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《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-03-04 04:02:27
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“噩梦”属于追击控场型监管者,需要注意的是,“噩梦”最重要的还是追击,新玩家的话应该更注重练习追击,然后再去学习控场和守椅。

——————技能解析——————

【外在特质-巡猎】

★注意事项:巡猎可以用于前期的赶路,与监管者天赋“狩猎本能”类似,在追击求生者时可以低头卡视野叠加移速加成,在保证不影响追击的前提下,适当地卡视野可以提升前期的追击节奏。

★实战解析:

    ① 视野拉低,根据求生者足迹判断方向,该技巧可以在求生者拉点时使用;

    ② 长按技能倒走藏视野,该技巧同样适用于隐藏红光。

【实体能力-渡鸦】

★注意事项:

    ① 渡鸦的施放方向是任意的,但是遇到地图最外围的墙体后会停下;

    ② 渡鸦不会围绕机械师的傀儡盘旋;

    ③ 渡鸦在密码机上的盘旋时间为40秒。

★实战解析:可以给正在破译密码机的求生者施放渡鸦减缓其破译速度。追击时,如果地形阻碍视野,也可以给追击的求生者施放渡鸦,透视到对方使其无法反绕,并且渡鸦可以降低其交互速度,再配合“巡猎者”卡视野追击时,不容易跟丢求生者。

【实体能力-窥探】

★注意事项:

    ① 进入飞掠状态需要凝视求生者1.8秒,飞掠状态持续时间为45秒;

    ② 飞掠状态不会因为求生者受伤而结束,但当求生者倒地后会自动停止;

    ③ 飞掠状态下的攻击默认锁定被凝视的求生者,因此是不可控的,所以在求生者有人打团抗伤害时,最好取消飞掠的状态,用普通攻击去进行针对;

    ④ 在短板区域倾斜方向沿着墙面进行飞掠,飞掠会沿墙面滑行进板,不过该技巧博弈失败被砸板的风险较高,请慎用。

【实体能力-噩兆】

★注意事项:

    ① 渡鸦飞行的过程中也可以使用噩兆进行传送,飞行时的落点是点击传送时渡鸦所在的位置,传送后渡鸦会消失;

    ② 噩兆的冷却时间长达50秒,一定要谨慎使用这类控场型技能,不要盲目赌点位,否则在技能空窗期时可能会给到求生者运营翻盘的机会;

    ③ 使用噩兆进行传送时的前摇是可以被求生者的控制技能打断的,且打断后会进入冷却。

★实战解析:

    ① 如果正在追击的求生者距离较远,可以往求生者身上或者拉点方向扔一只渡鸦,再用噩兆进行传送赶路;

    ② 噩兆是“噩梦”的控场技能,在看守密码机和开门战中有至关重要的作用,新手玩家可以通过自定义模式,在各地图中依靠渡鸦的大小来判断并熟悉大致落点,会更好的帮助自己在实战中用这一技能来拦截求生者。

    

【实力体能-捕猎】

★注意事项:命中无需进行攻击恢复动作的实体时,仍可进行第二次飞掠,因此比较克制野人和昆虫学者。在红教堂地图的危墙也适用,打破危墙不会打断第二次飞掠。

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【念旧癖】+【表现欲】+【封禁】

天赋1

这套天赋主要加强前期的追击和守椅,三层“狂暴”可以远距离拦截救人位或者打出双倒局面,然后通过“念旧癖”确认求生者走向。“表现欲”很适合“噩梦”这个角色,可以缩短普通攻击落空的后摇,提升一阶飞掠的容错率。而且解锁二阶后带“表现欲”可有效降低飞掠的后摇,甚可以用二阶飞掠进行赶路,该天赋适用于板区较多的地图,由于“噩梦”前期的追击较弱,因此该天赋能有效提升“噩梦”的前期追击。

天赋推荐二:【禁闭空间】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】+【念旧癖】+【表现欲】

天赋2

这套天赋在上一套天赋的基础上加了个“通缉”,更适用于新手,但是需要注意的是,由于只有一层“狂暴”,因此守椅的收益会有所减少。

天赋推荐三:【挽留】+【底牌】+【破坏欲】+【恐慌】

天赋3

这套天赋适用于大地图和板窗较少的地图,因为带上了“底牌”,少了很多的基础天赋,对比“禁闭空间”+“闪现”的组合,前期追击能力会有所下降,优点就是比较灵活,后期可以根据对局需求使用“底牌”切换辅助技能。

——————玩法和思路——————

推荐辅助特质:“闪现”和“传送”,“闪现”能加强前期的追击能力,“传送”更注重控场。

    • 前期追击思路

开局可以往求生者刷点或者选点附近的密码机扔一只渡鸦,如果求生者靠近密码机,渡鸦就会围绕其盘旋,并且减缓其破译速度,透视到求生者角色。如果刚好是道具较多的求生者或者救人位,可以直接放弃这个点位,顺便也能记录该求生者的位置,方便后期拦截救人位和控场,如果恰好是想要追击的求生者,则可以选择进行追击。

    • 守椅思路

拦截守椅时可以往椅子旁扔一只渡鸦,然后根据密码机抖动判断救人位的位置,在外围攻击一次,利用噩兆传送回椅子进行二次攻击。如果无法拦截,切记尽量不要让救人位无伤救,在椅旁先攻击救人位再去处理被救求生者就行,否则救人位可以满状态进行二次救援会大大影响对局节奏。如果天赋带了三层“狂暴”和“念旧癖”则可以选择率先打倒救人位进行双倒,利用“念旧癖”接着追击被救下来的求生者。需要注意的是,如果被救下来的求生者属于有二次牵制能力的角色,此时“闪现”还在冷却中,则不推荐打双倒。如果辅助特质携带的是“传送”,则可以往椅子旁放一只渡鸦,再传送出去干扰其他破译密码机的求生者,再利用噩兆传送回椅子旁边接着守椅。

    • 开门战思路

开门战以守门为核心,求生者基础开门时间为18秒,守门的核心技能为噩兆,携带不同辅助特质需注意以下几点:

    ① 辅助特质“传送”:“传送”使“噩梦”的机动性更高,配合“噩梦”的噩兆,则相当于有两个传送技能,因此在开门战时可使用噩兆,快速击倒一名求生者,再使用”传送”守住另一边的大门,灵活性最高。

    ② 辅助特质“闪现”:没有“传送”的加持下,“噩梦”只有噩兆一个传送技能,噩兆是控门的唯一技能,因此噩兆不要轻易使用。在看守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者且有多名求生者在另一个大门的情况下,则应该在另一个大门还没开的前提下,根据情况使用噩兆看守另一个门,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂上狂欢之椅需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换追击目标或者守门。 

——————总结——————

“噩梦”由于是单刀监管者,且自身的追击技能是自带锁定的,在对面硬保扛刀的时候很容易被断节奏,因此在守椅的时候如果节奏好且上椅求生者有一定二次牵制能力的话,要尽量打针对。如果救人位是佣兵,前锋,大副这一类救援非常稳定的角色,不容易提前拦截,可能还会导致“噩梦”在防守阶段拿不到节奏,比如无伤救下上椅求生者等,因此打针对就显得尤为重要。在对局前期如果能快速淘汰求生者,那么依靠其较强的控场能力,胜率会更大。

【关于第五人格】

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