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重返未来1999:兔毛手袋实战论

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2024-02-23 03:43:25
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1.角色简评作为一名兽属性的六星治疗辅助型角色,兔毛手袋的基础面板中规中矩,略低于苏芙比,高于五星角色帕米埃和气球派对(气球派对由于是百分比治疗,基础面板偏低很正常)。兔毛手袋初始面板

作为奶妈型辅助角色,面板低意味着治疗倍率没有提升的话,治疗量就会偏低。因此作为面板偏低的奶妈,就需要一定的功能性来补足角色的总体设计。至于我前言中为什么会觉得兔毛手袋设计有些许的割裂,这还需要看完兔毛的整体技能设计和洞悉被动大家才能拥有自己的结论(不要因为我个人的看法影响到你的观点,我只是提供了一种视角而已)
2.技能介绍2.1神秘术Ⅰ——固有习性老规矩,先看倍率。(不加特效的单体攻击的倍率一般为200%)兔毛手袋的基础倍率为150%,额外特效为使目标受到的伤害提升20%(持续一回合)。使用过兔毛手袋的玩家几乎都有一个感觉,就是兔毛手袋的输出比较一言难尽,因此想要兔毛手袋去打输出是一件比较不现实的事情。在我看来,兔毛亏损这50%的倍率不是什么大事(乐)(指望一个辅助输出不太现实),因此兔毛的神秘术I的主要作用依旧是给敌方施加DEBUFF。注:该DEBUFF视为[属性削弱],因此类似小春雀儿或者柏林以东(单纯举个例子,并非如此配队)是能吃到该DEBUFF的。兔毛手袋施加的受伤增加的DEBUFF对于输出越高的角色来说收益越大,因此兔毛的神秘术I配合单体爆发(类似红弩箭)的收益相对可观。注:该受伤增加的DEBUFF与柏林以东神秘术II的受伤增加同名,不会叠加而是取最高。(即,兔毛手袋与柏林以东同时使用一阶神秘术作用于相同目标,敌方受伤增加只有20%)在当今环境下现实创伤输出大C与柏林以东绑定而暂时缺少精神创伤输出大核的当前环境中,兔毛手袋的神秘术I是相对尴尬的。但是并非兔毛手袋的神秘术I便一无是处了,在深眠域中要求两个队伍的大环境下,兔毛手袋作为高贵的奶妈,神秘术I在过牌时的受伤加深同样可以减少部分压力。但是由于神秘术I的DEBUFF只持续一回合的情况下,兔毛手袋想要为队友增加输出就必须占据一个出牌位,这在输出环境紧张的情况下,收益远不如将该卡替换成一张输出卡。(兔毛加伤红弩箭至终仪式的类似情况不在该一般情况下)。因此,在我看来,设计师给兔毛手袋下毒的地方就在该DEBUFF只能持续一回合,隔壁五星柏林以东能施加双异常甚至都有两回合。一张神秘术I本身伤害难以恭维,施加的DEBUFF也就只有一回合,占据一张出卡位个人觉得是比较亏的。
2.2神秘术Ⅱ——炼金容器       老规矩,先看倍率,在重返未来:1999中,不加特效的群体治疗的倍率一般为80%。而兔毛手袋拥有基础倍率的同时还附加了额外的[坚固]效果。(坚固:被攻击时,受创减免+25%(生效后减少1层))作为兔毛手袋的主要治疗手段之一,兔毛手袋的治疗倍率率相对而言还是比较高的。当然,我说的只是相对。同为六星奶妈之一的苏芙比的治疗总倍率为100%(一星卡两回合50%),帕米埃常驻60%,半血以下30%。针对不同的使用环境,三者的治疗能力差异还是比较明显的。但是相对而言,兔毛手袋作为最平常的即时先手治疗,还是最稳妥且收益最中肯的。注:治疗是会暴击的,因此暴击率会在一定程度上影响到该角色的治疗能力。但是兔毛手袋作为辅助,暴击率偏低便不作深入展开。但是还是要提一点,帕米埃由于自身具备一定输出基础,暴击技巧偏高,因此帕米埃的治疗作为先手治疗,暴击的概率相对其他奶妈较高,因此帕米埃在五星中的强度还是很高的。
