第五人格:新监管时空之影详细攻略
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新监管时空之影已经上线排位有一段时间了,相信大家都对这个在共研服非常亮眼的监管者抱有很大的期待,本帖注重对新监管打法的思路解析。
【基本技能介绍】
时空之影的到来,让纯度宝典更上一层楼,因为这监管的被动就决定了求生者不能回头看她,在板区博弈或者救人博弈,必定是吃亏的那一方(毕竟看都看不到监管的走位和出刀状况)
侵蚀度100%会向监管者缓慢靠近,这不像蜡像师的直接控制,新监管的这个控制相当于还省了一段追击的距离,甚至可以在关键时期拦住救人,拦住跑门,拦住跑地窖。
就像前面说的,本来就不太能多余的看艾维,精神体和本体在你附近,还会把你视野给遮住(边缘化视野,可以参照女巫的水汽,只不过女巫水汽好歹是透明的,她是真的把你边边角角的视角遮住)
艾维能手动召唤精神体,求生者无法看见精神体(精神体使用,但精神体在求生者周围时,求生者边角视角会被遮住同时,这精神体的移速很快,所以一般都是通过精神体去找人,因为本体的移速不快,而且精神体不受板区和窗子的影响,它能直接穿过去。
零阶技能异族本相,这个是艾维增长侵蚀度的一个重要手段,因为要靠求生者看向自己长侵蚀度要30秒左右,注意是玩家的操作视角出现新监管,而不是操作求生者的面相视角。但主要长侵蚀度通过此技能的话,还是得通过精神体,这监管要是没有精神体帮忙抓人的话,追击就会很弱,因为求生者发现是新监管了,都选择直接纯度宝典,特别是会马拉松的求生。
同时此技能,大家会忽略一个细节,那就是可以打断当前行为,包括前锋拉球,击球手蓄力打球,病患拉钩子,野人的野猪冲撞,勘探员捏磁铁反正只要是面朝监管的当前行为都能被打断。像监管牵人,踩板很多行为都是可以用这个技能的,这就让ob位无法ob,特别是前锋,相信大家都在官方的pv里头看到了,简直是被完克。
精神体可以附身求生且附身每个求生的CD都是单独计算的,附身之后会在原地生成一个陶片,在陶片范围内的求生者将会持续增加侵蚀度,也就是说监管者不怕你架在一个点一直绕她。
监管者可以选择陶片处进行传送。(陶片正在被求生者破坏不能传送,类似于厂长的娃娃)
开一阶后,每个求生者单独的寄生冷却CD会降低为38秒(原来是48秒)
二阶之后,监管者进行陶片的传送,陶片所覆盖的范围将会对在该范围的求生者增加侵蚀度,这大大加强了她传送之后的秒人能力。
【对局思路】
因为时空之影的精神体速度比较快,所以刚开始就直接召唤精神体出去找人,同时第一个人也得分情况进行追击,比如说你看到个不太好抓的人,像心理学家,野人这些,就直接附身,利用附身之后的陶片,对他们所处机子进行一个小的控场,这样做不仅可以保证机子进度会被拖慢,而且还可以保证你想换抓的时候能快速切换陶片。
若是第一个人比较好抓,先用精神体面向求生者朝向吓他增加40点侵蚀度,在寄生他,生成陶片,切换本体直接传送该陶片,此时,它的腐蚀度已经超过50%了(在陶片范围内也会持续增加腐蚀度),而精神体在求生者身上,你能时刻看到他的位置,精神体惊吓CD到了之后,直接切换为精神体下吓求生者就稳定拿一刀。
如果说有任何一个惊吓失误,没关系,求生者不敢看你,你可以捏住那个陶片传送技能卡红光,求生者很难判断你的位置,只要他敢回头看你,还可以用本体吓他!
有一个小技巧,新监管的机制跟女巫类似,控制精神体,只要本体切换为精神体操控保持运动就会是匀速直线运动,在追击或挂人等行为时,能通过这一点,向外控场!
抓到人之后,用精神体附身他,看一眼场上求生者的位置,并操纵精神体进行拦截,有人机子离得比较近的,可以进行附身封机,感冒很大侵蚀度继续修机就直接传送,白嫖一刀,反正椅子上那边有陶片可以回来!
守尸时,尽量多拖点时间,等到救人位快要满侵蚀度时再打,大概率会救不下来,救下来了也会双倒,可谓是十分变态呀,但同时大家得注意飞轮呀。(飞轮能抵消数值)
不到万不得已抓不到人,精神体尽量呆中场,方便快速找人并控场。
如果求生者熬到了开门战,那新监管的守门能力也是非常变态的,大部分人在此时已经开二阶了,我们只需要保证本体和精神体一人各一边,比如说在中场时,操作本体向一边走直线匀速运动,精神体去控另外一边的门,精神体那边确认好附身后,切换为本体收回精神体,然后再放出在这边的门,借助每个陶片传送CD是独立的,附身求生者的CD也是独立的,结合二阶,精神体的吓还有陶片区域的持续增长的侵蚀度,一旦有人来开门,那基本上是必死的(除非他能快速离开陶片范围),守门时稍微控制点精神体,看一下有没有人,毕竟门被偷偷开掉是很伤的。
【天赋方面】
我推荐带封窗一刀,此监管因为自身传送CD的优越性,就可以不用带传送,追击时带个闪现好砍人,增加容错,开门战就算无法立马通过侵蚀度叠满秒人,也可以用闪现秒人,只要手上有人,那慌的绝对不是新监管。
像日常追击,新监管主要靠被控的那几秒内赶紧拿刀,而求生者往往会在这个时候下板,踩板一旦慢了,这次的拿刀机会可能就拿不到了,而且点这条线也能方便我们点3层狂暴,增加守尸能力,因为不怎么怕ob,所以抗性这些可以不用点,当然,如果你玩的比较稳,还是点一些就好了。
总结:时空之眼是各方面能力都很强势的监管,如果硬要说缺点的话,她刚开始追击能力会偏弱一点,守尸能力强大,只要椅子上的人被附身,来救人的人,因为这侵蚀度不断上涨,风险会越来越大,就算救下来了,还要面临双倒的风险,获取信息能力强,一旦精神体附身了倒地或在椅子上的求生,那场上所有求生的位置,她都能看到,更别说精神体放在中场进行灵活的附身控机,求生者的开门战打的也会很难受,因为两边能同时控门,除非监管者没有办法第一时间赶大门,而且还得求生者贴门,开二阶之后,传送落地,基本上就秒人,求生者遛新监管不能回头看,压根博弈不了,导致新监管可以通过卡红光的方式击倒求生者,十分的变态,强度非常的强,虽然说经历了几波比较大的削弱,但依旧很强,值得各路想打监管上分的玩家选择。
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