, 魂魄离体返回原点, 根据回魂玩法的表现可以继承最高30%的能力。仙位设定, 每到达一个等级, 获得的法宝和丹药收益都会提升, 正所谓级别越高, 转化效率越高不是(自定义属性! 没错, 传统rpg的天赋系统回来啦! 你可以消耗资源自定义角色的属性!
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Re:直到世界终结
不打坐, 游历世界锻炼自己, 不做自闭宅男从我做起! 历经万事万物, 方得始终, 世界会随着游戏的进度变化。原创重生roguelike探险玩法, 无尽的轮回中前往世界的终点, 类似哈迪斯的重生设定。原创卡牌roguelike战斗玩法, 摩擦摩擦是魔鬼的步伐, 你的走位决定你最终能造成的伤害, 选择前往当前局势优势的位置增加伤害。剧情, 没错咱是有剧情的, 不过真没时间做进去, 剧情都写好了。双修射击玩法, 注意不是那种射击, 也不是那种弹幕射击, 也是一个原创的射击玩法。美术, 场景、怪物美术未制作, 目前版本是最后一天赶出来的......遗迹解密玩法, 一个进入地牢探索解密的玩法。关于与设置功能, 大家要调整音量就调手机系统的吧。
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