原神:水龙王——那维莱特养成攻略
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本攻略分为如下八个板块:
1.省流速看
2.角色简介
3.天赋介绍
4.命座简析
5.武器选择
6.圣遗物搭配
7.队伍配置
8.小结
一、省流速看
那维莱特是一个非常强力的水系主c角色,主要依靠站场打重击喷射水柱进行输出,非常适合还没有主c、想要水系主c、喜欢那维莱特输出方式的旅行者进行抽取。
而且那维莱特的卡池还带着“专属辅助”角色菲谢尔,以及“6星水神”行秋,无论是比较老的玩家补命座还是新玩家抽角色用,都是良好的选择。
在养成上,那维莱特相比较于正常主c,培养难度会稍微低一点。因为最适配的那套逐影猎人圣遗物四件套最多能提供36%的暴击率,极大降低了那维莱特的暴击需求。然后输出上,那维莱特主要吃生命上限,沙漏锁死生命值主词条,杯子跟冠都可以暂时用百分比生命值替代。
此外,那维莱的倍率给的也很大方,这使得那维莱特又强又容易培养,绝对是新手之友,推荐有想法的旅行者们放心下手抽一个。
武器方面,有专武用专武,没专武跟5星武器的话,用4星的流浪乐章加暴击伤害也是非常合适的,虽然词条效果只有三分之一有用。实在不行前期整个试做金珀或者讨龙英杰谭凑合用也可行。
天赋方面,那维莱特主要是把普通攻击优先点满,两个技能则是尽量能升就升,元素战技和元素爆发同等重要。
队友的话,没有一命最好带上个能套盾的队友提供抗打断能力,比如钟离、莱依拉,然后带上菲谢尔打反应触发天赋,再来个砂糖或者万叶带风套四件套扩散降水抗,就非常完美了。
如果是新手,角色缺少的比较多,就可以先根据已有的搭配一下,先带上一个水系凑双水共鸣,再考虑元素反应。
二、角色简介
那维莱特是一个水元素输出型角色,主要依靠站场的蓄力重击——衡平推裁,持续对范围内的敌人造成大量的水元素伤害。
一般情况下,那维莱特完成重击蓄力要4秒左右。
但是当那维莱特的元素战技、元素爆发命中敌人后,将产生【源水之滴】,在蓄力时那维莱特可以通过吸收这些【源水之滴】,加快施放蓄力重击造成伤害。
此外,在解锁固有天赋【古海孑遗的权柄】后,队伍中的角色触发水元素相关反应,还将进一步提高那维莱特蓄力重击造成的伤害。
推荐抽取那维莱特的旅行者类型:
1.纯新手,需要一个简单粗暴的主c打伤害;
2.已经有了一个主c,但是还想再整一个强力主c打深渊用;
3.想要一个能打水元素伤害的角色;
4.喜欢那维莱特角色的性格立绘等;
5.池子中有想要的4星角色或者补命座;
6.全图鉴收集玩家。
不推荐立刻抽签的旅行者类型:
1.原石有限,有自己的抽取规划;
2.想要下个版本抽取水神芙宁娜;
3.不喜欢那维莱特这个人物;
4.已经有了很多主c,不需要一个新输出;
5.屯屯鼠。
三、天赋介绍
普通攻击——如水从平
一套普通攻击下来,最多造成3段水元素伤害。
重击
普通重击,消耗50的体力,对前方一定范围内造成水元素伤害。
蓄力重击,需要4秒的时间进行蓄力,蓄力期间可以移动和改变施法方向,并且能够吸收一定范围内的【源水之滴】。
吸收到【源水之滴】可以加速蓄力并且为那维莱特回复部分生命值,恢复量跟那维莱特的生命值上限相关。
蓄力完成后,那维莱特朝指定方向释放洪流,对直线上一定距离的所有敌人造成多次水元素范围伤害,持续3秒,蓄力重击不消耗体力。
如果在蓄力攻击期间,那维莱特的生命值大于50%,就会持续损失百分比最大生命值。
