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希望之村:攻略——技巧综合

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-12-02 02:51:54
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希望之村其实是一个很好玩的游戏,只是对新手《亿点点不友好》,这篇帖子综合了功略站中各种实用技巧,帮助萌新快速上手!

⒈婴儿开局

①0~3岁,这局有没有盼头,就全看这3分钟了,你可能会因为各种原因嗝屁,最常见的就是母亲弃养,食物紧张。开局不要动,等着妈认领,如果你很幸运没有被妈抛弃,就观察下周围环境。要是你们家族还没有大片的醋栗田,那就只能看你母亲靠不靠谱,能不能帮你找到一个野果丰富的地方挺过去;就算有田地,如果孩子已经很多了,果子已经摘得差不多了,我也建议你最好跟妈妈打好招呼后火速下一局,因为新生儿跟大些的孩子抢吃的胜算几乎为0,还不如把生的机会留给别人呢……如果你成功找到了找到香蕉树、醋栗林,或家里食物不紧张,那恭喜你,有机会玩下去!
②3~10岁
幸福的童年时光!这个年龄段的孩子是全族的重点保护对象,负责的大人们会秉着“宁可自己挨饿,抛弃后来的婴儿,也要保证他们活到成年”的原则,把一切食物都优先留给他们!因为一旦一个孩子活到成年,不仅能给部落增加一个强壮的劳动力,还会为全族带来生命点奖励!你需要做的就是不停地吃吃吃,保证自己不饿死顺利成年!当然也不能光吃,孩子是要学习的嘛!跟大人们沟通沟通,需要你干啥,有哪些工具,野外资源分布如何,为以后正式参加工作作准备!
③10岁以后
我们不必严格等到13岁成年再工作,找工作还要实习呢,咱也得熟悉熟悉环境!10岁时我们的食物槽已经够我们外出探险的了,周围多转转,肯定有收获。捡到什么工具,或者注意到部落里正忙着干啥,就可以着手去工作了。
⒉夏娃开局
夏娃指出生即是18岁女性,当服务器中所有年轻女性都有婴儿时会出现,常见于每晚黄金时段玩家特别多时。比起婴儿开局,虽然不用担心遇到不靠谱的母亲,但往往孤独一人、原离部落、白手起家,难度也很大!
我们需要先探索周围环境,确定资源位置,生成规律可见另一位爆友的帖子
游戏地形生成危害及食物分布
在所有这些地形中,最重要的是草原、森林和湿地,这其中最重要的资源又分别是肥沃土壤、陶土、香蕉和芦苇。
基地最好建在毗邻森林和湿地的草原上,要是还能靠近水源就完美了,可惜世上往往没有完美的事情。找基地这事可不能含糊,哪怕花半辈子也在所不辞!(其实一般用不了这么久,不过最好开个重生,免得到头来没人传宗接代!)
基本路线是:找石头,再找岩石划成尖石,拿着尖石割芦苇,俩芦苇合成篮子,提篮子摘几个香蕉到基地(免得以后饿了还得跑老远),抱篮子铲沃土回基地,把陶土用石头压成陶盘再做成陶碗装篮子里带回家,摘直、弯树枝并用尖石削好,摘两个乳草(别摘多了,最好摘已经结籽的,剩下的留着结了籽种)合成绳子,用绳子直木棍尖石绑成锄头耕之前倒好的沃土,优先种醋栗,别忘了浇水。虽然基地选好地址的话一般跑不了多远,但最好也抽空做出家园标志免得迷路。
重点是,除非周围有大片香蕉林,否则千万别过早养娃!养了就是母子双双饿死!别觉得良心过不去,现在不养娃,才能保证以后养得起娃……怪也只能怪娃投胎时机不对,这么多妈偏偏投到连耕地都没有的夏娃这儿……
至于啥时候能养娃,就得看情况了。醋栗10分钟一结果,要是香蕉还撑得住自己吃一茬,那大约3个醋栗林就够一个孩子自己吃大了,但要是香蕉已经不够了,母子二人全靠醋栗的话9个是底线。注意这些推断只是经验,实际情况可能有所偏差,最好多种点再养!
夏娃最好只养两个女娃,以在适当提高劳动力的同时最大可能保证血脉的传递。
正所谓“要想富,先种树”,夏娃剩下的生命都要献给农田,运土、耕地、播种、浇水、收获……如果你是她的后几代人,也要跟随夏娃的足迹,只有耕地面积上去了,才能保证人口的增长,为今后部落的壮大奠定基础!