扯远了,回到兔毛手袋本人,兔毛手袋的额外施加的坚固效果让兔毛手袋在治疗队友的同时能够提升部分生存能力。注:坚固是可以叠加的,受到伤害减少一层。个人认为该机制的设计相较于回合减伤BUFF,在敌方攻击目标随机的情况下,不浪费减伤的判定是比较优秀的。但是对于嘲讽角色,覆盖一回合的减伤相较于坚固是更有用处的,具体情况要根据实战选择应对。
神秘术II作为兔毛手袋的核心技能,设计上基于倍率是相对占优的。但是由于兔毛手袋本身基础属性值相对较低的原因,因此单纯为了追求奶量去选择六星的话,个人更加推荐另一位六星苏芙比,这个我们放到苏芙比的实战论再介绍她的优缺点吧,这里先卖个关子。
2.3至终的仪式——二十六项次生反应作为单体攻击的至终仪式,兔毛手袋的倍率相对还是较低的。(红弩箭700%,远旅500%)(果然作为奶妈还是不能苛责他太多吗,可是隔壁苏芙比群攻350%还能结算毒伤啊!)还是那句话,兔毛手袋的输出能力还是偏弱的,因此基于治疗辅助这个职业的输出倍率的讨论还是比较没有意义的。所以我们笔墨还是多放在该至终仪式的额外特效上:使目标陷入眩晕状态,返还自身一点激情。[眩晕]状态在当前的游戏环境中是一个极其高贵的控制效果,不同于[石化][噩梦]这种限制配队的控制,眩晕即使被各种形式的攻击也不会打断,因此,使用类似的控制卡时便不用顾忌队友以及限制出卡思路。该控制效果可以说是兔毛T1强度的很大原因。在实战中,兔毛手袋大招对于敌方的限制效果还是很明显的。最典型的就是深眠域第五层中,面对敌方四动垃圾袋或者两动但是即将释放至终仪式的敌人,兔毛的眩晕强制使敌人轮空一回合的效果能大大缓解队伍的生存压力。可以说,只要是能被控制的敌人,兔毛都能PASS他一回合,战略上的价值非常大。此外,返还一点激情能让兔毛大招的循环相对不是那么卡手(实战中神秘术I相对难以出手激情来源备受掣肘的情况还是很多的)。3.洞悉传承和塑造分析3.1洞悉传承
洞悉一时,兔毛手袋获得被动:释放至终的仪式后,使己方全体回复兔毛手袋攻击*80%生命。该洞悉被动能让兔毛手袋缓解队伍生存压力的能力大大增加,释放至终仪式以后回血的能力让兔毛手袋两个回合内的抬血能力大大提升(理想情况下,兔毛手袋单打两张H卡,下回合释放大招眩晕并治疗的能力与苏芙比(洞悉三)单打两张H卡后释放大招结算类似,只不过前者注重控制,后者注重伤害)。与此同时,兔毛手袋搭配合适的心相能让自身的治疗覆盖率进一步提升,从一个控制治疗参半变身追着队友治疗的奶爸。
洞悉二时,兔毛手袋获得被动:进入战斗时,造成伤害提升8%。经典洞悉二被动看的我想狠狠攻击深蓝设计师,其他角色也就算了,进场加伤害还能算是蛮不错的增益,而设计师你给兔毛手袋进场加伤害的居心我都不敢想,进场加5%攻击我都能接受,毕竟治疗是吃攻击力的,设计师是不会真觉得玩家让兔毛手袋去打输出吧。极其不明所以的洞悉二被动,隔壁苏芙比洞悉二被动好歹是进场加治疗率,到兔毛口袋这设计师就犯傻了,想不攻击都不行。(可能有点情绪化,但是兔毛这个设计至少我个人难以理解)
洞悉三时,兔毛手袋获得被动:若自身生命百分比低于50%,则治疗率提升10%。看到洞悉三被动时我就更加难以理解了,为什么治疗率提升的条件是兔毛手袋自己生命值低于50%?这样设计的目的只会让我觉得设计师是在给兔毛手袋增加自保能力,而非给予队友的支援能力。设计师完全可以设计成,治疗时若队友生命值低于50%治疗率提升,至少使用反馈上,会比目前好得多。(类比隔壁帕米埃神秘术II)
我前面为什么会觉得兔毛手袋设计割裂,并非是由于兔毛手袋技能间联动能力差,而是很多不明所以的设计放在了一起缝合出一个比较奇怪的角色。并非是设计师没有能力设计好兔毛手袋,而是会让我觉得设计师不想让兔毛手袋这个角色太强而故意在一些地方下毒,我只感觉到深刻地惋惜。