这个蓄力重击是那维莱特的主要输出手段,但是前摇过长,需要多配合元素战技和元素爆发命中敌人后产生的【源水之滴】加速蓄力。
元素战技——泪水啊,我必偿还
降下汹涌的水爆,在前方一定范围内造成水元素伤害,伤害量受益于那维莱特的生命值上限。若命中敌人后还会产生3个【源水之滴】。
技能CD12秒,【源水之滴】持续时间为15秒。
始基力——芒性
每隔一段时间,释放元素战技还会附带灵息之刺,造成带有芒性的水元素伤害。触发间隔为10秒。
元素战技是那维莱特加速蓄力的辅助手段,在战斗中一般开局先释放元素战技命中敌人产生【源水之滴】,随后切换队友放增益技能,再切换回来那维莱特蓄力,吃【源水之滴】加速蓄力造成伤害。
技能的伤害只是次要的,至于芒性始基力,基本上可以忽略,间隔10秒,每次元素战技都会必带上,主要是针对枫丹某些怪物和大世界解密用,算是个枫丹
角色必不可少的添头。
元素爆发——潮水啊,我已归来
释放元素爆发后,那维莱特释放迸发的骇浪,基于生命值上限造成范围性的水元素伤害。短暂间隔后还会在附近造成2道水瀑,造成小范围水元素伤害,最后
在一定范围内产生6个【源水之滴】。
冷却CD18秒,消耗70点元素能量。
元素爆发产生的【源水之滴】也是最多能够存在15秒,已经算是比较久的了,0命那维莱特一次喷射最多也就持续个4秒,吃两次轻轻松松。
元素爆发的作用跟元素战技类似,主要都是为了产出【源水之滴】加速蓄力。
固有天赋l——古海孑遗的权柄
队伍中的角色触发水元素相关反应(蒸发、感电、绽放、水元素扩散等等)会给那维莱特产生一层【遗龙之荣】效果,持续30秒,最多叠加三层,每种元素反应产生的【遗龙之荣】效果独立存在。
【遗龙之荣】:持有该状态的情况下,那维莱特的蓄力重击–衡平推裁会造成原本110%/125%/160%的伤害。
每次触发元素反应后的【遗龙之荣】效果可以持续30秒,所以我们有充足的时间进行元素反应,从而让那维莱特吃满此天赋加成,打出最高的伤害。
固有天赋ll——至高仲裁的纪律
基于当前生命值超过生命值上限30%的部分,每1%都会使那维莱特获得0.6%的水元素伤害加成。
通过这种方式最多获得30%的水元素伤害加成。
简单来说就是:
那维莱特当前生命值大于等于80%总生命值时,可以吃满30%的水元素伤害加成;
低于30%生命值上限就吃不到这个水元素伤害加成了。
此天赋的水元素伤害加成会直接显示在面板上。
生活天赋——汇聚如浪潮一般
当那维莱特在队伍中时,队伍中的角色在进行水下冲刺的时候移动速度提升15%。
该固有天赋效果不可叠加。
这个生活天赋挺实用的,对于我们的水下探索还是比较有帮助。
四、命座简析
这里简单用我自己的语言概括一下命座的效果,并说
明个人想法。
1命,那维莱特登场自带一层【遗龙之荣】效果,并且在进行重击蓄力时提升抗打断效果。
这是那维莱特比较关键的一个命座,登场自带一层【遗龙之荣】效果可以让他少打一次元素反应也能吃满固有天赋l的的三层效果。这样一来,就可以多带一个水元素角色触发双水共鸣效果提升队伍生命值上限,进一步强化那维莱特的输出能力。
此外,这个1命的提升抗打断效果比较明显,基本相当于套盾了,完全可以舍弃掉套盾辅助,带一个增伤辅助提升输出。
总之,这是一个非常值得抽取的命座。
2命,强化固有天赋l,每持有一层【遗龙之荣】效果,就会提升重击–衡平推裁14%的暴击伤害,最多可以到42%。
一般情况下那维莱特都是叠完3层【遗龙之遗】效果才开始蓄力重击输出的,2命相当于白送42%暴击伤害,非常的实用,比较值得抽取。