⒊工作
分工是人类进步的阶梯,虽然打铁做饭耕地养娃四项全能是一个玩家的基本素养,但在一个已经初具规模的部落中,我们一局中也没必要样样都干,每项都有人干,一人把一项工作干到专精就行了。
下面介绍几种常见且有用的工作

运输员:一个篮子走天下,往返于香蕉林、沃土和基地之间,致力于为辛勤劳作的农民伯伯和辛苦带娃的母亲们送来肥沃的土壤、各种各样的种子和和解饿的香蕉,是在原始社会向农业社会过渡、耕地还不足以养活全族人时最重要的职业!同时也是最简单的职业,你说你新手上路啥也不会?干这个准没错!我们不生产吃的,我们只是吃的的搬运工!此外要是遇见陶土,最好也压成陶盘带回来。

农民伯伯:将运输员倒来的土开垦,把板结的土地复耕,播种、扦插这些工作,熟练的话一人全包完全没问题!

灌溉员:要是你们家族还没富裕到有水井,而水源离基地又不近,那就得需要这个职业了。类似运输员,不过运的是液体。就算暂时不扩耕,多端几碗备用也是好的,毕竟水的用途可是相当广。

奶妈:养孩子的事情需要一个娃一个妈吗?有一个妈让孩子吃奶就够了嘛!把孩子都聚集在田地里,让一个女性照顾,生了娃都抱给她,就OK了!这一下子解放了多少妇女劳动力啊!不过这个职业并不很常见,主要是因为太考验玩家们之间的沟通和信任了。

猎人:不吃肉怎么有力气?但作物给人吃都不够,怎么能养牲畜?所以只能抓点野味来了!用篮子装着陷阱装在动物窝前,再用篮子装着动物的肉和皮毛满载而归。不过捕获移动的大型动物不仅需要技巧还可能有危险,新手要慎重!

厨师:我们不兴茹毛饮血,肉得做熟了才能吃!游戏里这么多种食谱,完全可以交给一个人来做嘛!要知道,经过烹饪的食物的饱腹值可是比原来的高了不少,能有效提高食物的利用率!专门请一个人来生火做饭完全有必要!

打铁:中后期最重要的职业。高阶服有些高级部落为了避免新手“误入”蹭吃蹭喝,生了孩子第一句话就问:“会干啥?”这时你一定要自(zhuang)信(suan)地回答“会打铁”,哪怕你只会烧锅炉(把铁矿石烧成铁胚)呢不过尴尬的是由于铁太过重要,高阶服甚至开始了“铁矿内卷”,利用新增的重生机制活生生把一个小时一局的佛系游戏变成连着好几小时“赛马”找铁矿的爆肝游戏于是出现了两个极端:要是投胎到肝王部落,你一辈子不是打铁就是骑马找铁,成为一名光(bei)荣(cui)的钢铁厂工人(更多时候肝王甚至喜欢吃独食😇);但要是投胎到一个还是农业社会的佛系部落,你会欲哭无泪地发现方圆五百里内所有铁矿都被隔壁钢铁厂捡走了,你们只能“开心”地站在农田里无所事事地聊天了……😇(知道为啥有些部落好几十代还卡在农业社会了吧)真心劝开发者一句,赶紧更新可以一直挖的铁矿洞吧,不然真的要卷死了啊!

论坛里的某个钢铁厂厂长(资本家)

野地骑手(好烂的名字,但我实在想不出啥好名字了😅):就是骑着个马到远处的野地采集,(对,就是上面跑遍全图找铁矿那个😅)同时也是跑钟的前锋,工作简单,但是危险系数还是挺高的,要时刻提防蛇和熊,下车采集的工夫还有可能让马跑了回不了家……要干这个,你得有丰富的打野经验,知道哪种地形有什么东西,还得在高速飞奔的马上一眼认出来;最好提前看广告加上复活buff,免得发生“交通意外”;此外衣服也最好裹得严实点,能减少体力消耗,避免把过多时间和马车空间浪费在吃的上。这个职业一般在部落已经很有规模,周围的野地资源已经濒临枯竭时才会出现。当有8个骑手同时朝8个方向探索时效果最佳!

某个野地骑手

建筑工人:前期资源贫乏,种地最重要,没人会把精力和资源浪费在建筑上。但后期就不一样了,随着铁器推广、野地骑手带来丰富资源,石头、木头等资源不再像以前那么重要,逐渐闲置了下来,加之物品的丰富和敲钟带来的“防盗”需要,建筑就显得必要了!在铁器时代后期和蒸汽时代甚至会出现“全民大基建”!

进了蒸汽时代后生产力开始飞升,就没有明显的工作区分了,可以实现大家“想干啥干啥”的梦想!

这篇帖子先分享到这儿(字数凑得差不多了doge)以后有机会再分享别的吧!





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