3.2塑造相较于其他角色塑造对于倍率的提升,兔毛手袋的前两个塑造提升的治疗率还是很有用的,塑造三和塑造四基本作用为零,塑造五对于经常使用神秘术I的玩家收益还是很高的,30%的易伤在全游中处于最高的档次,对于单体爆发的伤害提升还是非常明显的。因此,兔毛手袋塑造的收益相对而言还是比较两极分化的,但是个人依旧不推荐为了常驻六星的塑造而去下常驻池捞兔毛手袋,还是那句话:常驻等歪。
4.心相推荐4.1六星心相六星心相中推荐“好奇心宝贝”以及“第二次生命”。治疗系的六星心相还是比较通用的。但是当兔毛手袋携带“好奇心宝贝”时,为了回合内不浪费心想特效还是需要使用兔毛手袋的神秘术I的(但是低压环境浪费也无所谓,具体根据实战),携带“好奇心宝贝”的好处便是,当系统发的卡没有兔毛手袋的神秘术II而队友需要抬血线时,兔毛手袋能够使用神秘术I缓解一定的压力。而兔毛手袋携带“第二次生命”时,该心相给予兔毛手袋的攻击力加成可以帮助兔毛手袋增加一定治疗能力但是兔毛手袋的至终仪式作为单体攻击吃不到心相特效还是比较亏的,相对而言不如好奇心宝贝收益高,但当手里正好有第二次生命时,仍可以给兔毛手袋使用。但是开荒阶段优先给治疗辅助换六星心相相对而言不如给输出换输出心相收益来的明显,因此暂时可以先用五星心相过渡。
4.2五星心相五星心相方面推荐笑语欢声,次选示我以真。     五星中目前也就两个与治疗职业有关,且“笑语欢声”新手任务会送,因此给兔毛手袋“笑语欢声”过渡是完全可以的。
5.配队推荐理想的配队一般是一输出,一生存,一辅助,或者一输出,一生存,一辅C。兔毛手袋本身的定位便是生存辅助,且由于兔毛手袋本身的控制并不吃配队,因此兔毛的配队还是比较灵活的。个人在这里推荐一套队伍:红弩箭、柏林以东、兔毛手袋。红弩箭和柏林以东算是很标准的绑定组合了,配上兔毛手袋作为生存位。开局柏林以东减抗以后红弩箭输出,兔毛手袋看实际情况选择加血与否,当红弩箭有至终仪式后,可以柏林减防,兔毛手袋上易伤,红弩箭释放至终仪式完成小combo。(个人实战用过这套配队,我的评价只有两个字:爆杀!)这套阵容的强度只取决于红弩箭的配置,红弩箭越强,这套阵容就越强,但是缺点就是对群相对乏力。此外,兔毛手袋的配队还是比较灵活的,作为不可多得的奶妈,什么队伍都能空出兔毛手袋的位置。重返未来:1999中几乎每张角色卡都有其自身的特点,很多角色比较起来都是对策卡与否而非强度高低,因此只要配队逻辑能自洽,那都是一个合理的队伍,毕竟谁不想开荒带上自己的XP角色呢(乐)。
6.人工梦游表现聊完了配队,我们接下来简单介绍一下兔毛手袋在人工梦游中的表现。高压环境下,兔毛手袋在洞三之前使用手感是比苏芙比要好的,即时抬血线的能力还是相对比较重要的,再加上兔毛至终仪式高贵的控制(目前深眠域多数敌人都会受到控制影响),因此兔毛在人工梦游中的发挥还是比较亮眼的。洞三以后,兔毛手袋的强度略微下降,苏芙比由于自身洞三双H卡的回复以及独特的打伤害能力,在特定环境下比兔毛发挥更加亮眼。此时兔毛手袋的泛用性会稍微下降,但是只要敌方不免疫控制,兔毛依旧能作为高控制能力的好手进入队伍。 总而言之,兔毛手袋是一位部分机制下毒但是强度不减的强力治疗单卡。兔毛手袋相较于其他治疗角色,能够提供相对安逸的生存环境,可以说,什么会一些。但是兔毛手袋的缺点还是比较明显的:控制依赖至终仪式、神秘术I卡手、上异常回合少、对思路要求高,在实战中都有可能成为重开的一点。但是,我还是要说但是,兔毛手袋的强度依旧是极高的。你当然完全可以因为兔毛手袋的缺点对兔毛手袋不予理睬,但是无可否认的是,兔毛手袋的优势依旧明显。对于角色的机制通过自身的思路实现意想不到的效果这正是游戏的魅力,不是吗?





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