3命,普通攻击的技能等级+3,跟那维莱特的输出方式相贴合,比较实用,可以抽取。
4命,那维莱特处于场上且受到治疗的时候会生成一个【源水之滴】,每4秒最多触发一次。有利于那维莱特的持续站场作战,但是提升不是很多,可以选择性抽取。
5命,元素爆发等级+3,提升较小。
6命,在蓄力重击造成伤害时,那维莱特可以附近一定范围内的【源水之滴】,每吸收一个就能使蓄力重击的持续时间延长1秒。
同时,蓄力重击造成伤害时,每两秒就会额外放出2道洪流,每道造成那维莱特生命值上限10%的伤害,该伤害视为蓄力重击的伤害。
这是那维莱特的质变命座,本来那维莱特每蓄力重击攻击3秒后就得停下再蓄力,解锁6命后只要场上有【源水之滴】就可以一直射,理论上配合4命效果最多可以射15秒。
此6命提升很大,大家可以根据自身能力进行抽取。
总结一下,就是:
0命可以玩;
1命提升一些伤害和体验;
2命进一步提升一点伤害;
3命简单粗暴地提升更多的输出能力;
4命5命对伤害的提升基本可以忽略不计;
6命质变,对伤害水平有质变的提升。
据此可知,那维莱特的关键命座是1命、2命、3命、6命。
普通玩家整个0命体验一下即可;
想进一步提升体验可以抽1命;
想靠那维莱特当主要输出用,并且有条件的话,可以抽到2命甚至3命;
如果不是奔着满命去的话最多就停在3命即可。
五、武器选择
首先是5星武器推荐。
首选肯定是专武——万世流涌大典了。副属性加大量的暴击伤害,词条效果是生命值发生变化提升重击伤害加成,叠满词条还能为装备者恢复元素能量,就
是给那维莱特量身定做的。
其次可以考虑常驻武器——四风原典。这个武器副属性提供最多33.1%的暴击率,词条效果是站场叠加层数提供元素伤害加成,与那维莱特还是比较吻合
的,配合上逐影猎人圣遗物四件套效果,圣遗物的副词条基本上就不需要暴击率了,多上暴击伤害即可。
不过有个很大的缺点:对于低命的那维莱特来说,输出更多是速切模式,站场时间不会很久,没法让层数叠加起来,要么在输出之前等待一会,要么不吃满层数直接输出,大部分情况下还是选择后者居多。
最后就是白术的专武——碧落之珑了。这个武器副属性提供大量生命值加成,在释放元素爆发后可以给那维莱特提供元素能量恢复效果,还能根据生命值上限提供元素伤害加成,虽然不多,但是也算一种选择,不至于跟心海专武一样在仓库吃灰。
然后是4星级武器介绍。
首先最适配那维莱特的是大月卡武器——遗祀玉珑。这个武器副属性满级提供36.8%的暴击率加成,比5星武器四风原典给的还多。加上那维莱特的蓄力重击吃生命上限不吃攻击力,非常的搭配。
它的武器词条效果是:在后台超过5秒后提升装备者不少的生命值上限和元素精通,装备者登场10秒后失效。
这个武器目前有一个特性,如果装备者登场不足10秒,那么切到后台后再切回来,词条效果不会进入重新计算。也就是说,如果那维莱特装备此武器并在后台超过5秒获得词条buff后,只要保证后续每次登场时间不超过10秒,这个词条的buff效果就会一直存在。
因此,这个武器对于那维莱特来说,基本上意味着4星专武了,只是元素精通提升多少显得有点鸡肋。
再者就是给平民推荐的4星武器——流浪乐章。
这个武器想必大家平时抽池子会出不少吧,副属性提供55.1%的暴击伤害加成,词条效果是登场后随机获得3种强力效果中的一个,持续10秒:提升元素精通、提升元素伤害、提升攻击力。
虽然3种强力效果中,只有元素伤害加成对那维莱特有用,但是常驻的55.1%暴击伤害加成已经是很不错的了,词条效果触发什么就听天由命吧,运气好了输出爆炸,运气差了就当不存在吧。
