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明日之后:崔林特尔梅之金[恩典永恒]通关思路详解

作者:美美 来源:715g游戏 发布时间:2023-11-27 03:26:32
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目录

引入

地图装置一览

[ZT-EX-1]急板

[ZT-EX-2]对位法

[ZT-EX-3]跳进

[ZT-EX-4]序列法

[ZT-EX-5]和谐进行

[ZT-EX-6]术式转化

[ZT-EX-7]无调性

[ZT-EX-8]永恒主题

通关思路

总结

引入

EX关卡共计8关,每关分为普通难度以及突袭模式,这哪里是8关呀,这明明是16颗源石啊!抛开源石不说,[恩典永恒]的关卡难度相比于[朝见双塔]的关卡,你要说提升了,过得确实也挺容易的,你要说没提升,有的关卡确实是比较恶心人。以上只是我个人的想法和见解,至于全8关的通关思路,让我们一起往下看看吧!(鉴于突袭模式是在原普通难度的基础上增加附加条件,以下关卡的讲解均以突袭难度进行说明

#银凇止境##明日方舟#[崔林特尔梅之金]玩法机制详解#14#

地图装置一览

调谐节点

变奏期间开启可以切换激昂/沉郁变奏,并使我方获得持续20s的加成效果:

激昂变奏下,攻击速度+50;沉抑变奏下,攻击力+60%但攻击速度-10;且多个调谐节点的效果可进行叠加。

创生之相

周期性变换场上所处的位置,将湮灭之相吸收的伤害转化为物理伤害,向前方发射子弹释放,攻击前方的调谐节点。

湮灭之相

可在任意部署位进行部署,更容易受击,受击后将所吸收的所有伤害传送到创生之相,部署一段时间后自行消失。

[ZT-EX-1]急板

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

场上一个位置不可部署。

打法思路

EX关卡中的第一关,其实没啥好说的,相对简单,并且附加条件所限制的部署位其实也没有多大影响,无非就是不好第一时间内将其清除掉,导致其余敌人血量上限大幅度提升罢了。首先在地图内目标点前仅有的两个部署位部署上我方的地面阻挡干员,然后在侧边的高台位搭配上我方输出干员及医疗干员即可,若地面干员部署的是诸如煌、棘刺这类输出较高的干员,在输出充足的情况下,只需要在高台上部署医疗干员即可轻松通关,剩余的几个位置大家可以编入增加容错的高台输出干员或是刷信赖的干员。

[ZT-EX-2]对位法

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

“创生之相”再部署时间延长。

打法思路

单守一路,可以说是关卡内最希望遇到的进攻路线了,地面上只需要部署一个阻挡干员外加一个后方手相对长一些的地面输出干员,再搭配上高台位的输出以及医疗干员,基本就能够轻松拿下了。比较需要注意的就是在沉郁变奏下巫王乐团管乐家攻击附带的超长眩晕以及巫王乐团大提琴家自带的20层反伤盾,其余小怪不足为惧。

[ZT-EX-3]跳进

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

“调谐节点”获得单向防御护盾。

打法思路

实不相瞒,第一次打突袭的时候,好几个干员被巫王乐团鼓手群殴致死,看似两路,其实只需要带上个手长的输出干员,仅需单守左侧的目标点即可,此处点名号角,号角在本关卡清除右路敌人非常刚好,如同量身定做一般,并且在清理敌方单位的同时,还能够作为阻挡位守住左路,一举两得。本关比较需要注意的是,由于开局便集中站场的鼓手攻击范围较大,因此在部署地面干员前,需要先利用高台输出干员清理一部分鼓手,并且留够足够的费用来部署医疗干员,以确保地面干员在部署后不会暴毙。

[ZT-EX-4]序列法

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

所有敌人攻击力大幅提升。

打法思路

看到这个进攻路线,不由得令人感叹,怎么越往后的关卡越简单了?单守一路,还有个小火龙究极快乐位,以及相对基础的几种敌人类型,这种种情况看下来,确实没有感觉到什么难点,比较需要注意的就是在任务中,有一个关于EX-4的任务内容,在通关EX-4的基础上还需要至少进行4次变奏,各位刀客塔可千万要记住了,否则就会像我一样,通关之后还得回来再重新打一遍,纯纯浪费理智。

[ZT-EX-5]和谐进行

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

“调谐节点”获得单向防御护盾。

打法思路

同EX-4一样,本关也有一个相关联的任务需要完成,在通关的基础上,还需要在变奏时击败未因变奏触发共鸣能力的敌人至少6名,简而言之就是锤就完事了。比较需要注意的点就是有着反伤护盾的大提琴家以及对应属性变奏期间使我方干员受到伤害提升的调律师了。在带上2个医疗干员以及2个地面阻挡干员和1个高台输出干员后,其实基本上就能够过关了,不过为了保险起见,若是干员练度没那么高的刀客塔可以适当的再加上一些输出和阻挡干员,以确保不会出现漏怪的情况。

[ZT-EX-6]术式转化

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

巫王乐团小号手生命值和攻击力大幅提升。

打法思路

本关卡虽然只有一个目标点,但进攻路线分为上下两路,上路敌人主要为大提琴家和调律师,而下路则为小号手和管乐家。由于下路小号手数量较多的问题,容易出现敌人过多导致漏怪,因此本关的难点主要在于下路的防守,部署足够的阻挡干员,确保敌潮中的敌方单位数量小于我方地面干员的阻挡总数,再利用高台干员进行输出,基本也没有什么大问题。而上路一定要注意干员的部署顺序,优先部署高台干员,再部署地面干员,避免高台干员暴毙。在面对突袭模式中小号手的属性提升,可以适当搭配1-2个医疗干员来保障地面干员的生存,剩余的部署位就按照各位刀客塔的想法来搭配即可。

[ZT-EX-7]无调性

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

巫王乐团指挥家攻击力大幅提升。

打法思路

来到了本次活动EX关卡中的倒数第二关,自然是该上点强度了!敌人类型增加,抱团式的进攻方式,以及上路仅有的一个地面部署位,无疑都为本关卡增加了不少的难度。而在面对距离较远而后又会抱团进攻的敌人时,选择2个左右的手长干员,或是利用创生之相和湮灭之相的组合,尽早将敌方单位消灭在初始位置最佳,避免被敌人近身后打出成吨伤害,也避免上路因有限的地面部署位,导致聚集的敌人数量超出阻挡上限造成漏怪问题。

[ZT-EX-8]永恒主题

地图参考

  • 真实地图

  • 平面图

  • 主要敌方情报

  • 突袭模式附加条件

赫尔昏佐伦,“巫王”释放“慵钝惩戒”技能的频率增加,击破“慵钝之印”所需伤害次数增加。

打法思路

又见面了,赫尔昏佐伦,“巫王”再次登场,除了突袭模式中的附加条件外,你要问我Boss还有哪些变化,我还真说不上来。本关的难点无非就是如何快速打死Boss,以减少Boss带来的相对高额的输出以及释放得较为频繁的“慵钝惩戒”技能。至于其他敌人,基本就是靠常规的阻挡干员和输出干员来处理即可。反观Boss,依旧是靠干员集火输出“湮灭之相”,再利用“创生之相”的特性,将所有“湮灭之相”受到的伤害转化输出至Boss身上,这个打法Boss很快就会被消灭,快的甚至在突袭模式中增加的技能释放频率都不太能感知得到。

通关思路

首先,灵活运用地图上自带装置的机制,适时利用调谐节点切换变奏,懂得利用创生之相及湮灭之相组合输出。频繁变化位置的创生之相并非摆设,通常情况下其所变换的位置正常也是敌人聚集较为集中、停留时间较长的位置,把握好输出时机,可以使得战斗过程变得更加简单。

其次,相比于第13章的玩法机制以及源源不断的敌潮,活动关卡本身的难度就会相对比较低,因此着重注意个别几个类型敌人在对应变奏下,技能附加的一些特殊效果外,基本没有很需要注意的地方,称其为源石、材料福利关也不过分。

再次,由于变奏的出现,使得本次活动关卡中的物伤干员尤其吃香,尤其是近几年较为吃瘪的高射速狙击干员,总算是可以暂时放下“刮痧师傅”的名号,绽放自己的光芒了。在减少50%防御的光环下,诸如能天使等聚集干员的清怪能力尤其突出,再搭配上己方辅助干员的加攻,或是小火龙的减防,过载技能一梭子打完基本片甲不留。

然后就是在本次活动关卡中出现的单向防御护盾,护盾的作用在于免疫物理/法术伤害,而无法免疫真实伤害或元素伤害,其根本目的无非就是破坏我方站场阵型,因此各位刀客塔可千万别被其表象所迷惑,输出并使用调谐节点并非通关的必要条件,没必要为了输出对应的目标而将我方的部分干员暴露在危险的环境之下。

再来就是深入了解下本次活动关卡的玩法机制,由于敌方角色整体的类型不多,并且能够造成威胁的敌方技能特性也是屈指可数的,知己知彼方能百战不殆。

除此之外,干员的部署顺序在任何关卡中都是值得注意的,前期优先部署先锋回复以及阻挡前期的敌人,而后优先部署技能持续时间无限但回转较长的干员,诸如浊蒂、煌等,再来便是补充高台输出以及医疗干员等。在此期间,可能会有存在敌人突破阵线的情况,期间可以根据实际情况部署部分地面阻挡干员,但切记,最后部署的一定需要是队伍内的重装干员之类的,避免高台称为远程攻击敌人的输出对象。

最后,根据本次在[崔林特尔梅之金]活动中的战斗情况来看,常用的干员其实是比较固定的,基本没有什么变动,CCC666这边也是为大家整理了下本次活动关卡内编入较多次的干员,整合成了一个“万金油队伍”供大家参考,在选择对应干员的同时,也别忘记选择对应的技能,千万不要选错了哟!干员技能基本都是专3,干员模组也基本都是满级,但实际上不需要这么满配,大家可以根据自身的干员Box来选择下位替代干员。

总结

综上所述,[崔林特尔梅之金]活动关卡的整体难度并不高,对于干员练度的要求也无需太高,并且每个关卡内的部署位也都比较充裕,整体容错率还是比较高的。对于大部分刀客塔而言,我相信都是能够轻松拿捏的,而对于还有存在卡关的萌新刀客塔,不妨看看我在上面贴出来的每个关卡的干员部署位参考图





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