如果是新手,暂时还没有抽到的话,也可以在铁匠铺打造一个试做金珀使用,副属性提供百分比生命值加成,词条可以在释放元素爆发后给自己回复元素量,给全队恢复生命,还是比较实用的,前期能有效缓解一点充能压力。
如果以上都没有,是纯萌新的话,那三星武器魔导绪论和讨龙英杰谭也是可以先凑合用的。
魔导绪论的词条效果能提供稳定的水元素伤害加成,讨龙则是副属性提供生命值加成,两者各有优劣。
想让那维莱特打纯水元素输出的话,还是带魔导绪论好一点。
简单总结一下就是:
5星武器中,专武最合适,四风原典和碧落之珑也能用;
4星武器中,大月卡武器遗祀之珑最合适,就目前这个效果来看,精5了可以堪比精1的专武,非常强力。其次是流浪乐章,提供稳定的暴击伤害加成,词条效果属于纯看脸。再不济可以用打造武器试做金珀,前期过渡用还是很不错的;
3星武器里,魔导绪论跟讨龙英杰谭都可以拿了过渡用。
六、圣遗物搭配
圣遗物套装
就现版本而言,最适合那维莱特的圣遗物套装还是逐影猎人四件套了。
两件套可以提升15%的普通攻击和重击伤害,四件套是生命值变动后提供12%暴击率,持续5秒,最多能叠三层。
最重要的是还没有触发间隔,对于生命值变动特别快的角色来说,1秒之内就能触发吃满层数,那维莱特完美符合条件。
这套圣遗物的优点在于让那维莱特自带36%暴击率,这样一来圣遗物的暴击率词条方面就可以放宽很多,可以多叠一些暴击伤害了。
其次推荐的是沉沦之心四件套,即水套。
这套圣遗物两件套可以提升15%的水元素伤害加成;四件套效果是在释放元素战技后,提升30%普通攻击和重击造成的伤害。这对于那维莱特的输出方式来说,也是可以完美吃到的。
不过水套四件套的伤害跟逐影猎人相比,同样的属性下,伤害会略低一些。
同时,水套没有了逐影猎人四件套那36%的暴击率提升,对圣遗物词条的暴击率要求就会高很多,一般推荐最后面板暴击率在70%以上。这样一来可能刷个半年也凑不出来一套令人满意的。
相比之下,逐影猎人套可以带生命头也可以爆伤头,对暴击率的要求也不高,更容易成型。
至于其他圣遗物套装(比如乐团四件套)或者2+2搭配(比如水伤2+2、水伤生命2+2、水伤逐影2+2) ,伤害上都是不如逐影猎人四件套的,只推荐作为前期过
渡使用,或者没有刷到合适的逐影猎人四件套前的一种暂时选择。
对于新手来说,前期没有几个5星圣遗物,只能用四星过渡,所以推荐使用战狂2+武人2。这样既有暴击率加成,又有重击伤害加成,对于前期过渡来说已经足够了。
圣遗物词条
词条方面,沙漏一般用百分比生命值最合适,这是毋庸置疑的;
杯子方面,大部分情况下推荐使用水元素伤害加成。若是有副词条比较好的生命杯,且没有能用的逐影猎人套水元素伤害杯的话,可以暂时用着。
冠方面,在属性相差不大的情况下,生命头跟爆伤头的伤害差距并不是特别多,大致在10%左右。
所以如果杯子用的是生命杯,头就选择暴击伤害的;
如果杯子带的是水元素伤害加成,就根据副词条的优劣,在生命头和爆伤头之间选择即可。
小词条方面,如果用的是逐影猎人四件套,那小词条推荐度为:
暴击伤害>暴击率>百分比生命值>元素充能效率>小生命>其他。
这种情况下最终面板的暴击率不宜超过64%,不然就会浪费逐影猎人四件套的加成。
如果配队只有那维莱特一个水属性角色的话,元素充能效率最好在160%以上保证循环,元素充能效率的优先程度可以略高于百分比生命值(主词条加成差不多的情况下,以元素充能效率小词条较高的圣遗物优先。如果杯子和冠有一个是百分比生命值,那么元素充能效率优先度就大于百分比生命值) ;
若是配队中还有另外一个水元素角色,那么140%左右的充能效率即可较好的完成元素爆发循环。
如果暂时用的是其他圣遗物套装或者2+2搭配,那么推荐程度为:
暴击率>暴击伤害>百分比生命值>元素充能效率大于其他。
这种情况下暴击率最好叠在70%以上,这样才能比较稳定地触发暴击。元素充能效率的要求跟上面的逐影猎人套一致,优先度可以略高于百分比生命值。
七、队伍配置
目前主流的那维莱特配队主要有两种。
第一种是纯伤队。
主要构成为那维莱特+盾位+水元素角色+风元素辅助位。
举例:那维莱特(主要是0命) +钟离(莱依拉) +莫娜+砂糖(万叶温迪)
这套阵容的搭配在于双水角色触发水元素共鸣,在提升25%的生命值加成同时,可以稍微降低那维莱特的元素充能效率要求。
盾位的主要作用,是保证那维莱特的重击期间不被怪物的攻击所打断,若是那维莱特有一命则可以优化掉。
增伤辅助位主要是风元素角色,比如砂糖万叶这种扩散降低敌人的水元素抗性(记得带绿之影四件套,即风套),提升那维莱特的伤害。
这个配队的缺点也是有的,那维莱特没有一命的情况下最多只能触发2种元素反应,吃不到3层固有天赋l的伤害加成,伤害会少一些。
不过在各种加成稀释和双水共鸣的加持下,实际伤害比3层天赋加成状态下只少了10%左右,也不是不能用的。更何况如果有莫娜的话,其元素爆发还能弥补一下第一次蓄力的伤害,还是很不错的。
第二种配队是元素反应混合伤害队。
主要构成为那维莱特+后台雷+盾位+风元素增伤辅助位。
举例:那维莱特+菲谢尔(八重神子雷神) +莱依拉(钟离迪奥娜) +琳妮特(万叶温迪) 。
这套配队的优点在于,有盾位提供抗打断能力和元素反应,有后台挂雷角色提供元素反应,还有增伤扩散辅助(带风套四件套) ,能让那维莱特吃满3层固有天赋l,有利于发挥出其完整的实力。
要说缺点的话,就是少了双水共鸣,少了一点生命值加成,元素充能效率得多叠一点。
其他配队
至于其他的配队,比如香菱蒸发队,或者妮露绽放队,都是玩家自主探索出来比较偏娱乐的玩法。
香菱蒸发队中,那维莱特是吃生命的角色,享受不到班尼特的元素爆发加成,而且没法像公子国家队那样打双扩散,实用性不强。
妮露绽放队中,那维莱特本身有非常强的水元素直接伤害,确实可以有效提升妮露绽放队的对单能力,但是绽放队的元素反应有限,顶多只能让那维莱特吃到2层天赋l的增伤效果(0命1层,1命2层),对那维莱特本身的输出也有所限制。而且如果没有白术或者其他角色的护盾保护,那维莱特重击很容易被怪物给打断,从而影响输出。
因此,这两种配队只能说可以娱乐玩玩,但是不推荐作为主流使用。
八、小结
那维莱特是一个非常强力的水元素主c角色,有人说他开辟了原神数值崩坏的先河,后续的角色想要超过他是非常困难的,之前抽了夜兰公子的都成“小丑”了。我只能说,某种意义上确实是这样,无可反驳。
但是从主线剧情中,想必大家看到了那维莱特的实力,也知道了那维莱特水龙王的身份。同时我们还得知七神的力量都来自于元素龙,这样一来,那维莱特有堪比神明的强度,也确实是合情合理了。
我们也影响不了太多,安心享受就好了。萌新抽了强度高绝对不亏,老玩家整个会喷水的新玩具也好,大家各取所需,安心玩游戏就行。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
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